国产单机圈又出现很有温度的一幕,《黑神话:悟空》制作人冯骥在 10 月 29 日发布长文聊《影之刃零》,梁其伟随后转发回复:感谢!祝游戏愉快!

冯骥聊起早年和梁其伟相识的旧事。两人刚创业的时候都在做手游,某次聚餐讨论游戏设计思路,现在回想起来,那时候他们自己其实很少玩同类手游。

后来两个人都放下别的方向,转去做单机。单机不是什么更高阶的品类,只是制作者空闲时间里,接触最多的就是这类作品。

国内单机创作者现在机会不少,能拿到成熟工具、充足人才,本土市场和海外分发渠道都打通,优质作品之间也不存在互相挤占的零和竞争。
难处同样摆在明面上,付费加硬件抬高门槛,玩家眼光越来越挑剔,各种娱乐内容都在抢夺碎片时间,漫长的开发周期里,开发者要反复确认作品的表达、特色,思考凭什么留住玩家。

在冯骥看来,梁其伟团队从《雨血:死镇》走到今天,已经用二十年持续回答这些问题。人脑不像 AI 可以快速迭代,靠着一次次产出、接收真实反馈慢慢打磨,本身就是一件公平的事。