國產單機圈又出現很有溫度的一幕,《黑神話:悟空》製作人馮驥在 10 月 29 日釋出長文聊《影之刃零》,梁其偉隨後轉發回覆:感謝!祝遊戲愉快!

馮驥聊起早年和梁其偉相識的舊事。兩人剛創業的時候都在做手遊,某次聚餐討論遊戲設計思路,現在回想起來,那時候他們自己其實很少玩同類手遊。

後來兩個人都放下別的方向,轉去做單機。單機不是什麼更高階的品類,只是製作者空閒時間裡,接觸最多的就是這類作品。

國內單機創作者現在機會不少,能拿到成熟工具、充足人才,本土市場和海外分發渠道都打通,優質作品之間也不存在互相擠佔的零和競爭。
難處同樣擺在明面上,付費加硬體抬高門檻,玩家眼光越來越挑剔,各種娛樂內容都在搶奪碎片時間,漫長的開發週期裡,開發者要反覆確認作品的表達、特色,思考憑什麼留住玩家。

在馮驥看來,梁其偉團隊從《雨血:死鎮》走到今天,已經用二十年持續回答這些問題。人腦不像 AI 可以快速迭代,靠著一次次產出、接收真實反饋慢慢打磨,本身就是一件公平的事。