前段时间闲着没事,所以上红果看了不少无脑AI短剧,里面就包括了一些武侠文改的。不过也都说无脑了,所以里面的主角发育特别快,传功什么的或者系统给的奖励直接提升武功境界等等。
虽然说是挺无脑的吧,但是看着爽,就这么看下去了。看完之后现在脑子里也全是这种武侠世界。这不,最近一款武侠类rogue游戏《疾风群侠传》的demo上线了,秉持着武侠梦,我也是小小地进行了品鉴。

游戏的世界观很武侠,男主一个小白踏入江湖,因为机缘结识两个女主,随后两个女主向男主发来邀请,邀请男主加入她们各自的宗门,当然因为只能加入一个宗门,所以只能二选一。

加入宗门后,就是开始修炼/打工/下山的选项,下山主要是会遇到一些机缘,触发事件,可以获得装备,丹药奖励,也可以遇到一些江湖骗子等等。
偶尔会有突发事件发生,通过这些突发事件可以结识新的人物,也能通过这些事件获得额外奖励。

不过虽然说游戏是类rogue,但是我感觉流程挺固定的。
大概流程就是哪里亮了点哪里,没有亮的时候修炼加战斗力就行了,到了固定环节,会出现生死战,比如宗门大比,还有追杀邪教。
这些生死战输了就会从上一个存档点开始,游戏不能玩家自行选择存档,所以存档点是固定的,输了就得从一段时间前的进度重来。
同时也可以回到主菜单,点这个天命淬炼,让玩家读档时加入对应宗门获得更高的数值。局外养成要素,把男主养成真天命之子。


所以会跟一些肉鸽游戏一样,第一次玩时吃瘪,莫名其妙就死了。不过回到主菜单后局外养成起来,回去就好打一点。
我自然也是吃瘪了几次,死了读档重新来的。
就我体验下来的感觉,游戏的肉鸽性不强。读档重来该发生的突发事件还是会发生,同样的剧情,奖励也是那些奖励,没有体会到类rogue的要素在哪里,只有死了局外养成可以沾点边。
另外这个游戏的战斗环节有些无聊。战斗机制的话,我研究了一会,得出一个结论,这是一款拼数值游戏,力大砖飞就够了hhh

要说游戏的可取之处,就是游戏的世界观很武侠,充斥着浓郁的武侠味。
男主一开始只能在商店买下品丹药,装备等级也很拉胯,度过一次生死战后,可以在商店购买中品丹药。
会偶遇来自合欢宗的修炼者一起进行双修,也会遇到来自苗疆势力的蛊毒修炼者。
跟这些不同势力的角色相处互动,可以增加好感度,或者奖励增加一点数值。


游戏的玩法就是galgame式的对话推进剧情,偶尔修炼或者下山游历看看有没有机缘,或者处理一些突发事件。
战斗方面没什么亮点,游戏可以最高3倍速进行,也可以直接跳过战斗。
但是游戏的整体设定下来武侠世界观的氛围是很浓厚的。也算是我看完无脑红果ai爽文后意犹未尽的体验延续了,期待游戏的正式版上线。
