前段時間閒著沒事,所以上紅果看了不少無腦AI短劇,裡面就包括了一些武俠文改的。不過也都說無腦了,所以裡面的主角發育特別快,傳功什麼的或者系統給的獎勵直接提升武功境界等等。
雖然說是挺無腦的吧,但是看著爽,就這麼看下去了。看完之後現在腦子裡也全是這種武俠世界。這不,最近一款武俠類rogue遊戲《疾風群俠傳》的demo上線了,秉持著武俠夢,我也是小小地進行了品鑑。

遊戲的世界觀很武俠,男主一個小白踏入江湖,因為機緣結識兩個女主,隨後兩個女主向男主發來邀請,邀請男主加入她們各自的宗門,當然因為只能加入一個宗門,所以只能二選一。

加入宗門後,就是開始修煉/打工/下山的選項,下山主要是會遇到一些機緣,觸發事件,可以獲得裝備,丹藥獎勵,也可以遇到一些江湖騙子等等。
偶爾會有突發事件發生,透過這些突發事件可以結識新的人物,也能透過這些事件獲得額外獎勵。

不過雖然說遊戲是類rogue,但是我感覺流程挺固定的。
大概流程就是哪裡亮了點哪裡,沒有亮的時候修煉加戰鬥力就行了,到了固定環節,會出現生死戰,比如宗門大比,還有追殺邪教。
這些生死戰輸了就會從上一個存檔點開始,遊戲不能玩家自行選擇存檔,所以存檔點是固定的,輸了就得從一段時間前的進度重來。
同時也可以回到主選單,點這個天命淬鍊,讓玩家讀檔時加入對應宗門獲得更高的數值。局外養成要素,把男主養成真天命之子。


所以會跟一些肉鴿遊戲一樣,第一次玩時吃癟,莫名其妙就死了。不過回到主選單後局外養成起來,回去就好打一點。
我自然也是吃癟了幾次,死了讀檔重新來的。
就我體驗下來的感覺,遊戲的肉鴿性不強。讀檔重來該發生的突發事件還是會發生,同樣的劇情,獎勵也是那些獎勵,沒有體會到類rogue的要素在哪裡,只有死了局外養成可以沾點邊。
另外這個遊戲的戰鬥環節有些無聊。戰鬥機制的話,我研究了一會,得出一個結論,這是一款拼數值遊戲,力大磚飛就夠了hhh

要說遊戲的可取之處,就是遊戲的世界觀很武俠,充斥著濃郁的武俠味。
男主一開始只能在商店買下品丹藥,裝備等級也很拉胯,度過一次生死戰後,可以在商店購買中品丹藥。
會偶遇來自合歡宗的修煉者一起進行雙修,也會遇到來自苗疆勢力的蠱毒修煉者。
跟這些不同勢力的角色相處互動,可以增加好感度,或者獎勵增加一點數值。


遊戲的玩法就是galgame式的對話推進劇情,偶爾修煉或者下山遊歷看看有沒有機緣,或者處理一些突發事件。
戰鬥方面沒什麼亮點,遊戲可以最高3倍速進行,也可以直接跳過戰鬥。
但是遊戲的整體設定下來武俠世界觀的氛圍是很濃厚的。也算是我看完無腦紅果ai爽文後意猶未盡的體驗延續了,期待遊戲的正式版上線。
