建议:角色面板的速度属性并不完全决定战斗轮次排序,知会影响法伤治疗和暗杀判定
建议:大满足奖励先后选择柴田胜家伤势治疗-兰斯attack-兰斯行动值增加-兰斯部队变精锐-每回合行动力增加-兰斯行动值增加
注意:柴田胜家伤势治疗可以增加速知,有时限会错过,建议开始点了;兰斯部队变精锐最好在兰斯四维约等于六的时候在使用
建议:每放五个俘虏可以得到一个经验道具
注意:俘虏不要留存过多,会降低俘虏概率
建议:初始角色兰斯-柴田胜家-铃女-乱丸-明智光秀-丹羽长秀-前田利家,前三个可以着重投资源,后三个中后期就可以解雇扔掉了
建议:五个对应国家的葫芦破碎就会触发本能寺事件,十几回合后就要打魔军队了~之前最好把足利山本-德川战姬-上杉谦信拿到
注意:即使玩家不操作,系统也会在第15回合30回合50回合70回合90回合强制破碎葫芦
建议:吞并足利家俘虏足利超神别释放,推进至特定剧情会给装备帝戒指全属性增加
建议:与上杉家交战会触发求和事件,直接砍人别答应,要不然没法招募上杉谦信了
建议:与天志教交战,几回合后有个天志教叛变剧情,会对对超五百兵力的武将减少带兵上限,记得前几回合手动减兵规避惩罚
建议:虽有其他势力可能宣战,但总体保持足利-原-德川-巫女机关-上杉家的攻打顺序
建议:巫女机关有两重要武将可尝试SL俘虏,六边形战士卑弥呼和自爆人形五右卫门
建议:京都三点交涉就能招募足轻公家京子,六行动值守家和弓兵放后排龟缩就行
建议:朝仓家触发发禁堕山的剧情选项建议直接咔了,咔了掉落天狗面具这个加属性装备不咔招募要刷好感浪费回合才能给个挂画
建议:尾张有个三交涉的谋士顽固一铁前期可以用用,特点是初始八点防御高于足轻笑
建议:军队每扩张五百人就会增加一点成本占用国力,可以巧妙控制在500x-1判定线
建议:前期洞穴没有生存压力,但有输出压力,所以尽量使用待命将武士攻击留到后面
建议:一个敌对国每回合最多打你一次,但也不建议向多个国家宣战,老是防卫挺麻烦
建议:五个葫芦碎后玩家就不能再进行任何扩张了,宣战即会被3G老爷以国力不够劝阻,如果这时打不过本能寺BOSS就算废档了
彩蛋:丰臣秀吉是只猴子,德川家康是只狸猫,设定依据是两人广为流传的外号;毛利元就三个女儿可能是A社对三子教训状真实情况的讽刺;织田信长想开茶馆度日无愧于尾张大傻瓜,后面变魔人大概又是因为第六天魔王这个外号