我很高兴,能在2026年依然玩到继承了来自1994年的游戏《system shock》的精神续作,哪怕他并不是很完美,有很多小缺点,但前中期的体验依然让我回味无穷。
一、游戏玩法
复古时空是一款类网络奇兵的沉浸式模拟游戏。如果你对沉浸式模拟和网络奇兵不熟悉,那可以把他想象成一款“青春版”掠食。这类游戏的总体玩法就是在一个科幻背景的空间站里,因为发生了某种事故,就剩你一个活人了,然后你需要在空间站这一个大箱庭地图里不断探索,搜刮资源,寻找出路,拯救这个濒临灭绝的空间站。
本作也不例外,难得可贵的是这游戏的地图设计完全不逊色于网络奇兵和掠食。在前中期能提供很好的探索感,我在游玩过程中几乎每时每刻都在期待着前方还有什么东西,每打开一扇门都会期待这个房间里会有什么,是一堆资源还是藏着通往之前一个锁住的房间的钥匙,亦或是藏着一段录音带。但遗憾的是这游戏的小地图过于简陋,完全不可用,如果你找不到路,那你看完地图还是找不到路。与之对比的是网络奇兵重制版的小地图,那个地图几乎是我用过的最好用的地图,也是多亏了这个地图,我在网络奇兵重制版里几乎没迷过路。

不过好在复古时空的地图复杂度其实也没网络奇兵那么复杂,总共分了几大区域,大区域里又分了小区域,且在游戏里都会标注每个区域的名字(就像一个真的存在过的飞船空间一样),这游戏内置的地图系统还没有游戏里公告栏里的地图好使。

而rpg部分做的也是非常简陋,游戏里能用的异能加起来也才七八个,其中有一半还是被动技能,别说跟网络奇兵2比了,跟生化奇兵和掠食比也属实少的可怜。

个人头盔强化部分也是三个大项加起来寥寥九个强化,而且很容易就能全点满,如果一个游戏的技能树你可以轻松点满,不需要做任何取舍,那我觉得这种就算做的很失败的技能树。因为这就失去了多样性和策略性,也就可以说丧失了深度。

最糟糕的则是游戏的引导。我在快通关了才知道这游戏居然还能给怪物拍照,然后我打开了相机,然后我还是不知道该怎么才能拍,比生化奇兵1那个拍照还抽象,全程也没有教程,游戏设置选项里甚至没有键位。我在中途忘记了按什么键放异能,我只能挨个试,最后发现了是鼠标中键释放。再像是黑客小游戏,同样也没有任何说明,自己悟就行了。主线任务描述也是惜字如金,比网络奇兵1重制版都离谱,网络奇兵是任务描述全在语音日志里但是语音日志其实都说的很详细,复古时空则是都不详细,只有个大体目标,剩下你自己悟就行了。
另外,主线任务最后两个也是灾难级别的设计,此时游戏里所有区域你已经探索完毕,于是游戏做出了一个很搞人的决定,奖励你在几个区域之间来回跑断腿。前期探索有多爽,后期跑图就有多无聊,把沉浸式模拟游戏做出了一点罐头味也是够离谱。
二、叙事
本作的叙事做的也很一般,无论是这个故事本身还是叙述手段。录音带放置的过少,没有很好的利用起来环境叙事,大部分录音带只不过是主线内容的补充,很少出现那种一个房间你走进去光看这个房间的环境你就能大概想象出来曾经发生了什么,此时再有一个录像带恰好的记录了事件发生时的一切声音,单凭这两点,玩家脑海就能脑补出一个比任何文字写出来的故事都精彩的故事,我很享受这种体验,但复古时空里很少有这种设计。

而游戏中的角色,也没什么印象深刻的,剧情后期有一个真相揭晓环节,但是就如同游戏里说的“你可能已经猜到了”,确实,我早就猜到了,因为太俗套。里面所有的角色加起来的魅力可能还不如shodan的十分之一。游戏里你会有一个安全区,就像你的家,流程里遇到的npc会搬进来住,但是你对他们的印象仅仅只是一个个给你强化武器和异能的工具人,你和他们的对话很少,他们也几乎不会对你在游戏里的选择做出评价(除了最后一个任务),所以他们被设计的真的跟工具人一样。
而支线任务又恰恰都是围绕这群工具人的,但是你完成了也不会有什么实质上的变化,工具人里多一条对话选项,就没了。你的队友之间也少有互动,虽然他们天天吃喝住在一起。
三、战斗体验
枪械手感中规中矩,is平均水准,这类型打枪手感都一般。但是扳手的手感很差,特别是前期那个蓄力,判定很迷还自我减速,被那个差点气死,不过轻攻击很好用,攻击速度很快,疯狂连敲。此外战斗难度比我当时玩demo简单了好多,我记得玩demo的时候一直死,死了之后那个复活仓复活还有debuff,你需要吸收你的尸体才能恢复。正式版本我害怕了,选择了标准难度(这游戏2026年了还不能中途改难度),结果发现比demo简单好多,我全程都没死过,有点太没压力了。里面的异能都很强力,有个被光照到回血的和一个濒临死亡时回满血的,这俩被动异能一装上,你想死都难。
资源方面也是十分充足,你能想象光喷子的子弹我都赞了一百多发吗?用不完根本用不完,哪怕最后一个任务疯狂堆怪,子弹还是充裕的很。背包格子升满后也是很充裕,虽然2026年居然还做不到背包里的物品旋转方向,导致横着占两个格子的永远横着,你无法让他竖着占两个格子。
四、总结
总体来说我还是很满意的,这年头能玩到首发管中的沉浸式模拟游戏就不错了。小毛病虽然一大堆,但是探索这一部分做的没毛病,相当于核心体验立住了。如果你也喜欢掠食、网络奇兵、生化奇兵,那你一定不能错过复古时空。但如果你之前没接触过类似的游戏,那我建议你还是先游玩掠食,时至今日,掠食依然是我认为的最现代化最适合新玩家的沉浸式模拟游戏。掠食做到了拥抱现代化的同时不失深度,而复古时空则选择不拥抱现代化,也没获得多少深度。