掠食後繼有人?復古時空遊玩體驗

作者:whitedance 發布時間:2026年10月25日 09:55

我很高興,能在2026年依然玩到繼承了來自1994年的遊戲《system shock》的精神續作,哪怕他並不是很完美,有很多小缺點,但前中期的體驗依然讓我回味無窮。

一、遊戲玩法

復古時空是一款類網路奇兵的沉浸式模擬遊戲。如果你對沉浸式模擬和網路奇兵不熟悉,那可以把他想象成一款“青春版”掠食。這類遊戲的總體玩法就是在一個科幻背景的空間站裡,因為發生了某種事故,就剩你一個活人了,然後你需要在空間站這一個大箱庭地圖裡不斷探索,搜刮資源,尋找出路,拯救這個瀕臨滅絕的空間站。

本作也不例外,難得可貴的是這遊戲的地圖設計完全不遜色於網路奇兵和掠食。在前中期能提供很好的探索感,我在遊玩過程中幾乎每時每刻都在期待著前方還有什麼東西,每開啟一扇門都會期待這個房間裡會有什麼,是一堆資源還是藏著通往之前一個鎖住的房間的鑰匙,亦或是藏著一段錄音帶。但遺憾的是這遊戲的小地圖過於簡陋,完全不可用,如果你找不到路,那你看完地圖還是找不到路。與之對比的是網路奇兵重製版的小地圖,那個地圖幾乎是我用過的最好用的地圖,也是多虧了這個地圖,我在網路奇兵重製版裡幾乎沒迷過路。

網路奇兵重製版的地圖
網路奇兵重製版的地圖

不過好在復古時空的地圖複雜度其實也沒網路奇兵那麼複雜,總共分了幾大區域,大區域裡又分了小區域,且在遊戲裡都會標註每個區域的名字(就像一個真的存在過的飛船空間一樣),這遊戲內建的地圖系統還沒有遊戲裡公告欄裡的地圖好使。

記住這個地圖就夠了
記住這個地圖就夠了

而rpg部分做的也是非常簡陋,遊戲裡能用的異能加起來也才七八個,其中有一半還是被動技能,別說跟網路奇兵2比了,跟生化奇兵和掠食比也屬實少的可憐。

貧瘠的技能樹
貧瘠的技能樹

個人頭盔強化部分也是三個大項加起來寥寥九個強化,而且很容易就能全點滿,如果一個遊戲的技能樹你可以輕鬆點滿,不需要做任何取捨,那我覺得這種就算做的很失敗的技能樹。因為這就失去了多樣性和策略性,也就可以說喪失了深度。

《RetroSpace》實機截圖 4

最糟糕的則是遊戲的引導。我在快通關了才知道這遊戲居然還能給怪物拍照,然後我開啟了相機,然後我還是不知道該怎麼才能拍,比生化奇兵1那個拍照還抽象,全程也沒有教程,遊戲設定選項裡甚至沒有鍵位。我在中途忘記了按什麼鍵放異能,我只能挨個試,最後發現了是滑鼠中鍵釋放。再像是駭客小遊戲,同樣也沒有任何說明,自己悟就行了。主線任務描述也是惜字如金,比網路奇兵1重製版都離譜,網路奇兵是任務描述全在語音日誌裡但是語音日誌其實都說的很詳細,復古時空則是都不詳細,只有個大體目標,剩下你自己悟就行了。

另外,主線任務最後兩個也是災難級別的設計,此時遊戲裡所有區域你已經探索完畢,於是遊戲做出了一個很搞人的決定,獎勵你在幾個區域之間來回跑斷腿。前期探索有多爽,後期跑圖就有多無聊,把沉浸式模擬遊戲做出了一點罐頭味也是夠離譜。

二、敘事

本作的敘事做的也很一般,無論是這個故事本身還是敘述手段。錄音帶放置的過少,沒有很好的利用起來環境敘事,大部分錄音帶只不過是主線內容的補充,很少出現那種一個房間你走進去光看這個房間的環境你就能大概想象出來曾經發生了什麼,此時再有一個錄影帶恰好的記錄了事件發生時的一切聲音,單憑這兩點,玩家腦海就能腦補出一個比任何文字寫出來的故事都精彩的故事,我很享受這種體驗,但復古時空裡很少有這種設計。

不過我也沒全收集,說不定有很精彩的錄音帶呢
不過我也沒全收集,說不定有很精彩的錄音帶呢

而遊戲中的角色,也沒什麼印象深刻的,劇情後期有一個真相揭曉環節,但是就如同遊戲裡說的“你可能已經猜到了”,確實,我早就猜到了,因為太俗套。裡面所有的角色加起來的魅力可能還不如shodan的十分之一。遊戲裡你會有一個安全區,就像你的家,流程裡遇到的npc會搬進來住,但是你對他們的印象僅僅只是一個個給你強化武器和異能的工具人,你和他們的對話很少,他們也幾乎不會對你在遊戲裡的選擇做出評價(除了最後一個任務),所以他們被設計的真的跟工具人一樣。

而支線任務又恰恰都是圍繞這群工具人的,但是你完成了也不會有什麼實質上的變化,工具人裡多一條對話選項,就沒了。你的隊友之間也少有互動,雖然他們天天吃喝住在一起。

三、戰鬥體驗

槍械手感中規中矩,is平均水準,這型別打槍手感都一般。但是扳手的手感很差,特別是前期那個蓄力,判定很迷還自我減速,被那個差點氣死,不過輕攻擊很好用,攻擊速度很快,瘋狂連敲。此外戰鬥難度比我當時玩demo簡單了好多,我記得玩demo的時候一直死,死了之後那個復活倉復活還有debuff,你需要吸收你的屍體才能恢復。正式版本我害怕了,選擇了標準難度(這遊戲2026年了還不能中途改難度),結果發現比demo簡單好多,我全程都沒死過,有點太沒壓力了。裡面的異能都很強力,有個被光照到回血的和一個瀕臨死亡時回滿血的,這倆被動異能一裝上,你想死都難。

資源方面也是十分充足,你能想象光噴子的子彈我都讚了一百多發嗎?用不完根本用不完,哪怕最後一個任務瘋狂堆怪,子彈還是充裕的很。揹包格子升滿後也是很充裕,雖然2026年居然還做不到揹包裡的物品旋轉方向,導致橫著佔兩個格子的永遠橫著,你無法讓他豎著佔兩個格子。

四、總結

總體來說我還是很滿意的,這年頭能玩到首發管中的沉浸式模擬遊戲就不錯了。小毛病雖然一大堆,但是探索這一部分做的沒毛病,相當於核心體驗立住了。如果你也喜歡掠食、網路奇兵、生化奇兵,那你一定不能錯過復古時空。但如果你之前沒接觸過類似的遊戲,那我建議你還是先遊玩掠食,時至今日,掠食依然是我認為的最現代化最適合新玩家的沉浸式模擬遊戲。掠食做到了擁抱現代化的同時不失深度,而復古時空則選擇不擁抱現代化,也沒獲得多少深度。