【麻匪开源项目分享】支持第三方软件 集成壁纸引擎帧序列脚本

作者:Hope麻匪 发布时间:2026年10月20日 10:30

注:本项目针对制作者比较有用

比如(Live2D Spine AE)支持透明序列图导出的制作者更加有效

对于用户只需了解即可 不用仔细研究 看个乐就好

最近很多用户出现使用壁纸引擎 视频壁纸出现视频首尾帧卡1帧的情况

以此为媒介 想出了一个返璞归真的点子

就是用帧序列的方式实现动态无线循环 解决最后一帧卡顿的情况

在壁纸引擎最新版本更新中提到 支持路径调用

../materials/视频.mp4

Wallpaper Engine 2.8版本更新说明  

 既然支持此功能 那相应的玩法封印也会随之解开

先说原理:

1.在没支持路径调用之前

壁纸引擎的加载方式 (图层→效果→代码)

这和html页面加载极其相似 (html→css→js)

这就导致了大量图片先加载 

尤其是一张壁纸里多视频的情况 首次启动导致GPU偏高或吃满的情况

因为加载代码在最后执行 没法通过代码的方式直接屏蔽图层慢慢打开 

而是一股脑的一次性打开再关闭他

2.当支持路径调用后

所有图层文件可以作为空处理 

文件未默认作为缓存 后续调取使用

原理(图层0→代码调用→加载显示相应图层)

最终支持两套玩法:

1.帧序列图(把视频拆分成一张一张的图片 以每秒播放多少张来处理 不但解决首尾帧卡顿还大大降低性能损耗 你本地只运行一组代码和一张图片)

尤其对那些第三方编辑器(Live2D Spine AE)支持序列图导出透明图层的制作者 简直心花怒放的一项功能

也是为此必须要开源几套项目 才能顺利进行 

2.多视频处理(即便一张壁纸里有100张1000站10000张都不会导致任何卡顿)

 无意中解锁新玩法:( 序列帧玩法 支持开场动画)

 举个例子

1. 1-300帧是开场动画

2. 301-1000是无限循环内容

3. 当1-1000帧播放完后

4.无线循环301-1000 

 经过测试 可行有效(返璞归真 还能解锁新玩法 也是服了)

 细说实现:

多视频处理不必多说 用过代码调用路径文件即可

但帧序列图不同 需要视频转换为帧序列 还要进行壁纸引擎格式转换 缺少哪一步都不可

为此开源了 三套项目

1. 视频拆分序列图

GitHub 视频帧-序列拆分

《Wallpaper Engine》实机截图 1

网络上太多转换工具(但不是限时长 就是使用次数)

给我气的 自己开发一个  

支持导出图片格式 秒数 帧率 开始结束时间 质量 和 输出命名

(输出命名主要防止一张壁纸转换多个项目导致的命名冲突问题)

2. 格式转换.tex

GitHub 壁纸引擎-格式转换工具

《Wallpaper Engine》实机截图 2

壁纸引擎项目调取图层格式并不是只调用图片 他需要二次转换才能用

《Wallpaper Engine》实机截图 3

《Wallpaper Engine》实机截图 4

主要转换文件为:

../materials/img.png(原图)

../materials/img.tex-json(纹理转换 / 编译参数) 

../materials/img.tex(编译纹理缓存)

../materials/img.json(材质 / Shader 渲染配置)

../models/img.json(模型 / 入口索引)

其中以下为图中两个文件名为木偶动画数据

(可以理解为Spine导出项目的json 不被作为转换对象)

../models/img_puppet.json

../models/img2_puppet.mdl

 通过此项目转换内容后 可以复制粘贴到壁纸引擎中直接调用

3. PSD,纹理图集 拆分

(此项目与以上路径调用无关 另外延伸作品)

GitHub图集拆分器

《Wallpaper Engine》实机截图 5

《Wallpaper Engine》实机截图 6

《Wallpaper Engine》实机截图 7

《Wallpaper Engine》实机截图 8

此项目主要负责 四大功能

1.PSD图层导出(包括文件夹 隐藏图层 和 滤镜 支持紧凑打包和原位裁剪)

2.纹理图集拆分(拼凑好的图集进行单张拆分)

3.纹理图集平分(拼凑好的图集进行平均拆分 支持面基 数量 位置等选项)

4.纹理贴图合并(把单张拆分合并成拼凑好的图集)

本项目多数(Live2D Spine PS)都是自带的功能

但出于某种限制条件 比如ps以这种形式导出需要写脚本 而且导出速度很慢 为节省时间开发了这东西

这对纯手动制作 壁纸引擎场景类壁纸的用户非常有必要

(比如我 此项目就是刚需 减少了我很多拼图的时间)

4.关于路径代码调用

 可访问Wallpaper Engine官方教学文案获取

Wallpaper Engine 官方设计文案-动态创建图层

engine.registerAsset() //函数动态创建图层

以上是我为此必须开发的 功能项目 

否则谁也没法进行下一步制作转换

Wallpaper Engine
Wallpaper Engine
¥22.9

此项目由 Hope麻匪 全权制作

感谢观看