按理来说,修女应该是一个相当正面的形象

她们代表着虔诚、善良、奉献与救赎
理论上,甚至可以算是最不应该与恐怖联系在一起的身份之一

可到了恐怖游戏和电影里,情况却完全反了过来
摇身一变,成了追杀玩家的怪物

本应该提供庇护的修道院,也成了藏匿邪恶秘密的地方

而在恐怖游戏《Remothered:红修女的遗产》中
修女更是成为贯穿整个故事的核心恐怖意象

甚至有专门的学者去研究过这个现象
2023年,波兰约翰·保罗二世天主教大学的学者 Stanisław Dunin-Wilczyński,就发表过一篇论文:
《当代恐怖电影中的恐怖修女形象:一种叙事手法》

他试图回答我们的疑惑:
为什么修女这个原本与虔诚、纯洁联系在一起的形象,会如此适合恐怖作品?

作者认为,首先是因为禁闭的修女和隔绝修道院,本身就带有一种神秘感
对于普通人来说,院墙之内究竟发生了什么,是一个充满未知的谜团
这种未知,给了恐怖作品很大的发挥空间

什么意思呢?
就好比晚上你路过这个房子
你知道里面没啥,但你就喜欢幻想它有点啥
再加上看的那些《故事会》、民间灵异故事,今天一个闹鬼传闻,明天一个深夜怪谈
与自己想法交叉验证了
原本空荡荡的房子,好像就是有点东西

而修女的服饰同样是一个重要因素
她们身上的修女服,本来象征着对信仰的侍奉、纯洁与谦卑

但在恐怖片里,这种遮蔽身体、弱化个人特征的装束,却很容易让人联想到神秘、压抑,甚至是失去自我
当这身熟悉的服饰
再配上一张苍白、扭曲的面孔,原本代表神圣的形象,就能迅速变成令人不安的存在

这套机制最早由恐怖片提炼成熟,后来被恐怖游戏直接沿用
在游戏《Remothered:红修女的遗产》中
为了进一步加强恐怖感,制作组还特意在修女形象上做了文章
与常见的黑白修女服不同

游戏中的红色修女穿着一身醒目的暗红色长袍

红色在宗教文化中并不一定代表邪恶
它也可以象征殉道、牺牲与信仰,但放在恐怖作品里,却很容易让人联想到鲜血、危险与死亡

当这种颜色与原本象征虔诚和纯洁的修女身份结合在一起,便形成了一种强烈的视觉反差
在视觉风格上,制作组也借鉴了意大利恐怖电影的表现手法,其中就包括达里欧·阿基多的《阴风阵阵》

游戏通过浓烈的色彩、诡异的空间氛围与宗教元素,让红色修女成为贯穿整个故事的恐怖符号

她依然穿着修女的服装,却已经不再给人带来任何神圣与安宁的感觉

修女形象的恐怖化,除了源于神圣与邪恶之间的强烈反差,也离不开民间传闻、宗教传说和恐怖小说的长期影响

随着这些故事被小说、电影和游戏不断改编,那些原本模糊的传闻也逐渐有了具体的面孔

修女身上的神秘感与恐怖感,就这样一步步被放大,最终成为恐怖作品中一个极具辨识度的经典形象
当然,还有一种修女演化形象,这里就不放了

我是little-高玩,我们下期再见!
