最近这几天,玩了一款比较不错的肉鸽卡牌构筑游戏《月之魔印》,相较于我以前玩的同类游戏,它有挺多自己独特的地方。
无限出牌,拼七巧板
游戏里没有能量或者行动点的限制,只有一个由一个个三角形组合而成的地盘,游戏里面的每一张卡牌都有自己的形状,你要出牌就需要将这个形状放置在你的地盘之上,所以只要地盘上还有空位,你就可以无限出牌。

听着是不是有点像在玩“七巧板”,某种程度上是的,都需要你对空间有一定的敏锐性,也不用担心我下错了怎么办,游戏里面你可以进行提前的布阵,就是模拟着下,提前规划好,你手中的牌要下在什么地方。
或许你会说,虽然没有行动条,但也有地盘限制,如果铺满了怎么办。游戏有不同的解决方法,一个是可以消除之前放置的符文的卡牌,一个是额外附魔“幽灵”(幽灵牌放置在格子上,视为那个格子还没放置过卡牌,你可以继续在那个格子上放置新的卡牌)

附魔
说到“附魔”,也可以说属性、特质,游戏里面的话有许多种,这边说一下一些常见的。
“专注”,增加伤害(有几点增加几点)
“永恒”,卡牌永远存在在格子上,不会自然消失(可以被消除)

“幽灵”,其他魔印可放置在此魔印之上,并清除被此魔印覆盖的对应格子


防御机制
游戏里面的防御机制比较独特,它并不是说单纯的有几点护盾防御几点伤害,而是相当于一个过滤器(只有超过护盾的那部分伤害会扣血),如果是多段攻击的话,护盾只要高于其中最高的一段,就可以完美防御下来。

符文生效区
需要注意的是,护盾要生效的话,需要你将护盾符文(实心的三角形)放置在对应的区域里面。你肯定有注意到,许多卡牌上面的符文里面都是空心的三角形,只有几个是实心的,一般这些实心的三角形代表的便是护盾符文所在的地方,当然也有攻击符文,有几个符文便可以产生几次效果。

明确的事件
这些空心的三角形也是可以被填上的,需要你去到一些特定的区域,也就是我们常说的“事件”,不过不同与其他游戏的随机事件,《月之魔印》里面的事件都是固定的,明确的,也就是你在路线上看到是什么,就是什么。

这可能会让游戏少了一些随机性,但也让你对于路线规划可以更加放心,不需要看运气。
事件的类型有很多,比如减少符文的所占格子(原本要占4个格子变成只要占3个格子)、增加符文数量(将空心三角形填上,变成护盾符文或者攻击服务)、附魔(附魔上专注、幽灵等等特性)、交换(将两张卡牌所占格子形状进行交换,可能原本一张强大的卡需要占10几个格子,交换后可能只要占1个格子)等等事件。

BOSS
游戏里面一共是有3个BOSS以及众多的小怪,对于这点来说,我觉得游戏BOSS种类有点少了,如果可以的话,期待制作组在后续更新更多机制的BOSS出来。

可选角色
目前游戏里面有3个可选角色,每一个角色都有自己的专属卡组,每一个角色卡组都有自己独特的机制,你可以自己组建你的流派。

神器与星界宝石
游戏里面还有神器和星界宝石这两类特殊的东西,神器可以给你提供各种各样的能力,比如增加伤害,每回合多抽牌、不用弃牌之类的等等能力。

星界宝石可以影响事件,比如原本只能删一个格子,可以加上一颗星界宝石,你就可以删2个格子,多删一个。许多事件都可以加入星界宝石来获得更大的收益。

同时星界宝石还可以用来当“过路费”,有时会遇到命运的路口,一个方向是强大的敌人,一个方向是安全的路线,如果想走安全的路线,你就需要支付一颗星界宝石,不支付的话,就需要面对强敌。
游戏目前是史低折扣,打8折,快要结束了,感兴趣的玩家可以关注一下。