纽约州第15选区众议员里奇·托雷斯提出《Power To The Players Act》法案。该法案指示美国联邦贸易委员会制定规则,要求消费者购买电子游戏时获得游戏所有权,而非仅获得游玩许可。

法案同时要求,具备在线功能的游戏在服务器关闭前,必须提供离线模式。

根据公开信息,法案出台的背景是玩家对“游戏到期即失效”和激进内购策略的长期不满。
近期典型案例包括2024年育碧关闭《飙酷车神》服务器,导致已购买玩家无法游玩,且未提供离线或社区服务器方案;
NBA 2K25在发售仅两年后便从数字商店下架并关闭在线服务器,被托雷斯在法案公告中直接引用。
此外,《守望先锋2》上线后直接取代初代作品,也使原版无法单独游玩。
这些案例推动了“停止杀死游戏”运动,要求厂商在停服后保留离线模式、点对点补丁或社区服务器支持。

评论区观点不一。有玩家认为,所有软件都应归购买者所有,“许可”制度是对消费者的勒索,希望更多州跟进。
也有玩家持不同看法,认为在线游戏维护需要成本,强制离线可能只会得到一个劣质版本,而优质体验仍需订阅。
还有玩家指出,永久许可本身并无问题,关键在于索尼、微软等公司是否可信,并列举WinRAR作为永久许可的正面案例。
目前,法案具体条款和定义尚未公布,能否通过仍待观察。