紐約州第15選區眾議員裡奇·託雷斯提出《Power To The Players Act》法案。該法案指示美國聯邦貿易委員會制定規則,要求消費者購買電子遊戲時獲得遊戲所有權,而非僅獲得遊玩許可。

法案同時要求,具備線上功能的遊戲在伺服器關閉前,必須提供離線模式。

根據公開資訊,法案出臺的背景是玩家對“遊戲到期即失效”和激進內購策略的長期不滿。
近期典型案例包括2024年育碧關閉《飆酷車神》伺服器,導致已購買玩家無法遊玩,且未提供離線或社群伺服器方案;
NBA 2K25在發售僅兩年後便從數字商店下架並關閉線上伺服器,被託雷斯在法案公告中直接引用。
此外,《守望先鋒2》上線後直接取代初代作品,也使原版無法單獨遊玩。
這些案例推動了“停止殺死遊戲”運動,要求廠商在停服後保留離線模式、點對點補丁或社群伺服器支援。

評論區觀點不一。有玩家認為,所有軟體都應歸購買者所有,“許可”制度是對消費者的勒索,希望更多州跟進。
也有玩家持不同看法,認為線上遊戲維護需要成本,強制離線可能只會得到一個劣質版本,而優質體驗仍需訂閱。
還有玩家指出,永久許可本身並無問題,關鍵在於索尼、微軟等公司是否可信,並列舉WinRAR作為永久許可的正面案例。
目前,法案具體條款和定義尚未公佈,能否透過仍待觀察。