近期,Bungie 旗下撤离射击新作《马拉松》玩家留存持续低迷,结合产品负责人乔希・迪恩此前关于公司长期规划的表述,部分玩家产生担忧:认为《命运》系列的后续更新支持力度,将直接取决于《马拉松》的商业表现。对此迪恩近日通过社交平台多次发声,明确澄清两款产品的开发规划相互独立,玩家只需为自己真正喜爱的作品付费。

争议的源头来自迪恩此前发布的一篇长文,他在文中谈及 “长效版《命运》” 与 “《命运》遗产项目” 的愿景时曾提到:“我们都认为,没有什么比《马拉松》快速成长、实现长效运营,更能帮我们平稳走向未来了。”这番表述被部分玩家解读为《命运 2》的运营资源与更新计划,将完全绑定《马拉松》的市场表现。针对这一误读,迪恩连续发布多条内容进行澄清:《命运》系列的开发规划绝对不以《马拉松》的成败为前提,两款作品是并行推进的独立产品线;官方绝不会要求玩家 “为了玩到 A 游戏的内容,去支持 B 游戏”,整体规划逻辑也并非如此;玩家不需要把购买《马拉松》当成 “支持 IP 的捐款”,拿出足够优秀的作品打动玩家,是开发团队的本职工作;玩家只需购买、游玩那些自己觉得有趣的作品即可,《命运》的未来由开发团队自己扛起来。

迪恩同时表示,团队的目标是服务好所有玩家 —— 无论是同时喜爱两个 IP,还是只钟情于其中一款。他坦言此前的表述引发误解是自己的问题,希望能和整个玩家社区建立更紧密的联结,顺利推进两条产品线的目标。
作为 Bungie 时隔多年推出的全新 IP,《马拉松》的市场表现并未达到官方预期。今年 9 月,Bungie 便已公开承认,游戏的玩家规模没有达到预期目标,需要持续迭代进化。从 Steam 平台数据来看,游戏发售初期 24 小时同时在线峰值曾达到 8.8 万人,但上线后玩家数量快速回落,目前日均同时在线仅维持在两三千人的水平。即便推出赛季更新,也未能有效重新点燃玩家热情,留存状况持续低迷。

事实上,在今年 9 月 Bungie 发布的官方战略说明中,便已明确《命运》是工作室未来发展的基石,团队并未放弃这一 IP。官方同时宣布将逐步恢复《命运 2》中此前被移除的旧战役、突袭等内容,承诺重建玩家信任,回归系列最初的设计承诺。