近期,Bungie 旗下撤離射擊新作《馬拉松》玩家留存持續低迷,結合產品負責人喬希・迪恩此前關於公司長期規劃的表述,部分玩家產生擔憂:認為《命運》系列的後續更新支援力度,將直接取決於《馬拉松》的商業表現。對此迪恩近日透過社交平臺多次發聲,明確澄清兩款產品的開發規劃相互獨立,玩家只需為自己真正喜愛的作品付費。

爭議的源頭來自迪恩此前釋出的一篇長文,他在文中談及 “長效版《命運》” 與 “《命運》遺產專案” 的願景時曾提到:“我們都認為,沒有什麼比《馬拉松》快速成長、實現長效運營,更能幫我們平穩走向未來了。”這番表述被部分玩家解讀為《命運 2》的運營資源與更新計劃,將完全繫結《馬拉松》的市場表現。針對這一誤讀,迪恩連續釋出多條內容進行澄清:《命運》系列的開發規劃絕對不以《馬拉松》的成敗為前提,兩款作品是並行推進的獨立產品線;官方絕不會要求玩家 “為了玩到 A 遊戲的內容,去支援 B 遊戲”,整體規劃邏輯也並非如此;玩家不需要把購買《馬拉松》當成 “支援 IP 的捐款”,拿出足夠優秀的作品打動玩家,是開發團隊的本職工作;玩家只需購買、遊玩那些自己覺得有趣的作品即可,《命運》的未來由開發團隊自己扛起來。

迪恩同時表示,團隊的目標是服務好所有玩家 —— 無論是同時喜愛兩個 IP,還是隻鍾情於其中一款。他坦言此前的表述引發誤解是自己的問題,希望能和整個玩家社群建立更緊密的聯結,順利推進兩條產品線的目標。
作為 Bungie 時隔多年推出的全新 IP,《馬拉松》的市場表現並未達到官方預期。今年 9 月,Bungie 便已公開承認,遊戲的玩家規模沒有達到預期目標,需要持續迭代進化。從 Steam 平臺資料來看,遊戲發售初期 24 小時同時線上峰值曾達到 8.8 萬人,但上線後玩家數量快速回落,目前日均同時線上僅維持在兩三千人的水平。即便推出賽季更新,也未能有效重新點燃玩家熱情,留存狀況持續低迷。

事實上,在今年 9 月 Bungie 釋出的官方戰略說明中,便已明確《命運》是工作室未來發展的基石,團隊並未放棄這一 IP。官方同時宣佈將逐步恢復《命運 2》中此前被移除的舊戰役、突襲等內容,承諾重建玩家信任,迴歸系列最初的設計承諾。