一款以手办为主题的幸存者类肉鸽游戏,整体玩法和《土豆兄弟》有不少相似之处,都是在一轮轮战斗中获取装备、选择强化方向,再通过不同的武器和被动效果搭配出自己的流派。不过,本作没有完全照搬这套模式,而是把战场放在书桌、卧室等日常生活场景里,并加入了可以主动操作的场景机关。题材和玩法结合得比较自然,实际玩起来也有自己的特点。
游戏比较有意思的地方,是战斗不只看角色的武器和装备搭配。场景里的一些物品可以直接参与战斗,例如利用机关对周围敌人造成伤害还可以打断精英怪和 Boss 的行动。这让玩家在怪物数量较多的时候,多了一种应对敌人的方式,不用像传统幸存者类游戏那样只顾着移动和输出。游戏还加入了疾跑和消耗资源释放的超越技,玩家需要根据场上的情况决定什么时候拉开距离、什么时候集中输出。相比单纯等待武器自动攻击的玩法,这些主动操作增加了战斗中的参与感。

角色收集和局内构筑也是游戏的重要组成部分。不同英雄拥有各自的特性与技能机制,搭配不同武器和装备之后,可以尝试不同的战斗路线。虽然名字里带着扭蛋,但官方介绍明确表示,游戏采用买断制思路,不设置内购、重复抽取和角色碎片系统,角色可以通过游戏内道具解锁。这一点值得肯定,至少收集角色不会变成反复抽卡、拼碎片的负担。不过,角色数量、技能组合以及养成内容最终能不能撑起足够长的游玩时间,还得看后续版本的实际完成度。

目前游戏处于demo版还是有些需要打磨的:前期局外提升没升起来之前生存压力会比较大,怪潮堆起来之后光靠疾跑和超越技能还是不够看,还是得在局外把基础属性提升一点才好玩。

对于喜欢《土豆兄弟》这类幸存者游戏的玩家来说,这款《奇境扭蛋屋:英雄集结》可以试试。手办题材就很讨喜,再加上家居场景里的机关互动,玩起来不只是单纯走位等武器输出这么简单,还是有一些制作组自己的想法在里面的。我比较看好它的角色搭配和战斗机制,如果后续能把流派深度和关卡平衡做好,还是有机会成为一款耐玩的作品。当然,如果你已经玩过不少同类型游戏,对重复刷关和数值养成比较挑剔,那也不用急着入手。喜欢可爱画风、角色收集和爽快清怪的玩家可以重点关注
