嘿嘿大家好欸~这里是十月份的UMO工作室~又到了一月一次给给为股东汇报开发进度的时候了!
首先要给大家展示一下目前夜羽的重置进度
在所有的拆分素材都制作完毕后,进度也是得到了飞一样的提升
现在我们已经开始了基础动作的拼接并且已经逐步导入进引擎并开始测试哩(说实话看憨憨看太久了看这么精致的小人反而有点不习惯hhh)


然后然后是这个月的重头戏——BOSS!
虽然猎异者的demo已经上线了超过一年了,但是我们还是会通过各种渠道来搜集玩家的反馈,在多数反馈中,大直道地图都作为了一项扣分项被单独拎了出来,没有探索元素和自由选择大幅降低了游戏的可玩性,特别是只能做有限展示的demo中这个问题更是被加上了放大镜

但这里请容我辩解一下,在设计初期我们确实是朝着类银河恶魔城那样的无缝大地图设计的,但是在经历了第一次灾难级的测试之后,我们意识到:
MD我好像没这个设计地图的脑子

秉持着及时止损的思想,我们选择把所有的资源都all in进了主角的系统以及今天要介绍的重头戏——Boss战!
根据当前的项目进度,我们基本能确认在正式版中boss的数量将达到25+
这个月我们同时进行了四个不同的boss的开发,为了匹配主角的性能和之后会继续增加的装备,我们对它们的机制都进行了不同方向上的特化




现在真的超想把所有boss一股脑全塞进大伙嘴里让你们体验一下什么叫满汉全席hhh,但是很遗憾要是漏勺漏的太多大家的新鲜感就全没了!Tears
要是对实时进度非常在意的话也欢迎大家来我们QQ群吹水哦!我们下个月再见哩~
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