嘿嘿大家好欸~這裡是十月份的UMO工作室~又到了一月一次給給為股東彙報開發進度的時候了!
首先要給大家展示一下目前夜羽的重置進度
在所有的拆分素材都製作完畢後,進度也是得到了飛一樣的提升
現在我們已經開始了基礎動作的拼接並且已經逐步匯入進引擎並開始測試哩(說實話看憨憨看太久了看這麼精緻的小人反而有點不習慣hhh)


然後然後是這個月的重頭戲——BOSS!
雖然獵異者的demo已經上線了超過一年了,但是我們還是會透過各種渠道來蒐集玩家的反饋,在多數反饋中,大直道地圖都作為了一項扣分項被單獨拎了出來,沒有探索元素和自由選擇大幅降低了遊戲的可玩性,特別是只能做有限展示的demo中這個問題更是被加上了放大鏡

但這裡請容我辯解一下,在設計初期我們確實是朝著類銀河惡魔城那樣的無縫大地圖設計的,但是在經歷了第一次災難級的測試之後,我們意識到:
MD我好像沒這個設計地圖的腦子

秉持著及時止損的思想,我們選擇把所有的資源都all in進了主角的系統以及今天要介紹的重頭戲——Boss戰!
根據當前的專案進度,我們基本能確認在正式版中boss的數量將達到25+
這個月我們同時進行了四個不同的boss的開發,為了匹配主角的效能和之後會繼續增加的裝備,我們對它們的機制都進行了不同方向上的特化




現在真的超想把所有boss一股腦全塞進大夥嘴裡讓你們體驗一下什麼叫滿漢全席hhh,但是很遺憾要是漏勺漏的太多大家的新鮮感就全沒了!Tears
要是對實時進度非常在意的話也歡迎大家來我們QQ群吹水哦!我們下個月再見哩~
QQ群:676746738