从过完年之后,就在和搭子高强度联机打游戏,契机是我想玩老头环,搭子说老头环有个无缝联机mod,他可以w带我玩。
从此一发不可收拾。
那么接下来就从老头环开始推荐吧,另外,个人原因不太喜欢soc类型的游戏,所以比如异星水域这种今年大热的也不在我们的联机列表里。
老头环&黑魂3 无缝联机
强推,神中神。环两个人联机大概70h,魂3大概15h。
必打大神做的无缝联机mod,人间苦难秒变爽游,如果你对当年被熔炉骑士抽成陀螺的痛苦经历还记忆犹新的话,不妨叫上二三好友,打个mod重新再战。

想一起去现实的海边看夕阳
环的无缝联机还是做了难度调整,魂3好像完全没有数值变化,因为魂后期真的是跟搭子两人秒天秒地了,完全没卡任何一个boss。
感慨,我搭子真的是世界上最好的游戏搭子吧,如果没有他我应该这辈子都不会自己打通老头环这种天克我的游戏。因为我又不认路,又喜欢贪刀,还总是用不好格挡。我搭子简直是保姆级领着我玩,全程带路,boss带飞,该看的风景和该体验的被坑(?)一个不落的让我体验到了。

Big Walk 大走
强推。三人全流程(非完美结局)15h左右。
春游模拟器,玩起来非常非常幸福的一款游戏。无论是它被人诟病的解谜设计和饱受夸赞的“语言”系统都不是我不推荐/推荐它的理由。

喜欢大走是因为所有留在记忆里的瞬间,都是由我和我的朋友们自己创造的。
比如有一次,我中途从山上掉下去了然后搭子到处找我,用望远镜找到之后给我微信发消息指挥我站好。

于是诞生了这张照片。

他在微信发完了这张照片,然后就跑过来接迷路的我了。
还有最后的结局也很升华,所有过程中的学习和培养的默契,都在最后的沉默中一一验证。相信每个小队在最后那几关成功解谜走出来的时候,都有只有彼此才懂的庆祝方式。

Peak
推荐。两个人第一次通关游戏时长4h左右。
好玩,好难,好玩。可玩性十足,丰富的道具和程序生成地图让游戏的重复感变弱,爬山路的解法不止一种,跟bigwalk一样没有固定解法和路线。
喜欢里面坑人的食物,比如带十字的菇菇和不带十字的,居然是一个有毒一个没毒。导致我和搭子互相认为对方在骗自己,相互埋怨两个人都百口莫辩。
开始游戏前的拍照大头贴,上山途中相互拖拽贴贴(虽然只有搭子在拽我

山顶一起烤棉花糖,把椰子和香蕉皮砸到对方身上(?

留下了很多可可爱爱的瞬间哇。
唯一的缺点就是有点难,容错率很低,手柄玩的话很多时候操作不过来,我有时候想说开局不好就退出重开吧,但搭子比较有游戏精神,我就不好意思说了。前阵子新出的两张地图,也是💩,难就算了主要是恶心人,水池里会拖人的王八,一撒手成千古恨的高塔。算了算了。
BOMBANANA 炸弹猴
强推。太好笑了,太好笑了,真的头一次联机游戏里持续性的笑崩溃。
三只猴,不看不听不说,最好笑的是不听猴,被夹在中间双打,挨着一边人的巴掌,和另一边人的砸东西。
把我朋友的猴头砸肿了也是真的太好笑了。

唯一不足的就是关卡很少,谜题都玩完了,加难度就是重复的谜题,也就纯靠默契和操作了。
RV There yet? 我们到了吗?
一般。我和搭子大概只玩了两个小时。XGP可玩。
能抽烟是很搞笑啦。整个游戏的重点是在房车上,很拟真,但对不会开手动档的人很不友好,不过也因为这个产生了很多蜜汁笑料,比如有一次我开车侧翻掉下山谷,搭子去用绳索拉车但是没跟我说,然后指挥我去挂空档,我挂完之后问他,诶,为什么空档车会自己动啊?
摇摇晃晃去旅行
推荐。
RV+BigWalk的代餐,线性版好上手很多,playtest只有第一个地图,内容量还比较少。房车题材是很吸引喜欢roadtrip的人了,玩起来差异化的点应该是拍照手帐和妖怪题材吧。

崩溃小队
不推荐。和搭子玩完了第一章节。比较无聊。有XGP。
有点像胡闹系列,开叉车运货。因为联机卡卡的,延迟很高,导致游玩过程非常的灾难。撞到队友或者撞到障碍物都会增加崩溃值,崩溃值满就会无法控制叉车在场地里到处乱窜。高延迟情况下很容易出现两个人并不是因为操作失误,而是卡了,然后进入崩溃状态。加上游戏后面的关卡设计,也是围绕怎么更让人崩溃来增加难度。
玩起来是挺崩溃的。
顺便题外话,我现在已经不太喜欢合作系列的游戏了,胡闹合作是有比较强的目标导向,关卡制、计分和一些特意设计的挑战性。玩家到后期会像是玩解谜游戏一样,试图一次次寻找最优解。
已经不适合只想轻松联机快乐玩游戏的老年人了。
Gamble with your friend 朋友梭哈吧
一般。
我和搭子都没玩懂,俩人进赌场就是比着谁输得快,生怕输慢了另一个人就把钱全输光了。
一起被活埋了几次就弃了。
变色龙 Meccha Chameleon
一般。
今年爆火而我没太get到的一款游戏。可能因为自由度太高了,需要一些创造力,人多或者如果朋友是画画大神应该挺好玩的。我和搭子俩人就是互相找不到对方,在最后五秒我出来挑衅而被一枪终结。
一起收拾大商场/我有一堆录像带/Supermarket Chaos
这几个收纳整理游戏放在一起说,只推荐supermarket chaos。
应该很多人不理解这种游戏到底有什么好玩的,又无脑又浪费时间,好,听本人细细道来。
它其实是一些场合的需求品,我和我搭子有的时候不想动脑,然后又想要一块聊天,但是纯聊天又有点干巴,所以就会玩这种可以边聊天、边干点什么的游戏,加上收拾整理本身还挺解压的。
但为什么我说只推荐supermarket chaos呢?因为录像带那个工作室真是做的一坨,本来是为了解压,然后进去玩了之后反而压力爆棚。
就它里面最弱智的那个设定:为了仿真现实世界的货架,它给每个架子编上编号,但不告诉你每个架子放什么样的录像带。然后在一个单独的板子上写着第几个架子放爱情电影,第几个架子放家庭电影,第几个架子放美食电影。这不是有病吗?
最可气的是,到后面你可以学一个技能,这个技能是摁 Tab 键,可以出现一个货架图,你可以在这个UI上看每个编号的架子是放什么录像带,真的就是神人想出来为难人的游戏设计。我和搭子最后都玩生气了开始相互安慰,无语。
Power wash2 冲就完事模拟器2
一般。跟搭子洗了三四张地图,本地分屏的,有XGP。
首先是没想到能联机。
其次是我get不到这种游戏的乐趣。
越玩压力越大。
Escape Simulator 密室逃脱模拟器
一般。玩了3关。有XGP。
有点无聊,密室逃脱拟真类游戏,现在已经不喜欢这种纯粹的解谜了。跟搭子两个人因为谜题困住而尴尬沉默的时候就想退出游戏了。不过还是硬着头皮玩完了。
猫咪邮政
可玩。
不过玩起来太像在打工了,get不到温馨的氛围。
午夜轮班 Shift at midnight
可玩。
恐怖题材的我搭子不太敢玩,所以没玩太久,整体体验下来还是挺乐的。不过,怎么说呢,这种类型有点一看就知道玩法,会少很多惊喜。
ps:它那张主视觉比它游戏本身吓人多了。
杀戮尖塔2
强推。无需多言,卡牌游戏的神。原本我是怪物火车2的单推人,但塔2能联机之后,我再也没打开过怪物火车。
卡牌构筑配上各种动态决策,再加上随机性,到现在了大部分卡牌游戏连基本的构筑连携都做不好,老辈子只需轻轻一出手。单人打一百小时多人还能再打两百。
今年还有人没玩过杀戮尖塔2吗?今年还有人没联机玩过杀戮尖塔2吗?都给我去玩!
穹顶守护者
强推,两个人玩了8小时左右。XGP有。
塔防+挖矿,地上建穹顶对抗敌人,地下挖矿收集资源。和搭子本地分屏玩的,在电视上除了字太小,两个人都秒变踩缝纫机的老奶奶以外,其他体验都很好。
第一次get到了挖矿的乐趣,好积极的反馈,我劳动我收获,加上挖矿的音效和时不时挖出来的惊喜,成就感正反馈拉满。最喜欢带那个穿山甲玩,旁边一放它自己在那里疯狂打钻。
暗黑破坏神4
强推,神中神。
好玩好玩爽爽爽,太适合社畜下班了进去玩会解压。这个赛季玩双刀游侠,我就这样按着A不断转圈猛猛收割,等搭子什么时候把dlc买了感觉还可以再玩几十个小时。
谁不想在游戏里对着莉莉丝喊一声妈妈呢?
我的世界:地下城2
推荐。和搭子玩了一下午还没玩完我就去旅游了,应该回来后会打通。
这是个暗黑刷宝但父子局版本。整体比较简单,适合爸爸带孩子玩。阉割了需要动脑的加点、技能树,留下了任务系统,下副本,刷装备打boss。其实挺无聊的,但是搭子喜欢我的世界ip,这玩意可以联机又没啥难度和压力,就还不错。单人游玩不推荐。
失落城堡2 / 风暴怕死队
推荐。
我今年的最佳三大国产动作肉鸽,灰烬之国,失落城堡2,风暴怕死队。
我说玩精品动作肉鸽游戏的爽感和看当代知名作家的短篇小说是一样的。你可以确定,只需要短短一个小时你就能爽到,并且爽完,稳稳的安全感。
最喜欢风暴怕死队,我自己单人无脑打完了最高难,几千亿的结算数值最后出现的时候让人安心地闭上了双眼。无奈搭子不喜欢肉鸽类游戏,觉得剧外成长太慢浪费时间,只陪我打了3次吧,可惜。
梦之形
推荐,可玩。
之前火的时候没玩,前阵子发现上了xgp,但已经变成死服了。和搭子浅玩了一下,死了几次都是因为联机不稳定。
推荐的原因主要是缝的特别,最好还是四个人玩,两个人感觉不是很好打。
体验到了。
Tears of Metal
可玩。
骑砍,打了两把感受了下打击感和反馈都不错,中世纪氛围美术也足足的,因为EA所以数值啥的还有待提升,但现在玩着也还不错了。
雾影猎人
不推荐。
今年几大粪作之一,一整个莫名其妙的游戏设计,上个世纪的复古手感,如果你特别喜欢搜打撤那你去玩吧。
待玩清单
符文世界、捉迷藏、howtofish、机械狂欢、逃生试炼、奶茶店模拟器。