從過完年之後,就在和搭子高強度聯機打遊戲,契機是我想玩老頭環,搭子說老頭環有個無縫聯機mod,他可以w帶我玩。
從此一發不可收拾。
那麼接下來就從老頭環開始推薦吧,另外,個人原因不太喜歡soc型別的遊戲,所以比如異星水域這種今年大熱的也不在我們的聯機列表裡。
老頭環&黑魂3 無縫聯機
強推,神中神。環兩個人聯機大概70h,魂3大概15h。
必打大神做的無縫聯機mod,人間苦難秒變爽遊,如果你對當年被熔爐騎士抽成陀螺的痛苦經歷還記憶猶新的話,不妨叫上二三好友,打個mod重新再戰。

想一起去現實的海邊看夕陽
環的無縫聯機還是做了難度調整,魂3好像完全沒有數值變化,因為魂後期真的是跟搭子兩人秒天秒地了,完全沒卡任何一個boss。
感慨,我搭子真的是世界上最好的遊戲搭子吧,如果沒有他我應該這輩子都不會自己打通老頭環這種天克我的遊戲。因為我又不認路,又喜歡貪刀,還總是用不好格擋。我搭子簡直是保姆級領著我玩,全程帶路,boss帶飛,該看的風景和該體驗的被坑(?)一個不落的讓我體驗到了。

Big Walk 大走
強推。三人全流程(非完美結局)15h左右。
春遊模擬器,玩起來非常非常幸福的一款遊戲。無論是它被人詬病的解謎設計和飽受誇讚的“語言”系統都不是我不推薦/推薦它的理由。

喜歡大走是因為所有留在記憶裡的瞬間,都是由我和我的朋友們自己創造的。
比如有一次,我中途從山上掉下去了然後搭子到處找我,用望遠鏡找到之後給我微信發訊息指揮我站好。

於是誕生了這張照片。

他在微信發完了這張照片,然後就跑過來接迷路的我了。
還有最後的結局也很昇華,所有過程中的學習和培養的默契,都在最後的沉默中一一驗證。相信每個小隊在最後那幾關成功解謎走出來的時候,都有隻有彼此才懂的慶祝方式。

Peak
推薦。兩個人第一次通關遊戲時長4h左右。
好玩,好難,好玩。可玩性十足,豐富的道具和程式生成地圖讓遊戲的重複感變弱,爬山路的解法不止一種,跟bigwalk一樣沒有固定解法和路線。
喜歡裡面坑人的食物,比如帶十字的菇菇和不帶十字的,居然是一個有毒一個沒毒。導致我和搭子互相認為對方在騙自己,相互埋怨兩個人都百口莫辯。
開始遊戲前的拍照大頭貼,上山途中相互拖拽貼貼(雖然只有搭子在拽我

山頂一起烤棉花糖,把椰子和香蕉皮砸到對方身上(?

留下了很多可可愛愛的瞬間哇。
唯一的缺點就是有點難,容錯率很低,手柄玩的話很多時候操作不過來,我有時候想說開局不好就退出重開吧,但搭子比較有遊戲精神,我就不好意思說了。前陣子新出的兩張地圖,也是💩,難就算了主要是噁心人,水池裡會拖人的王八,一撒手成千古恨的高塔。算了算了。
BOMBANANA 炸彈猴
強推。太好笑了,太好笑了,真的頭一次聯機遊戲裡持續性的笑崩潰。
三隻猴,不看不聽不說,最好笑的是不聽猴,被夾在中間雙打,挨著一邊人的巴掌,和另一邊人的砸東西。
把我朋友的猴頭砸腫了也是真的太好笑了。

唯一不足的就是關卡很少,謎題都玩完了,加難度就是重複的謎題,也就純靠默契和操作了。
RV There yet? 我們到了嗎?
一般。我和搭子大概只玩了兩個小時。XGP可玩。
能抽菸是很搞笑啦。整個遊戲的重點是在房車上,很擬真,但對不會開手動檔的人很不友好,不過也因為這個產生了很多蜜汁笑料,比如有一次我開車側翻掉下山谷,搭子去用繩索拉車但是沒跟我說,然後指揮我去掛空檔,我掛完之後問他,誒,為什麼空檔車會自己動啊?
搖搖晃晃去旅行
推薦。
RV+BigWalk的代餐,線性版好上手很多,playtest只有第一個地圖,內容量還比較少。房車題材是很吸引喜歡roadtrip的人了,玩起來差異化的點應該是拍照手帳和妖怪題材吧。

崩潰小隊
不推薦。和搭子玩完了第一章節。比較無聊。有XGP。
有點像胡鬧系列,開叉車運貨。因為聯機卡卡的,延遲很高,導致遊玩過程非常的災難。撞到隊友或者撞到障礙物都會增加崩潰值,崩潰值滿就會無法控制叉車在場地裡到處亂竄。高延遲情況下很容易出現兩個人並不是因為操作失誤,而是卡了,然後進入崩潰狀態。加上游戲後面的關卡設計,也是圍繞怎麼更讓人崩潰來增加難度。
玩起來是挺崩潰的。
順便題外話,我現在已經不太喜歡合作系列的遊戲了,胡鬧合作是有比較強的目標導向,關卡制、計分和一些特意設計的挑戰性。玩家到後期會像是玩解謎遊戲一樣,試圖一次次尋找最優解。
已經不適合只想輕鬆聯機快樂玩遊戲的老年人了。
Gamble with your friend 朋友梭哈吧
一般。
我和搭子都沒玩懂,倆人進賭場就是比著誰輸得快,生怕輸慢了另一個人就把錢全輸光了。
一起被活埋了幾次就棄了。
變色龍 Meccha Chameleon
一般。
今年爆火而我沒太get到的一款遊戲。可能因為自由度太高了,需要一些創造力,人多或者如果朋友是畫畫大神應該挺好玩的。我和搭子倆人就是互相找不到對方,在最後五秒我出來挑釁而被一槍終結。
一起收拾大商場/我有一堆錄影帶/Supermarket Chaos
這幾個收納整理遊戲放在一起說,只推薦supermarket chaos。
應該很多人不理解這種遊戲到底有什麼好玩的,又無腦又浪費時間,好,聽本人細細道來。
它其實是一些場合的需求品,我和我搭子有的時候不想動腦,然後又想要一塊聊天,但是純聊天又有點乾巴,所以就會玩這種可以邊聊天、邊乾點什麼的遊戲,加上收拾整理本身還挺解壓的。
但為什麼我說只推薦supermarket chaos呢?因為錄影帶那個工作室真是做的一坨,本來是為了解壓,然後進去玩了之後反而壓力爆棚。
就它裡面最弱智的那個設定:為了模擬現實世界的貨架,它給每個架子編上編號,但不告訴你每個架子放什麼樣的錄影帶。然後在一個單獨的板子上寫著第幾個架子放愛情電影,第幾個架子放家庭電影,第幾個架子放美食電影。這不是有病嗎?
最可氣的是,到後面你可以學一個技能,這個技能是摁 Tab 鍵,可以出現一個貨架圖,你可以在這個UI上看每個編號的架子是放什麼錄影帶,真的就是神人想出來為難人的遊戲設計。我和搭子最後都玩生氣了開始相互安慰,無語。
Power wash2 衝就完事模擬器2
一般。跟搭子洗了三四張地圖,本地分屏的,有XGP。
首先是沒想到能聯機。
其次是我get不到這種遊戲的樂趣。
越玩壓力越大。
Escape Simulator 密室逃脫模擬器
一般。玩了3關。有XGP。
有點無聊,密室逃脫擬真類遊戲,現在已經不喜歡這種純粹的解謎了。跟搭子兩個人因為謎題困住而尷尬沉默的時候就想退出遊戲了。不過還是硬著頭皮玩完了。
貓咪郵政
可玩。
不過玩起來太像在打工了,get不到溫馨的氛圍。
午夜輪班 Shift at midnight
可玩。
恐怖題材的我搭子不太敢玩,所以沒玩太久,整體體驗下來還是挺樂的。不過,怎麼說呢,這種型別有點一看就知道玩法,會少很多驚喜。
ps:它那張主視覺比它遊戲本身嚇人多了。
殺戮尖塔2
強推。無需多言,卡牌遊戲的神。原本我是怪物火車2的單推人,但塔2能聯機之後,我再也沒開啟過怪物火車。
卡牌構築配上各種動態決策,再加上隨機性,到現在了大部分卡牌遊戲連基本的構築連攜都做不好,老輩子只需輕輕一出手。單人打一百小時多人還能再打兩百。
今年還有人沒玩過殺戮尖塔2嗎?今年還有人沒聯機玩過殺戮尖塔2嗎?都給我去玩!
穹頂守護者
強推,兩個人玩了8小時左右。XGP有。
塔防+挖礦,地上建穹頂對抗敵人,地下挖礦收集資源。和搭子本地分屏玩的,在電視上除了字太小,兩個人都秒變踩縫紉機的老奶奶以外,其他體驗都很好。
第一次get到了挖礦的樂趣,好積極的反饋,我勞動我收穫,加上挖礦的音效和時不時挖出來的驚喜,成就感正反饋拉滿。最喜歡帶那個穿山甲玩,旁邊一放它自己在那裡瘋狂打鑽。
暗黑破壞神4
強推,神中神。
好玩好玩爽爽爽,太適合社畜下班了進去玩會解壓。這個賽季玩雙刀遊俠,我就這樣按著A不斷轉圈猛猛收割,等搭子什麼時候把dlc買了感覺還可以再玩幾十個小時。
誰不想在遊戲裡對著莉莉絲喊一聲媽媽呢?
我的世界:地下城2
推薦。和搭子玩了一下午還沒玩完我就去旅遊了,應該回來後會打通。
這是個暗黑刷寶但父子局版本。整體比較簡單,適合爸爸帶孩子玩。閹割了需要動腦的加點、技能樹,留下了任務系統,下副本,刷裝備打boss。其實挺無聊的,但是搭子喜歡我的世界ip,這玩意可以聯機又沒啥難度和壓力,就還不錯。單人遊玩不推薦。
失落城堡2 / 風暴怕死隊
推薦。
我今年的最佳三大國產動作肉鴿,灰燼之國,失落城堡2,風暴怕死隊。
我說玩精品動作肉鴿遊戲的爽感和看當代知名作家的短篇小說是一樣的。你可以確定,只需要短短一個小時你就能爽到,並且爽完,穩穩的安全感。
最喜歡風暴怕死隊,我自己單人無腦打完了最高難,幾千億的結算數值最後出現的時候讓人安心地閉上了雙眼。無奈搭子不喜歡肉鴿類遊戲,覺得劇外成長太慢浪費時間,只陪我打了3次吧,可惜。
夢之形
推薦,可玩。
之前火的時候沒玩,前陣子發現上了xgp,但已經變成死服了。和搭子淺玩了一下,死了幾次都是因為聯機不穩定。
推薦的原因主要是縫的特別,最好還是四個人玩,兩個人感覺不是很好打。
體驗到了。
Tears of Metal
可玩。
騎砍,打了兩把感受了下打擊感和反饋都不錯,中世紀氛圍美術也足足的,因為EA所以數值啥的還有待提升,但現在玩著也還不錯了。
霧影獵人
不推薦。
今年幾大糞作之一,一整個莫名其妙的遊戲設計,上個世紀的復古手感,如果你特別喜歡搜打撤那你去玩吧。
待玩清單
符文世界、捉迷藏、howtofish、機械狂歡、逃生試煉、奶茶店模擬器。