相信不少玩家接触到《神秘海域》的契机是登陆PC端的4代合辑,精良的制作与出色的设计让玩家大呼过瘾。可其中呼应前作的一些剧情就让人摸不着头脑了:阁楼里的古董来自何方、内森女儿翻阅的探险日志详情如何、一众配角是怎么跟内森搭上线的……正好在PSN三档淘金时发现了三部曲复刻版,一气呵成通关后给玩家分享一下体验。
《神秘海域:德雷克船长的宝藏》

比较粗糙的开山作,不靠谱三人组+神秘古文明+无处不在的辣脆科考队,像极了现代背景的夺宝奇兵改编游戏。后半段还画风突变成了古代生化危机,缝合感很重。
和隔壁古墓丽影类似,攀爬跳跃解开古人黑科技机关是推进关卡的主要方式,但指引模糊容易卡关,许多看似宏大的场景也没有提供多路线选择,可玩性一般。战斗部分做得也不甚理想:与后面三代不同,1代潜行系统只是个添头,占大头的还是枪战。备弹量倒是给得慷慨,但武器手感实在太差,敌人AI也很诡异,德雷克掩体里换个弹匣的工夫就冲到几尺开外了,见面就是一梭子送牢德雷克回存档点。而且捡同种武器的子弹还得对着武器按确认键,实在过于影响战斗体验。
最重量级的要属摩托艇关卡,手感与设计都极其糟糕。逆流而上躲障碍已经很折磨人了,同时还得操控伊莲娜跟岸边敌人对枪更是难上加难,而且不第一时间干掉火箭兵就会被一炮干翻,恶心透了。
搭人梯、抬卷门等顽皮狗祖传藏加载花招在这部里已经玩得很熟了,但花样不多且过于频繁,玩到后期就有些审美疲劳了。
吐槽:一个很神奇的BUG是固定机枪有几率卡在朝天角度,结果一些本来可以割草的战斗还是得猥琐打冷枪……
《神秘海域2:纵横四海》

2代相比前作明显精致了不少,更高清的画面、更宏大的场面、更丰富的角色,体量也多了接近一半,而且可以说真正奠定了系列特色,之后的两部续作基本都是在2代框架基础上扩充。
剧情比1代充实但也没啥惊喜,过家家般的碟中谍(人均小头控制大头这块儿)和脑袋尖尖的嗑药抛瓦人反派,放上世纪都算烂大街的剧本。不过对于爆米花游戏来说这也不是什么值得吐槽的地方,游戏玩法的突破更值得关注。
2代的主要背景是喜马拉雅山脉,但与1代从头看到尾的热带小岛不同,场景从山下小城到高原雪峰无一不包,绝不会让玩家感到单调。制作组还设计了多场设置在城镇背景的追逐战与混战,多层次立体地图与堪比好莱坞大片的场面调度让人印象深刻,放到现在也不过时,远不是1代那种大场面=大地图+疯狂堆怪能比拟的,可谓是游戏最出彩的部分,成功打出了神海IP的招牌特色。
古城废墟里的攀岩解谜还是老一套,只是从原先小屋子里拨齿轮拉杆子变成了操作更宏大的机关。战斗部分改进了敌人AI与武器手感,体验好了些但不多,年代感十足。不过瑕不掩瑜,光是体验那些大场面也算值了。
另外吐槽一些小瑕疵:
1、多人同时说话时字幕容易被卡掉;
2、绳索判定诡异,冰洞冒险时有个坎儿荡了快十回才过去;
3、BOSS战很恶心,全程秦王绕柱,输出手段有限,虽然不难但得磨好一阵子。
《神秘海域3:德雷克的欺骗》

老三部曲里动作与演出最丰富的一部,但瞬移和抽搐的BUG也更容易触发,经常卡出极其鬼畜的橡皮人内森。怼墙误判定频繁,让人想起隔壁艾吉奥的老寒腿。战斗因简化弹药拾取流畅了不少,武器种类也更加丰富,但过于频繁的枪战场景还是让人有些审美疲劳。
这作的演出模糊了现实与幻觉的界限,算是一个不错的创新。大场面也更上一层楼,无论是肉身扒飞机还是在沉船中逃生都让人印象深刻,娱乐性这块儿有保障。
可惜作为原定的完结篇来说有些平庸,除了玩法进步有限外,剧情也不尽如人意。主线围绕内森与苏利文间亦父子亦师徒的感情展开,在寻找宝藏的间隙穿插了内森的少年回忆与身世。按理来说这个王道剧本是出不了什么篓子的,但在制作组的疯狂堆料下却显得混乱不堪:系列收尾需要给克洛伊这些老搭档一个交代,于是开篇设计了几个突出团队协作的关卡——然后这些搭档就匆匆退场了;男主感情线得终成正果,于是中场把伊莲娜拉出来发狗粮,但下一次登场要等到结局;反派塑造要立体多样,结果神神鬼鬼咋呼了半天却光速下线……填坑填成这样,倒是给计划外的神海4提供了发挥空间,有些黑色幽默了。
三部曲剧情总结
俗得不能再俗的《夺宝奇兵》剧本,如果只是想补剧情和人物关系的话快速☁一下即可,但上手玩的话体验没得说。开坑的话可以考虑跳过剧情和游戏性都很渣的第一部,知道苏利文是内森老搭档+老婆伊莲娜是因为做采访才和内森牵上线即可。