本文作者:左邻右里-大橙子(文里的前女友也是他这花心大萝卜的前女友)
各位大学生们从象牙塔走入社会,或多或少都有些许迷茫,考公、考编还是考央国企;考证做技术人员还是创业做老板......我前女友同样有这样的迷茫,或者说已经到了焦虑的地步。

她拿着那台足以称之为“传家宝”的3050游戏本,在性能有限的前提条件下,遇见了Ion Lands创作的独游《Cloudpunk》,热爱电音、霓虹的她却无法运行赛博朋克2077,于是乘着赛博朋克2077的东风,她在这款云朋克中找到了“归宿”。

奔波在尼瓦利斯的街道上,驰骋在尼瓦利斯的空中,安安静静的看着尼瓦利斯市民们繁忙的生活,内心却得到了一片安宁,终于放下了焦虑又急躁的心,而后事业也开始蒸蒸日上了。

《尼瓦利斯之夜》是云朋克的正统续作,但它并不继承云朋克的IP与玩法,而是由原班人马ION LANDS建立在云朋克中的世界设定——名字叫做尼瓦利斯的赛博朋克之城,扮演着其中一位市民,在子午市场的街边开了一家小餐馆,以此为生,开启一段在尼瓦利斯中的赛博朋克生活。作品由505 Games负责发行。

在云朋克的体验过程中,我对尼瓦利斯的生活已经非常向往,只是碍于游戏体量,基本只能在车上走马观花,剩下的靠脑补。所以,《尼瓦利斯之夜》算是我期待已久的作品,它也并没有太让我失望。

它算得上是一部“模拟人生”一般的作品,但它没有效仿云族裔那样做一个写实的人生模拟器,而是保留了云朋克的美术风格,像素材质,3D建模,雨夜和霓虹灯以及反射的光影特效样样齐全,像是近视眼在看世界的体验,但有些时候好像也没那么模糊。

游戏前、中期的内容大多围绕在这个市场里的小店铺,毕竟要活下来,靠它盈利来能让自己生存。

然而,接手了店面,却发现还有一位恬不知耻的老员工竟然就这么自然的留下来继续为我打工,还带有些“老资历”一般的脾气来对我这个老板指挥工作,如此指引着玩家究竟要怎么在游戏中运营这家店铺。

策划菜单内容,采购、进货、学习配方以及与顾客们沟通的事宜都是玩家要干的活,所谓的重活便是烹饪与上菜,玩家并不需要兼任厨师和服务员,来一场说干就干的“胡闹厨房”。

所以,玩家作为老板并不会一整天被捆绑在店里,无法体验到尼瓦利斯的其它魅力。这种在“模拟工作”核心玩法中做减法的行为我觉得算是加分项,拎的清主次之分,而不是为了展现自己的全部玩法和拖延玩家的游玩时长,一股脑把该做的“重复工作”全丢给玩家去干。

在盈利之后,并能够继续扩充店员和店面了,这是经营模拟的常规养成流程。而基于上面提到的“减法”,玩家便可逐渐成为一位甩手掌柜,开始真正享受尼瓦利斯的夜晚了!(看不惯一点垃圾,必须要全捡完,翻垃圾桶说不定还有意外惊喜,都是在与这个世界的互动)

云朋克和《尼瓦利斯之夜》虽说都是同一座城市,可建模细节与体量却并非一个档次,云朋克只有5个G,而《尼瓦利斯之夜》却有50个G,这给我都吓了一大跳。

它目前不支持DLSS等AI深度学习超级采样技术,未来或许会加入技术,所以如此庞大的场景,优化也成了一个问题。他们很精明,尼瓦利斯看似无缝其实是在乘车、进出房间时进行了地图切换,远景都为贴图,只计算近处的模型,但雨夜灯光与反射特效这些都是大魔王级别的图形,依旧出现了硬件瓶颈,很难维持住60帧游玩。只能抱希望未来更新将很快加入DLSS技术,缓解一些显卡压力。

所以这也算是瑕不掩瑜,总会有解决优化差的那一天,这时它将是一部独游级别的赛博朋克风格模拟人生游戏,我将延续前女友的爱好,墙裂推荐云朋克的续作,《尼瓦利斯之夜》!

本文作者:左邻右里-大橙子(文里的前女友也是他这花心大萝卜的前女友)