《爱氏物语》,从放出demo起,这款游戏便一直吸引着我的注意。当然这也得多亏了一位好朋友的强烈安利,不然我也不会遇上如此对我心意的独立游戏。虽然距离发售已经过去了一年多的时间,但游戏诙谐的日常以及温馨的故事一直都萦绕在心头。
等待了这么久,新的内容dlc没有等到,但等到的是游戏主机版(ns端)的发售。

可能这并不及新内容发布那样令人兴奋,但我很早就开始设想过如此小巧的RPG游戏正好适合在外利用移动端随时随地的玩上一番,而如今ns版的推出确是满足了我的这一个小小心愿。

似乎有些扯远了,那么将话题移回到游戏本身,这样一款普通利用RPGMaker所作出来的游戏,到底有何种魅力,能够让人一直挂念?
答案就在游戏的名字上面——这是一款充满情感的游戏,包括但却又不局限于“爱”。
在游戏当中,玩家在主线和支线剧情过程中遇到的所有角色都一定会让人印象深刻,他们有的只是身世平常的普通邻居,有的是路边不起眼的小流浪汉,有的是和茜共同在一线的战友,但无论何种角色,都被作者赋予了独特的剧情桥段。这些有血有肉的角色共同构成了茜的日常,也共同丰富了游戏的内容。(或许其中还有的能够直接决定结局的走向~)


在这样一个游戏所塑造的ai末世的大背景之中,在这个本应该人类感受到些许绝望的世界,玩家所能感受到的却并非是被ai接管文明后的压抑氛围,而是人与人之间温暖共存的情谊。如果通关游戏的话,一定能让人感到暖心。
当然了,我们的主角二号bot也是游戏中最不可或缺的一员。

别看平时bot好像只会和主角茜拌嘴,但它很好的解决了单主角推进剧情只能靠一步一步任务式对话的痛点。并且在战斗时,也能提供些许的帮助。

在整个游戏的流程当中,bot充当了一个很好的调味剂,让游戏不会乏味无聊,还时不时爆出一些非人的话!(毕竟bot本身也就不算人吧/冷)

回看游戏的玩法,倒是非常的简单。因为是传统rpg类型的游戏,所以基本上是遵循着“角色成长与数值提升”的模板。
游戏内对于玩家数值提升的方式有很多,提高角色等级、战斗等级或是武器等级的方式是最为基础的,而通过锻炼、用餐( 使用“免费餐券”在特定餐厅用餐,提升幅度更大,且上限更高 )或是特殊剧情解锁“资质技能”(Aptitude)的方式同样可以永久的提高角色属性。

故而游戏给到玩家的自由度非常的高,卡boss的情况基本不会发生,如若实在遇到无法战胜的boss,不必死磕刷金币的方法,重新回镇子里一边体验其他剧情一边变强也是一个不错的选择。
如果要说的话,《爱氏物语》是一款节奏偏慢的游戏,它甚至会专门做出一段需要漫长等待的剧情,只为让玩家静心去欣赏。

从作者gentle_mas的动态来看,新的内容已经在路上了。这一次主机版的上线,可以让玩家与茜再次一同行动一次,也同样是为了后续的行动做准备。