《愛氏物語》,從放出demo起,這款遊戲便一直吸引著我的注意。當然這也得多虧了一位好朋友的強烈安利,不然我也不會遇上如此對我心意的獨立遊戲。雖然距離發售已經過去了一年多的時間,但遊戲詼諧的日常以及溫馨的故事一直都縈繞在心頭。
等待了這麼久,新的內容dlc沒有等到,但等到的是遊戲主機版(ns端)的發售。

可能這並不及新內容釋出那樣令人興奮,但我很早就開始設想過如此小巧的RPG遊戲正好適合在外利用移動端隨時隨地的玩上一番,而如今ns版的推出確是滿足了我的這一個小小心願。

似乎有些扯遠了,那麼將話題移回到遊戲本身,這樣一款普通利用RPGMaker所作出來的遊戲,到底有何種魅力,能夠讓人一直掛念?
答案就在遊戲的名字上面——這是一款充滿情感的遊戲,包括但卻又不侷限於“愛”。
在遊戲當中,玩家在主線和支線劇情過程中遇到的所有角色都一定會讓人印象深刻,他們有的只是身世平常的普通鄰居,有的是路邊不起眼的小流浪漢,有的是和茜共同在一線的戰友,但無論何種角色,都被作者賦予了獨特的劇情橋段。這些有血有肉的角色共同構成了茜的日常,也共同豐富了遊戲的內容。(或許其中還有的能夠直接決定結局的走向~)


在這樣一個遊戲所塑造的ai末世的大背景之中,在這個本應該人類感受到些許絕望的世界,玩家所能感受到的卻並非是被ai接管文明後的壓抑氛圍,而是人與人之間溫暖共存的情誼。如果通關遊戲的話,一定能讓人感到暖心。
當然了,我們的主角二號bot也是遊戲中最不可或缺的一員。

別看平時bot好像只會和主角茜拌嘴,但它很好的解決了單主角推進劇情只能靠一步一步任務式對話的痛點。並且在戰鬥時,也能提供些許的幫助。

在整個遊戲的流程當中,bot充當了一個很好的調味劑,讓遊戲不會乏味無聊,還時不時爆出一些非人的話!(畢竟bot本身也就不算人吧/冷)

回看遊戲的玩法,倒是非常的簡單。因為是傳統rpg型別的遊戲,所以基本上是遵循著“角色成長與數值提升”的模板。
遊戲內對於玩家數值提升的方式有很多,提高角色等級、戰鬥等級或是武器等級的方式是最為基礎的,而透過鍛鍊、用餐( 使用“免費餐券”在特定餐廳用餐,提升幅度更大,且上限更高 )或是特殊劇情解鎖“資質技能”(Aptitude)的方式同樣可以永久的提高角色屬性。

故而遊戲給到玩家的自由度非常的高,卡boss的情況基本不會發生,如若實在遇到無法戰勝的boss,不必死磕刷金幣的方法,重新回鎮子裡一邊體驗其他劇情一邊變強也是一個不錯的選擇。
如果要說的話,《愛氏物語》是一款節奏偏慢的遊戲,它甚至會專門做出一段需要漫長等待的劇情,只為讓玩家靜心去欣賞。

從作者gentle_mas的動態來看,新的內容已經在路上了。這一次主機版的上線,可以讓玩家與茜再次一同行動一次,也同樣是為了後續的行動做準備。