IzanagiGames憋了五年的大招《秋叶原迷踪》10月21日就要在Steam发售啦~ demo在6月就已经放出来了,作为长篇真人实拍群像剧多视角悬疑游戏,它的排面说实话挺有东西的。

故事中,主角新城大辉(北山宏光饰)是个曾经拿过出道作大赏的天才游戏人,后来接连翻车,属实是“出道即巅峰”了。他最小的妹妹瑠璃,十三年前在秋叶原“神隐事件”中失踪,和另外五个少女一起人间蒸发。陷入瓶颈的大辉决定以这个真实案件为题材做一款新游戏,结果刚官宣就收到威胁电话:“停止开发,否则会悲剧重演。”
“你做游戏,游戏做你”,经典的日式悬疑开头。

六位女主几乎把秋叶原亚文化的切面全包了:女仆咖啡厅店长(松村沙友理)、游戏主播兼社畜设计师(田边桃子)、美食专栏作家(宇垣美里)、地下偶像(小栗有以)、巫女(大原梓)、cosplayer(MINA)。乃木坂和AKB48的脸凑一块,选角层面确实拉满日剧质感了。

玩法上用的是“Zapping系统”,可以在七个角色之间来回切视角推进剧情。制作人梅田慎介在接受游民星空采访时说,为了防止多视角把玩家绕晕,游戏里还塞了回忆片段和流程图,随时能查谁在什么时间干了什么。
后续访谈还披露了几个关键设计信息:制作组明确遵循“公平推理”原则,剧本有意让玩家在真相揭晓前能凭线索自行推理;BAD END不是单纯的失败,而是信息的一部分,制作组希望玩家把所有BAD END都看一遍,因为“为什么会走向这个结局”本身就是理解真相的线索,BAD END场景也可以收集!梅田强调,“一个人改变另一个人的命运”才是Zapping系统跨线路因果联动的核心,而不是单纯的视角切换。
结局大约有30个,另外还有360度镜头演出。

A9VG的简评给了这款游戏一个定位:它更像一部“新世代画面进化的日式视觉小说”,而不是国内那种好感度驱动的互动影游。真人拍摄部分直接继承同名日剧的素材,运镜和打光确实是同类产品里的画面天花板。不过评测也提到,静态图片叙事段落用了大量轻小说式文本,和4K日剧画面交替时会有种“看PPT”的割裂感。

试玩版存档可以继承到正式版哦,感兴趣的话可以先去看看试玩评测再决定~~