大家在玩身份推理类游戏的时候,
有没有这样一种感觉:
发言需要慢慢斟酌,眼神和行动一定要藏好,谁懂这种互相试探的紧张感!

和好人同伴盘逻辑、找狼坑,
听别人发言的时候,还需要去下意识留意每个人的神态。
要是察觉到谁的发言和行为不对劲,心里立马给他打上个标签,默默的拉开判断距离仔细观察!

明明场上信息还算明朗,但是真要到投票的时候心里又开始打鼓:
要是,身边这个人就是狼,等着倒钩冲票、反手悍跳怎么办?
结果,来回拉扯半天,真相还没想清楚,疑心倒是越积越重。


双击屏幕,可以快速完成黑盒的每日任务哦!
说起身份推理联机,大家最先想到的大概率就是《恐惧饥荒》,也就是常说的海上狼人杀。
在北极冰原中生火取暖、挖煤开船,但是物资并不够所有人的生存,内鬼靠下毒、引怪、放诅咒搞破坏来获取胜利,

打起来感觉是更偏向生存类型了,不过说到底还是围绕“坚持到最后”来玩;
还有《Among Us》太空狼人杀,小地图、短任务、靠报告开会盘逻辑,对抗节奏紧凑,不过战斗只是最简单的一刀秒杀,主要的核心还是放在了发言找破绽的地方。

不管是海上还是太空这一类,推理永远是第一位,战斗方面其实更像是一种辅助的手段,你的嘴辩环节输了基本就很难翻盘了。
不过要是说爆梗最多,最出圈的话,还得看前两年爆火的鹅鸭杀!

而《骤影:绯月杀》倒是和这些游戏都不太一样,
制作团队把圆桌狼人杀的身份博弈,和“第三人称”视角的动作砍杀深度结合在了一起!

在这里,你当然可以靠发言、找证据在审判局里把内鬼盘出来,但就算辩不过对方,也能直接拔剑交手,用武力决出胜负,

社交能力强的玩家能靠话术带节奏,
社恐也能埋头打怪发育,靠身手自保或者抓人。

跟队友结伴清理怪物、处理感染源,路过拐角还得下意识瞟一眼身后。
如果,感觉别人的行为不对劲,就悄悄拉开距离多观察一会!

明明大伙任务进度都很顺,准备集合推进的时候又开始犯嘀咕: 要是,身边这个人就是使徒,等着背刺怎么办?
最后拉扯半天,任务还没做完,疑心已经越攒越重。

当然了,也不全是容易紧张。 看着自己凭着话术和观察揪出潜伏的内鬼,或者化身使徒骗过所有人,
那种成就感,喜欢身份博弈的玩家应该都懂。

在这款游戏里,主打的就是这种推理加砍杀的对抗玩法。
游戏背景把博弈战场放到了被黑暗侵蚀的土地上。
玩家要留心身边每一个同行者,一边清理野怪,一边还要看清楚谁是可以完全信任的同伴。
致命的瘟疫借水井蔓延开来。

秘火使团来了,但是在其中却混入了几个心怀不轨的冥界信徒。

对局分为两个阵营:7个好人,3个狼人(10人局,其实八个人就能开了)

三天之内,必须要清除所有的瘟疫源头

不过冥界使徒可不会放任你们不管。

他们的任务就是是潜入好人堆里,暗中感染城镇,借着黑雾和战斗,用黑魔法把好人们一个个送走。
游戏主要是根据水井净化的“污染度”来决定胜利的,而净化水井,并不和想象之中一般简单。


区域里面的感染者就会让我们非常的头痛。
不过瘟疫源头也会有各种道具。地图里还有草药铺,

铁匠台等系统,护甲等级设计的算是比较平衡的了。

白天的节奏其实很快,总让人无暇顾及,
一边跟着队友清怪,还要一边悄悄观察谁总喜欢单独脱离队伍,关键是打怪的时候很难分神;

所以就导致我经常在投票的时候无话可说,不过我都一直在打怪了,那么我肯定是个好人对吧!
之后一起赶往瘟疫源头,和冥界使徒、BOSS交手,该说不说这游戏的动作设计做的是真不错,这些BOSS进攻性真的很大,

而且也有快慢刀的设计,要不是我血量掉的比较慢,我还真以为我在玩魂游呢!

对了,还有这个SAN值的设计内容也非常的饱满,至少机制确实很好的限制了游戏总体时长和流程。
除了被怪物、冥界使徒攻击会疯狂掉SAN值之外。
每当进入夜晚,整个城镇会陷入骤影状态,这个时候还在外面就会疯狂掉SAN,个人感觉其实掉的也没有那么快,至少不会像“乌鲁鲁”的火那样,几秒就嘎了!
SAN值狂掉以后视野就会慢慢扭曲,
就像是这样;真的是好一个“镜花水月”啊!

传统狼人杀最核心的东西是什么,当然是投票——在这里,便是一场10人的圆桌会谈。

每晚的清算时刻,所有玩家坐在一起。
究竟谁才是狼?
当然,除了身份博弈本身,《骤影:绯月杀》最大的不同还有“血月降临”这个关键阶段。绯月升起之后局势会彻底变化。
这才是真正的拳拳到肉的“硬碰硬”!

谁刚刚单独走远了?
哪里的感染源被悄悄改动?
队友是不是突然反常,这些细碎的线索,都需要你去时刻留意!
于混乱中找出藏起来的叛徒!
给他带来最终的审判吧!
