RT,刚开幕的Steam10月新品节,参展游戏达到了惊人7000款(去年10月的新品节还是3000款)
而今年尚未结束,Steam已上架游戏的数量就已经超过了2025年……

其中,数量级最大的便是个人或小团队深度借助AI,或者完全交由AI开发的各类小游戏。
更有甚者,在别人的游戏Demo刚火,还没参加新品节之前,就用AI直接山寨了出来(这里就不提具体的游戏了,欢迎大家评论区列出)。
再加上前几天的逆天的逆向AI一出来,直接让开发者们一片哗然,人人自危……
那么,像我这种个人开发者,喜欢古法手搓小品独立游戏的人,是否应该被时代所淘汰呢?
难道只能高喊着那句:
我是旧时代的残党,新世界里没有能载我的船。
然后随着旧时代的古法手搓小船沉入大海吗?
总之……走一步看一步吧,至少目前为止,手搓游戏还是有一丝生存空间的,于是我抓紧时间新建了文件夹:
十二神姬系列的第二作,熟悉的配方,不同的味道。
终焉之战的时间线在退魔传之后:生肖娘齐心合力击退了终焉,但终焉带着一众妖魔逃到边境之地,继续为祸一方,为了斩草除根,大家决定主动出击,这次誓要彻底消除终焉!
新作玩法可以简单总结为:
箱庭探索+刷宝+角色养成+自走牌战斗
不知道hym觉得这个玩法有没有搞头?
另外,十二神姬退魔传也即将推出自走牌的迷你玩法啦!
有兴趣的hy关注一波,就可以第一时间玩到啦~~
最后,hym觉得古法手搓独立游戏的个人开发者还应不应该存在呢?