RT,剛開幕的Steam10月新品節,參展遊戲達到了驚人7000款(去年10月的新品節還是3000款)
而今年尚未結束,Steam已上架遊戲的數量就已經超過了2025年……

其中,數量級最大的便是個人或小團隊深度藉助AI,或者完全交由AI開發的各類小遊戲。
更有甚者,在別人的遊戲Demo剛火,還沒參加新品節之前,就用AI直接山寨了出來(這裡就不提具體的遊戲了,歡迎大家評論區列出)。
再加上前幾天的逆天的逆向AI一出來,直接讓開發者們一片譁然,人人自危……
那麼,像我這種個人開發者,喜歡古法手搓小品獨立遊戲的人,是否應該被時代所淘汰呢?
難道只能高喊著那句:
我是舊時代的殘黨,新世界裡沒有能載我的船。
然後隨著舊時代的古法手搓小船沉入大海嗎?
總之……走一步看一步吧,至少目前為止,手搓遊戲還是有一絲生存空間的,於是我抓緊時間新建了資料夾:
十二神姬系列的第二作,熟悉的配方,不同的味道。
終焉之戰的時間線在退魔傳之後:生肖娘齊心合力擊退了終焉,但終焉帶著一眾妖魔逃到邊境之地,繼續為禍一方,為了斬草除根,大家決定主動出擊,這次誓要徹底消除終焉!
新作玩法可以簡單總結為:
箱庭探索+刷寶+角色養成+自走牌戰鬥
不知道hym覺得這個玩法有沒有搞頭?
另外,十二神姬退魔傳也即將推出自走牌的迷你玩法啦!
有興趣的hy關注一波,就可以第一時間玩到啦~~
最後,hym覺得古法手搓獨立遊戲的個人開發者還應不應該存在呢?