《吸积》是一款以天体演化为主线的物理模拟游戏。我们扮演宇宙中的一颗天体,从尚未凝聚的气体云出发,通过掠夺其他天体的质量,依次经历行星、恒星、大质量恒星和黑洞阶段,最终向超大质量黑洞演化。
质量决定着天体的形态与能力,也关系到它在宇宙中的生存。最初,你需要避开强大的引力源,在群星之间寻找成长的空间。随着质量积累,原本能够将你撕裂的天体,也会逐渐进入你的引力范围。星群依然在运动,你在其中的位置却已经改变。

引力之中的质量争夺
游戏中的质量来自其他天体,包括气体云、行星与恒星等。主要的获取方式叫潮汐剥离:当天体彼此接近,引力差会将其中一方的外层物质剥离出来。这些物质以蓝色粒子的形式脱离原来的天体,在引力牵引下汇向新的归属。
因此,一次质量争夺可以在双方尚未接触时展开。你需要让目标处于自己的引力圈内,维持能够持续剥离物质的距离,同时调整运动方向,避免两颗天体直接相撞。目标的质量逐渐流失,自身的质量随之增长,双方的力量对比也在这个过程中变化。

宇宙中同时存在多个引力源。脱离母体的粒子仍然受到周围天体的影响,流向会随着它们的位置改变。一股原本朝你汇集的物质流,可能被附近的大质量天体重新牵引;正在接近的星群,也可能迫使你放弃当前目标。获取质量的过程始终伴随着对距离、轨迹和周围引力的判断。
这些变化都呈现在画面中。引力圈标示出争夺质量的范围,大质量天体压弯背景网格,蓝色粒子沿弯曲的路径穿过星群。你可以通过物质流的方向,观察不同天体之间的牵引关系,再决定向哪一处引力场接近。

碰撞与生存
碰撞是天体之间的直接撞击,会使双方损失质量,并可能产生持续流失物质的质量破口。气体云阶段具有碰撞保护,进入行星阶段以后,实体天体之间的接触就会带来风险。一次撞击,可能使此前积累的质量重新散入宇宙。
控制天体移动,是参与这些引力关系的基本方式。游戏支持鼠标、键盘和手柄操作,玩家可以改变移动方向与速度,在运动的星群之间穿行。周围天体会受到引力影响而靠近或绕行,接近目标时,也需要为后续的轨迹变化保留空间。

行星阶段解锁的进入高维,是一种暂时改变自身状态的技能。开启后,天体隐去形体,免受物理碰撞,停止质量流失,同时获得更高的移动速度。当大质量天体逼近,或多颗天体的轨迹交汇时,玩家可以借此脱离危险区域,重新选择航向。
演化到大质量恒星后,还能使用恒星风抵挡撞击,或封堵已经形成的质量破口。新的能力使天体能够承受更复杂的环境,但技能的可用状态仍然影响行动时机。持续成长,需要在质量争夺与自身存续之间作出选择。

捕获卫星与改变轨道
卫星是在引力作用下围绕另一颗天体运行的小天体。在《吸积》中,捕获卫星可以建立绕自身运行的天体系统,也可以进一步利用它的轨道运动,向其他天体发动撞击。
成为恒星后,玩家能够使用引力拉动,改变较小天体的运动方向,将其牵引到自身附近。合适的位置与速度可能使它进入绕行轨道。此后,你控制的恒星继续移动,卫星也会在引力与自身运动的共同作用下改变运行路线。
这种关系可以用于引力弹弓。通过调整母星的位置,在卫星接近时改变运动和加速时机,便有机会将卫星高速弹射出去,以撞击干预附近的天体。玩家由此能够利用天体之间的运动关系,改变局部星群中的局势。

游戏中的公转与捕获由引力和运动实时计算。改变自身的位置,会影响卫星轨道;附近出现新的引力源,也会改变原有的绕行关系。同一颗卫星,在不同的运动条件下可能形成不同的轨迹,这给捕获与弹射留下了探索空间。

在天体之上孕育文明
技术文明是与天体演化并行的一套成长系统。玩家可以进行生命点火,让生命沿着游戏设定的路线,从RNA逐渐发展到智人,再进入宇宙时代。常规点火需要消耗自身质量,文明的发展因此也与天体的成长相互关联。
文明进入宇宙时代后,会发射绕母星运行的空间站,提供加速、扩大引力圈和修复质量破口等科技支援。这些技术直接作用于天体的生存:扩大的引力圈能够覆盖更远的物质,修复技术则可以缩短破口持续流失质量的时间。

随着科技发展,轨道炮能够自动攻击附近的大质量天体,制造质量破口;漂浮诡雷可以布设在空间中,形成碰撞陷阱;虫洞则能够跨越空间收集游离的质量粒子。文明建立的设施由此参与到天体之间的质量争夺。
从生命点火到空间站升空,玩家能够看到两种尺度的成长同时展开。承载文明的天体仍在群星之间运动,而诞生于其上的文明已经走向太空,以自己的技术影响母星的处境。

从恒星演化为黑洞
黑洞是游戏中位于大质量恒星之后的演化阶段,其主要技能吸积盘能够大幅扩大引力圈。开启后,玩家可以在更广的空间内剥离和收集质量,周围的物质流逐渐向黑洞汇聚。此前局限于近距离的争夺,开始覆盖更大的星群范围。

当质量继续积累,演化为超大质量黑洞后,还会解锁相对论喷流。玩家能够朝指定方向释放喷流,远程剥离目标的质量。这使黑洞能够直接干预远处的天体,获取质量的方式也从近距离牵引扩展到定向的远程打击。
这条演化路线不断改变玩家与周围宇宙的关系。气体云需要接近同类完成最初的积累,恒星能够捕获卫星、改变轨道,文明将设施送入太空,黑洞则以更广的引力范围参与星群间的争夺。新的形态带来新的能力,也使玩家能够进入此前难以接近的区域。

《吸积》将一颗天体的征途放在这些变化之中。最初汇入气体云的物质,最终构成能够牵引群星的质量;开局时只能避让的强大引力源,也可能在后来的演化中成为质量争夺的对象。玩家经历的,是自己从宇宙中微弱的一部分,逐步成长为影响周围星群的天体的过程。