《吸積》是一款以天體演化為主線的物理模擬遊戲。我們扮演宇宙中的一顆天體,從尚未凝聚的氣體雲出發,透過掠奪其他天體的質量,依次經歷行星、恆星、大質量恆星和黑洞階段,最終向超大質量黑洞演化。
質量決定著天體的形態與能力,也關係到它在宇宙中的生存。最初,你需要避開強大的引力源,在群星之間尋找成長的空間。隨著質量積累,原本能夠將你撕裂的天體,也會逐漸進入你的引力範圍。星群依然在運動,你在其中的位置卻已經改變。

引力之中的質量爭奪
遊戲中的質量來自其他天體,包括氣體雲、行星與恆星等。主要的獲取方式叫潮汐剝離:當天體彼此接近,引力差會將其中一方的外層物質剝離出來。這些物質以藍色粒子的形式脫離原來的天體,在引力牽引下匯向新的歸屬。
因此,一次質量爭奪可以在雙方尚未接觸時展開。你需要讓目標處於自己的引力圈內,維持能夠持續剝離物質的距離,同時調整運動方向,避免兩顆天體直接相撞。目標的質量逐漸流失,自身的質量隨之增長,雙方的力量對比也在這個過程中變化。

宇宙中同時存在多個引力源。脫離母體的粒子仍然受到周圍天體的影響,流向會隨著它們的位置改變。一股原本朝你彙集的物質流,可能被附近的大質量天體重新牽引;正在接近的星群,也可能迫使你放棄當前目標。獲取質量的過程始終伴隨著對距離、軌跡和周圍引力的判斷。
這些變化都呈現在畫面中。引力圈標示出爭奪質量的範圍,大質量天體壓彎背景網格,藍色粒子沿彎曲的路徑穿過星群。你可以透過物質流的方向,觀察不同天體之間的牽引關係,再決定向哪一處引力場接近。

碰撞與生存
碰撞是天體之間的直接撞擊,會使雙方損失質量,並可能產生持續流失物質的質量破口。氣體雲階段具有碰撞保護,進入行星階段以後,實體天體之間的接觸就會帶來風險。一次撞擊,可能使此前積累的質量重新散入宇宙。
控制天體移動,是參與這些引力關係的基本方式。遊戲支援滑鼠、鍵盤和手柄操作,玩家可以改變移動方向與速度,在運動的星群之間穿行。周圍天體會受到引力影響而靠近或繞行,接近目標時,也需要為後續的軌跡變化保留空間。

行星階段解鎖的進入高維,是一種暫時改變自身狀態的技能。開啟後,天體隱去形體,免受物理碰撞,停止質量流失,同時獲得更高的移動速度。當大質量天體逼近,或多顆天體的軌跡交匯時,玩家可以藉此脫離危險區域,重新選擇航向。
演化到大質量恆星後,還能使用恆星風抵擋撞擊,或封堵已經形成的質量破口。新的能力使天體能夠承受更復雜的環境,但技能的可用狀態仍然影響行動時機。持續成長,需要在質量爭奪與自身存續之間作出選擇。

捕獲衛星與改變軌道
衛星是在引力作用下圍繞另一顆天體執行的小天體。在《吸積》中,捕獲衛星可以建立繞自身執行的天體系統,也可以進一步利用它的軌道運動,向其他天體發動撞擊。
成為恆星後,玩家能夠使用引力拉動,改變較小天體的運動方向,將其牽引到自身附近。合適的位置與速度可能使它進入繞行軌道。此後,你控制的恆星繼續移動,衛星也會在引力與自身運動的共同作用下改變執行路線。
這種關係可以用於引力彈弓。透過調整母星的位置,在衛星接近時改變運動和加速時機,便有機會將衛星高速彈射出去,以撞擊干預附近的天體。玩家由此能夠利用天體之間的運動關係,改變區域性星群中的局勢。

遊戲中的公轉與捕獲由引力和運動實時計算。改變自身的位置,會影響衛星軌道;附近出現新的引力源,也會改變原有的繞行關係。同一顆衛星,在不同的運動條件下可能形成不同的軌跡,這給捕獲與彈射留下了探索空間。

在天體之上孕育文明
技術文明是與天體演化並行的一套成長系統。玩家可以進行生命點火,讓生命沿著遊戲設定的路線,從RNA逐漸發展到智人,再進入宇宙時代。常規點火需要消耗自身質量,文明的發展因此也與天體的成長相互關聯。
文明進入宇宙時代後,會發射繞母星執行的空間站,提供加速、擴大引力圈和修復質量破口等科技支援。這些技術直接作用於天體的生存:擴大的引力圈能夠覆蓋更遠的物質,修復技術則可以縮短破口持續流失質量的時間。

隨著科技發展,軌道炮能夠自動攻擊附近的大質量天體,製造質量破口;漂浮詭雷可以佈設在空間中,形成碰撞陷阱;蟲洞則能夠跨越空間收集遊離的質量粒子。文明建立的設施由此參與到天體之間的質量爭奪。
從生命點火到空間站升空,玩家能夠看到兩種尺度的成長同時展開。承載文明的天體仍在群星之間運動,而誕生於其上的文明已經走向太空,以自己的技術影響母星的處境。

從恆星演化為黑洞
黑洞是遊戲中位於大質量恆星之後的演化階段,其主要技能吸積盤能夠大幅擴大引力圈。開啟後,玩家可以在更廣的空間內剝離和收集質量,周圍的物質流逐漸向黑洞匯聚。此前侷限於近距離的爭奪,開始覆蓋更大的星群範圍。

當質量繼續積累,演化為超大質量黑洞後,還會解鎖相對論噴流。玩家能夠朝指定方向釋放噴流,遠端剝離目標的質量。這使黑洞能夠直接干預遠處的天體,獲取質量的方式也從近距離牽引擴充套件到定向的遠端打擊。
這條演化路線不斷改變玩家與周圍宇宙的關係。氣體雲需要接近同類完成最初的積累,恆星能夠捕獲衛星、改變軌道,文明將設施送入太空,黑洞則以更廣的引力範圍參與星群間的爭奪。新的形態帶來新的能力,也使玩家能夠進入此前難以接近的區域。

《吸積》將一顆天體的征途放在這些變化之中。最初匯入氣體雲的物質,最終構成能夠牽引群星的質量;開局時只能避讓的強大引力源,也可能在後來的演化中成為質量爭奪的物件。玩家經歷的,是自己從宇宙中微弱的一部分,逐步成長為影響周圍星群的天體的過程。