
在游玩《美德与重锤》前,我一向想要了解一下他们背后的故事,一方面,是开发出特别好评《红弦俱乐部》《宇宙之轮姐妹会》的Deconstructeam,另一方面,是从2022年以来就与Deconstructeam保持着合作关系的Selkie Harbour,共同于2025年4月开发了冥想式第三人称射箭游戏《Many Nights a Whisper》。
而此次发售的《美德与重锤》,主打一个叙事探索与动作冒险。游戏玩法也很简单,手拿重锤,破坏一切,在碎片中探索主角普拉特尔背后的故事。


从一开始,游戏给你了几个选择,似乎想要搞清楚,你是怎样的一个人?而在一片阻挡物前,你将尽情释放你的怒火。

我最大的感受在于爽,就像是在那种释放压力的地方,打碎所有的酒瓶,摔碎所有的碗,用力击打所有的假人。而随着游戏深入,面前出现了一堆机器人,有的攻击性极强,有的所模拟出恐惧的表情,但在我的重锤下,一一将他们全部击碎。


直到我遇见了罗赫莉娅修女,她在教堂中守护一部分失忆老人。这时,玩家就面临着两个选择,一是无视他们所表达的问题,将他们一一打碎。二是转身离开,但这样就面临着一个问题?如果取得隐藏在深处的记忆碎片。在这样的情况下,我毅然决然的决定砸碎一切,然后转身的那一刻,我不禁深思,在这个世界中,一切人物都已机器人的形式出现,如果放在现实世界呢?你能否还能全部将他们破碎。


而在过程中,慢慢的,我从将一切击碎,变得慢慢开始犹豫,他们似乎都像一个个真实存在的人,记忆中,都记着主角,你却亲手要将他们毁灭。而游戏中,你如果不将他们击碎,那最终的真相也许就无从而知了。

同时,在游戏中,点滴的记忆碎片逐渐变成了完整故事,而一些对话让人值得深思,比如:灵魂是什么?这个问题实际一直贯穿着游戏始终,究竟只有意识的保留就算活着,还是失去肉体就已经死亡呢?

同时,游戏穿插着数字化等一系列思考及选择,让玩家在游玩中不断思考,直面自己的内心!
对了,这里特别说一下汉化,非常非常棒,语言的把握,文字的描述,让玩家能真正感受到游戏所带来的魅力,点个赞!
一些思考!

在我游玩下来,我觉得《美德与重锤》实际像《孤山独影》《步行模拟器》一样,玩家在过程中,思考一定问题,从而引发更深入的沉思。
母亲为何而死,即使破坏一切就能得到想要的结果吗?而姐姐妮娜所主张的观点,究竟是对是错呢?这些答案都需要玩家自己在游戏中不断思考。

对我而言,从一开始的破坏一切,到逐渐的思考,他们究竟是否该一锤全部破坏,再到随着ai的发展,也许未来每个人的记忆都会变成一段代码,将它移植到电脑或者机器人上,他们似乎就能重现亲人的声音,回答。
但是,记忆真的能替代人吗?还是说,对于某些人而言,留下的记忆也称得上幸福!希望你们在游玩后,对这些问题有了更深的思考。