
在遊玩《美德與重錘》前,我一向想要了解一下他們背後的故事,一方面,是開發出特別好評《紅弦俱樂部》《宇宙之輪姐妹會》的Deconstructeam,另一方面,是從2022年以來就與Deconstructeam保持著合作關係的Selkie Harbour,共同於2025年4月開發了冥想式第三人稱射箭遊戲《Many Nights a Whisper》。
而此次發售的《美德與重錘》,主打一個敘事探索與動作冒險。遊戲玩法也很簡單,手拿重錘,破壞一切,在碎片中探索主角普拉特爾背後的故事。


從一開始,遊戲給你了幾個選擇,似乎想要搞清楚,你是怎樣的一個人?而在一片阻擋物前,你將盡情釋放你的怒火。

我最大的感受在於爽,就像是在那種釋放壓力的地方,打碎所有的酒瓶,摔碎所有的碗,用力擊打所有的假人。而隨著遊戲深入,面前出現了一堆機器人,有的攻擊性極強,有的所模擬出恐懼的表情,但在我的重錘下,一一將他們全部擊碎。


直到我遇見了羅赫莉婭修女,她在教堂中守護一部分失憶老人。這時,玩家就面臨著兩個選擇,一是無視他們所表達的問題,將他們一一打碎。二是轉身離開,但這樣就面臨著一個問題?如果取得隱藏在深處的記憶碎片。在這樣的情況下,我毅然決然的決定砸碎一切,然後轉身的那一刻,我不禁深思,在這個世界中,一切人物都已機器人的形式出現,如果放在現實世界呢?你能否還能全部將他們破碎。


而在過程中,慢慢的,我從將一切擊碎,變得慢慢開始猶豫,他們似乎都像一個個真實存在的人,記憶中,都記著主角,你卻親手要將他們毀滅。而遊戲中,你如果不將他們擊碎,那最終的真相也許就無從而知了。

同時,在遊戲中,點滴的記憶碎片逐漸變成了完整故事,而一些對話讓人值得深思,比如:靈魂是什麼?這個問題實際一直貫穿著遊戲始終,究竟只有意識的保留就算活著,還是失去肉體就已經死亡呢?

同時,遊戲穿插著數字化等一系列思考及選擇,讓玩家在遊玩中不斷思考,直面自己的內心!
對了,這裡特別說一下漢化,非常非常棒,語言的把握,文字的描述,讓玩家能真正感受到遊戲所帶來的魅力,點個贊!
一些思考!

在我遊玩下來,我覺得《美德與重錘》實際像《孤山獨影》《步行模擬器》一樣,玩家在過程中,思考一定問題,從而引發更深入的沉思。
母親為何而死,即使破壞一切就能得到想要的結果嗎?而姐姐妮娜所主張的觀點,究竟是對是錯呢?這些答案都需要玩家自己在遊戲中不斷思考。

對我而言,從一開始的破壞一切,到逐漸的思考,他們究竟是否該一錘全部破壞,再到隨著ai的發展,也許未來每個人的記憶都會變成一段程式碼,將它移植到電腦或者機器人上,他們似乎就能重現親人的聲音,回答。
但是,記憶真的能替代人嗎?還是說,對於某些人而言,留下的記憶也稱得上幸福!希望你們在遊玩後,對這些問題有了更深的思考。