这次的Demo玩爽了,12个小时体验了95%的内容,直接锐评一下。

先说优点吧
生物做的不错,基本上每个都有自己的作用,一般情况下我出门探索的话,身上最少得带8只生物。生产探索向的得带角兔用来跑路,巨腹蛙用来渡水,真菌兽上高点,岩犬采魔晶。战斗向的一般我是带林妖、影螳螂、锐眼刀卫和水之子。战斗的时候就先用林妖去驯服两个小弟,然后切成另外三个开打。放在家里的生物基本上也不会闲着,不同的功能建筑要不同的生物才能建造,比如史莱姆的溶解池、小树桩的蕴种之树。这个是比较好评的,不存在抓了很好的生物放在仓库吃灰。

战斗体验也还行,能同时出战两个生物,背包里面最多揣10个,战斗的时候出战生物可以快捷切换,背包里面的只有脱战之后才能重新出战。一些生物出战的时候有特殊的联动,比如前面说的林妖,驯服的小弟在切换生物的时候不会消失,还是会帮你打;小碎石挖石头可以叠护盾,叠完切生物的时候盾还存在;光灵如果是出战状态,在你进入战斗的时候,会给一个持续回血的法阵。
生物资质和印记的设置也挺不错的,会一直追求高资质的生物,就要一直去抓侵蚀生物净化,驱动力还是挺强的,就是异彩好像就是变了个颜色,这点要改,加点特效啥的也好。

联机体验比较丝滑,3个人联机基本上没有什么卡顿延迟,非常之流畅了,感觉PVP就要有这种稳定的服务器,不要学某个A开头的大逃杀游戏。

然后说说缺点,我看群里面大家的反馈都差不多
进游戏第一眼就能直观地感受到UI比较复古,操作快捷键也不对。一般SOC游戏里面shift+鼠标左右键和Ctrl+鼠标左右键都能拆分堆叠物品,这游戏只有一个右键快捷移动,然后整理和快捷存入取出。

背包太小了,初始只有16个格子,学识只能加4个格子,然后巨腹蛙加8个格子,一共就28个,更何况取消巨腹蛙出战格子还会消失。我堆叠倍数开到最大的5倍,出门都还是很缺格子。箱子也是同理,存储太少。

地块也太小了,建筑内容也少,基本上几个功能建筑一做,稍微放点箱子就没地方了,建筑也就是墙地板和房顶,什么装饰物都没有,建筑党也很难受,如果这块内容多一点的话估计游戏时长会更长。家里还没有无限资源点,从头到尾都需要玩家手动去采集基础材料,这点也是非常难受。

然后是跑路太慢传送点太少。地图上就一个传送点,家里再造一个,可以自由放两个,每次出门要跑一大截的路,但是跑路还很慢。

整体而言这游戏的长板是挺长的,生物这一块体验很好,画风统一生态不错,但是SOC生存建造这一块的基本体验做的比较一般,和现有的SOC+X的热门游戏比如幻兽帕鲁、风启之旅、灵魂面甲这些还是有一定的差距,不过Demo有这种表现也还可以了,steam评论也有87%的好评,制作组把这些问题好好打磨一下,期待正式版有更好的表现吧。