銳評不朽之樹Demo體驗

作者:亡北_ 發布時間:2026年10月24日 01:48

這次的Demo玩爽了,12個小時體驗了95%的內容,直接銳評一下。

《不朽之樹》實機截圖 1

先說優點吧

生物做的不錯,基本上每個都有自己的作用,一般情況下我出門探索的話,身上最少得帶8只生物。生產探索向的得帶角兔用來跑路,巨腹蛙用來渡水,真菌獸上高點,巖犬採魔晶。戰鬥向的一般我是帶林妖、影螳螂、銳眼刀衛和水之子。戰鬥的時候就先用林妖去馴服兩個小弟,然後切成另外三個開打。放在家裡的生物基本上也不會閒著,不同的功能建築要不同的生物才能建造,比如史萊姆的溶解池、小樹樁的蘊種之樹。這個是比較好評的,不存在抓了很好的生物放在倉庫吃灰。

《不朽之樹》實機截圖 2

戰鬥體驗也還行,能同時出戰兩個生物,揹包裡面最多揣10個,戰鬥的時候出戰生物可以快捷切換,揹包裡面的只有脫戰之後才能重新出戰。一些生物出戰的時候有特殊的聯動,比如前面說的林妖,馴服的小弟在切換生物的時候不會消失,還是會幫你打;小碎石挖石頭可以疊護盾,疊完切生物的時候盾還存在;光靈如果是出戰狀態,在你進入戰鬥的時候,會給一個持續回血的法陣。

生物資質和印記的設定也挺不錯的,會一直追求高資質的生物,就要一直去抓侵蝕生物淨化,驅動力還是挺強的,就是異彩好像就是變了個顏色,這點要改,加點特效啥的也好。

《不朽之樹》實機截圖 3

聯機體驗比較絲滑,3個人聯機基本上沒有什麼卡頓延遲,非常之流暢了,感覺PVP就要有這種穩定的伺服器,不要學某個A開頭的大逃殺遊戲。

《不朽之樹》實機截圖 4

然後說說缺點,我看群裡面大家的反饋都差不多

進遊戲第一眼就能直觀地感受到UI比較復古,操作快捷鍵也不對。一般SOC遊戲裡面shift+滑鼠左右鍵和Ctrl+滑鼠左右鍵都能拆分堆疊物品,這遊戲只有一個右鍵快捷移動,然後整理和快捷存入取出。

《不朽之樹》實機截圖 5

揹包太小了,初始只有16個格子,學識只能加4個格子,然後巨腹蛙加8個格子,一共就28個,更何況取消巨腹蛙出戰格子還會消失。我堆疊倍數開到最大的5倍,出門都還是很缺格子。箱子也是同理,儲存太少。

《不朽之樹》實機截圖 6

地塊也太小了,建築內容也少,基本上幾個功能建築一做,稍微放點箱子就沒地方了,建築也就是牆地板和房頂,什麼裝飾物都沒有,建築黨也很難受,如果這塊內容多一點的話估計遊戲時長會更長。家裡還沒有無限資源點,從頭到尾都需要玩家手動去採集基礎材料,這點也是非常難受。

《不朽之樹》實機截圖 7

然後是跑路太慢傳送點太少。地圖上就一個傳送點,家裡再造一個,可以自由放兩個,每次出門要跑一大截的路,但是跑路還很慢。

《不朽之樹》實機截圖 8

整體而言這遊戲的長板是挺長的,生物這一塊體驗很好,畫風統一生態不錯,但是SOC生存建造這一塊的基本體驗做的比較一般,和現有的SOC+X的熱門遊戲比如幻獸帕魯、風啟之旅、靈魂面甲這些還是有一定的差距,不過Demo有這種表現也還可以了,steam評論也有87%的好評,製作組把這些問題好好打磨一下,期待正式版有更好的表現吧。