《修道院:红修女的遗产》是一款第三人称生存恐怖解谜游戏,也是“修道院”故事三部曲的最终章。

这回你扮演的不是什么特工或英雄,就是一个女儿失踪了一年多的母亲苏珊。六名少女在西西里岛人间蒸发,本来希望都快磨没了,结果一段神秘录音突然冒出来,让她觉得女儿可能还活着。

于是她二话不说,跑到埃特纳火山山坡上一座破败的贵族老宅里——阿什曼家族的地盘。明知山有虎偏向虎山行,当妈的执念大概就是这样。


本作也包含了不少前两作的信息,文本量很庞大,也会看到前作的角色出场,没玩过前作也可以通过散落在各处的日志信息慢慢了解故事,如果你是系列作品的粉丝,本作非常值得一玩~

随着剧情推进,你可以在熟悉的存档节拍器处学会各种技能用于探索地图,获取更多的故事信息以及利用新技能解开关卡锁。

回溯感知可以帮你在有白百合花的地方显露过去的隐秘记忆,有的可能是给你充实故事剧情、有的则是包含着解谜关键信息;

镜中幻想则可以让你通过游戏内的镜子寻找到隐藏的日志和暗道;

飞蛾之力则可以让你操控飞蛾打开原来不能打开的通道,也可以控制追猎者的飞蛾为自己所用。

听起来有点玄,但配合西西里修道院那段被埋起来的往事、烧毁的信仰和禁忌仪式,氛围倒是格外对味。

而且背后永远有个不紧不慢的跟踪者盯着你,你可以选择躲避潜行(可以躲床底、躲柜子等等)、用逆天走位闪避攻击、

或者用道具来个声东击西、也可以用武器格挡反击就是干,一步走错可能就直接读档了,那种被撵着走的压迫感几乎没有松懈的时候。

制作组明显对经典生存恐怖有执念,视角、节奏和资源管理都透着老派味道(你可以选择在有限的背包里塞满急救包主打个不掉血,也可以选择塞满武器主打硬刚),

操作上却又做了现代化处理,不至于让人跟二十年前的僵硬手感较劲。

探索部分也够扎实,每个房间都值得翻箱倒柜,线索、关键道具和解谜一环扣一环,慢慢把你往“红修女”的真相上推。

故事层面则是一层层剥洋葱,家族秘密、记忆碎片和催眠现象搅在一起,现实时不时裂开一道缝,你越接近真相,越觉得自己踩进了某种比想象中更古老的东西里,故事反转再反转,这里就不做剧透了。


恰到好处的环境配乐、老宅的阴暗诡谲的画风以及时不时突脸的过场CG,注定让你这场寻女之旅不平凡。系列老玩家能等来一个收束,新玩家也能跟着苏珊的视角一头栽进去。至于红修女到底留下了什么遗产,恐怕得自己推开那扇门才知道了。