大家好呀,本人一直对杀戮尖塔的游戏设定和卡牌设计很感兴趣,同时我发现身边很多朋友开始尝试进塔了,所以决定收集一些资料,写个关于诅咒牌的游戏科普贴,当然还有一些我自己的思考,希望大家看了有收获!(当乐子看也好嘿嘿)本人文笔较差,不足之处,请多指正。
那就开始了,我进塔!
基本介绍
诅咒牌:是一类主要作为负面效果直接加入牌组的卡牌。无法被升级,绝大多数不能打出,纯粹用来卡手、扣血、扣钱、限制出牌等,如果不移除将一直出现在每场战斗里(诅咒牌“愧疚”除外)。获取方式为先古之民遗物附加、事件选择、高难度模式和特定词条自带。在战斗中可以通过弃牌来防止留在手牌中生效的诅咒,也可以通过消耗避免在本局再次摸到。
虚无:如果这张牌在你的手牌中结束回合,它会被消耗掉(本场战斗不会再摸到)。意味着它只卡你当前这一回合,不会反复上手。(注:虚无牌如果在对局中被丢弃了,这张牌就会出现在弃牌堆而不是消耗牌堆,洗牌的时候还是会摸到)
永恒:无法从你的牌组中移除或变化。商店删牌、变化事件对这类诅咒全部无效。(注:在对局中可以用各种方式消耗掉,让其不影响本场对局)
固有:每局开始必定出现在你的起手手牌中。每场战斗开局先占你一个手牌位。
小知识:
1.诅咒牌在变化时只会变成诅咒牌,所以可以尝试变化负面效果大的诅咒牌,一些影响不大的诅咒牌尽量不要尝试去变(凡庸在等你)
2.在先古之民处和游戏词条“诅咒局”获得的随机诅咒不会是永恒的(比如遗物涅奥骨骰)。
3.游戏自带的五位可玩角色,每位都被绘制在两张诅咒牌的卡面上,并且卡牌名字都和角色故事有关。(但是这并不代表这些诅咒牌为某个角色的专有牌,所有角色都可能会拿到)
4.能力牌“熵”会变化随后每回合的一张手牌,但是只在本场战斗生效,所以即使你变化一张已有的诅咒成了某张永恒诅咒,战斗结束后还是会恢复成原来的诅咒。
5.如果在对局中将手牌中的诅咒牌附加虚无词条,则这张诅咒牌仍然会在本回合结束产生其效果(在你的回合结束时,如果这张牌在你的手牌中,你会遭受xx负面效果),然后被消耗。
6.阶段2的boss知识恶魔让玩家作出负面效果的选择在百科里被视为状态牌,但是每个“选择”在随后每个回合都生效。属于比诅咒还强的负面效果了。
诅咒牌介绍
1.进阶之灾(ascenders'bane)

进阶之灾,老朋友了
效果:不能被打出。虚无。永恒。
小知识:塔1传承来的,进阶5及以上难度开局自动塞进牌组,卡一下手,老玩家的熟人。
2.笨拙(clumsy)

牌如其名,脚滑了
效果:不能被打出。虚无。
小彩蛋:塔1传承来的,它是少数自带虚无的诅咒,只卡当前回合,回合结束在手牌里就自动消耗,不会长期污染牌库。在随机获得诅咒的场合,摸到带虚无的诅咒通常被视为“可以接受”的结果。有些玩家在得到这张诅咒后任然会选择删除基础牌(我说删笨拙不如删打防有没有懂的)
3.债务(debt)

我的钱啊!
效果:不能被打出。回合结束时若在手牌中,失去10金币。
小彩蛋:卡面上画的是一个破碎的存钱罐,头是来自于boss仪式兽,眼睛和角都能对上(10.20更新,感谢评论区朋友们指正)
4.愧疚(guilty)

拉我一把
效果:不能被打出。在5场战斗后从你的牌组中移除。
小知识:它是二代诅咒里唯一自带“倒计时”的牌。拿到之后不需要任何操作,打满5场战斗它自己就走了。在“临时诅咒”这个细分领域里,它是比较友好的一张了。
小彩蛋:卡面上画的很容易让人联想起第三层的boss女王的身体,其次女王的台词“你是我的了!”包括被女王击败时的描述“女王的藏品中又多了一件纪念品”可以猜测女王身体的那些手是来自于被她击败的人,可能是被她吸进去了?(纯本人猜测!)

第三层boss之一女王,她的斗篷下面有很多手
5.受伤(injury)

痛!
效果:不能被打出。
小彩蛋:塔1老牌,一张纯粹的卡手牌。可以被变化、被商店删除。卡面画的是一个经典梗“膝盖中了一箭”
6.凡庸(normality)

被控住双手自然不能随意做动作
效果:不能被打出。在手牌里时,本回合不能打出超过3张牌。
小知识:塔1老牌,非常强大的负面效果,它直接给你套一个回合出牌上限。优先移除!
重放,多打出1次的牌会被多次计数
当你在回合中通过卡牌抽牌效果摸到这张牌时,在摸到它之前打出的牌仍被计算在诅咒效果内,也就是说当你在摸到它之前打出了大于等于三张牌直接会被禁止出牌。反之,在对局中当你将其消耗、变化、丢弃时,它便会暂时失效。
7.铃铛的诅咒(curse of the bell)

虽然单纯卡手,但我感觉这个玩意又恶心又瘆人
效果:不能被打出。永恒。
小彩蛋:源自前作,和特定遗物“召唤铃铛”绑定获取。和游戏《血源诅咒》里的召唤钟机制很相似,核心都是召唤援助的同时付出代价。
8.苦恼(writhe)

卡面上这个人身份未知,可能是某个进塔的倒霉蛋
效果:不能被打出。固有。
小知识:塔1老牌,游戏对局若是有“囤积癖”词条时,获得这张卡片将会额外获得两张,也就代表开局固定被占了三个手牌位,影响启动。
9.愚行(folly)

牢战在推石头
效果:不能被打出。固有。虚无。永恒。
小彩蛋:卡面上画的是铁甲战士,致敬古希腊神话中的西西弗斯的故事,由于他得罪几位神明,被惩罚推巨石上山,快到山顶石头又滚回山脚,长此以往。
和铁甲战士这个角色一样,由于与恶魔瓦库签订契约使他变成了恶魔的傀儡,脑子里只有杀戮,所以就一直爬塔,被打死,复活,接着爬塔,一直如此。(详见时间线-铁甲战士故事)
对应到游戏里,这张诅咒固有上手、不能打出、永恒不可移除,你每一局的第一回合都要“推一次石头”,永远甩不掉。
10.悔恨(regret)

恶魔只告诉他会获得力量,但是没有告诉他代价
效果:不能被打出。回合结束时若在手牌中,失去等同于手牌数量的生命。
小知识:塔1老牌,该失去生命效果计数包含这张牌本身,并且为真实伤害无法被格挡,同时该效果被算为“回合内失去生命”,也就是说可以触发一些效果(比如撕裂)
小彩蛋:这张牌上画的是铁甲战士,在他的故事里,与恶魔瓦库签订契约后虽然他获得了力量,但是他的精神被支配,脑子里只有杀戮,敌我不分,导致他把敌人与战友全都口光了。这张牌对应了他意识到自己所做所为之后的感受——悔恨。(详见时间线-铁甲战士故事)
11.疑虑(doubt)

按x质疑
效果:不能被打出。回合结束时若在手牌中,获得1层虚弱。(降低你打出的攻击牌伤害。)
小彩蛋:源自前作,牌面上画的是角色静默猎手,在她的故事里,在与姐妹们相聚并展示战利品时,其他姐妹都是一些体型巨大的猎物,只有猎宝拿了一块心脏碎片(也就是遗物“律动残余”),这是她击败塔1最终boss心脏后从它尸体上取下来的。但是相比姐妹们打猎到的巨大猛兽,一节蓝不拉几的身体组织显然很难证明实力(实际上心脏可能算是最难打的了)。但是她又不想去解释,因为她们认为说话是求助,懦弱的表现。于是猎宝决定要继续爬塔,搞到一些让同族人佩服的猎物。疑虑正如其效果一样,让猎宝对自己的实力产生了怀疑。(详情请见时间线——静默猎手故事)
12.腐朽(decay)

命不久矣,也就能活个几千几百岁
效果:不能被打出。回合结束时若在手牌中,受到2点伤害。可以被格挡防住,如果受到该牌的伤害,会被算为“回合内失去生命”
小彩蛋:源自前作,单词decay核心含义是“某物逐渐变差”,有枯萎、凋零、衰败、腐烂的意思。这是另一张画着静默猎手的诅咒牌,在她的故事里,她在带走战利品(心脏碎片)时,心脏碎片中残存的“荒疫”侵蚀了她自己,相当于染上了没有解药的绝症(但是猎宝的种族属于长生种,得了绝症依然能活很长时间),就像这张牌描述的一样,因为感染了荒疫,猎宝无时无刻不在损耗自己的生命(只是命仍旧很长罢了)。(详情请见时间线——静默猎手故事、杰作故事)
13.贪婪(greed)

谁不喜欢金币呢
效果:不能被打出。永恒。
小彩蛋:此诅咒和金币获取相关,想要拿很多钱就要永久收下这张贪婪。卡面上画的是储君埋在钱堆里,作为星球上的“小皇帝”,储君对物质奢靡的追求是很符合他的性格的。(详情请见时间线——储君故事)
题外话:储君的英文称呼是Regent,这个词是摄政王的意思,摄政王是指君主无法处理政事时(比如君主年幼、老眼昏花或是重病)代替君主管理的人,名义上属于代理人。而储君的意思是“王位继承人”,下任君主,一般是太子。深究起来这两个词性质还是不太一样的。
14.执迷(enthralled)

美丽的玫瑰!我要先花两费给你打出来!
效果:如果这张牌在手牌中,你必须优先打出这张牌。永恒。
小知识:这张诅咒牌来源先古之民瓦库给予的遗物血染玫瑰。为它的费用标注为2费,相当于是抽到它时强制花你2费,本质上是抢劫能量。当然如果有可以回合弃牌或是消耗的方法(比如能力“必备工具”或是遗物“烘焙手套”)可以直接免受其效果影响。(有个小问题,如果持有遗物“历史课”,并且上一回合打出的最后一张技能牌有选择一张手牌消耗的效果的话,哪个优先触发呢?有遇到这种情况的玩家解答一下)
题外话:单词enthralled原本含义是“对不寻常或极其美好之物的极度喜爱”,和血染玫瑰的效果很符合,美丽、高雅且危险。
小彩蛋:这张牌上画的是储君手持着血染玫瑰,全神贯注的盯着。储君作为皇室,不谙世事并且还十分有品位,对于这种高雅浪漫的物品爱不释手也符合人设
15.霉运(bad luck)

西方迷信,打碎镜子倒霉7年
效果:不能被打出。回合结束时若在手牌中,失去13生命值。永恒。造成无法被格挡的真实伤害,该效果触发会被算为“回合内失去生命”
小彩蛋:来源于事件“镜中倒影 影倒中镜”,卡面上画的是角色亡灵契约师(骨妹)左半部分是她最开始的模样,一个小女孩;右半部分是与魔典绑定后的模样,血肉腐烂,变成了个鬼火骷髅。如同骨妹的经历一样,生于高塔,父母被建筑师杀害,后来与魔典绑定的她获得了特殊的力量,也为此付出了代价。(可怜的孩详情请见时间线——亡灵契约师故事)
16.睡眠不佳(poor sleep)

身上没有肉,睡觉硌得慌
效果:不能被打出。保留。抽到了会持续占1手牌位。(10.20更新,感谢玩家指正描述不当之处)
小彩蛋:来源于事件“无休之处”,卡面描绘的是亡灵契约师饱受失眠折磨的样子。保留意味着它不会被回合结束的弃牌阶段扔掉,如果你不主动想办法处理,它会一直黏在手里。骨妹由于和魔典绑定,掌握了死灵法术,同时也让她的精神饱受折磨。还有就是身上没肉能睡舒服吗
17.孢子心灵(spore mind)

鸡煲长蘑菇了
效果:消耗。可以用1点能量打出。
小彩蛋:来源于事件“冷光合唱团”。全部诅咒中唯一能用常规手段主动打出并清掉的牌。属于影响较小的诅咒。卡面描绘的是故障机器人(鸡煲)的脑袋被蘑菇寄生,在鸡煲的背景故事里,在一代击败高塔心脏之后由于其机体到达临界值,自动跑去了垃圾废料厂,这个地方环境恶劣,鸡煲还一直在过载思考一些他cpu不好处理的哲学问题(我是谁?我要做什么?我要成为什么?)不知过了多长时间,被寄生也是正常的。(好在最后恢复过来了,蘑菇也被摘掉了)
18.羞耻(shame)

压力一只鸡煲?
效果:不能被打出。回合结束时若在手牌中,获得1层脆弱(卡牌产生的防御值降低)。
小彩蛋 :源自前作,二代“羞耻”的卡面直接画成了故障机器人被指责的场景。卡面上指向鸡煲的几只手分别来自一代的其他几名角色,也就是铁甲战士(股涨集契人)、静默猎手(蛊瘴急弃人)和观者(古杖技奇人),属于官方辱机了。
多说几句:在游戏社区中,故障机器人的强度一直饱受争议。大部分玩家认为鸡煲偏弱,原因在于它的启动流程太长,防御端又缺乏稳定的过渡手段。鸡煲在高进阶环境下很容易“卡启动、吃战损、进入恶性循环”。它的能力牌很多需要下回合生效或满足特定条件才能发挥作用,等于逼着玩家花额外回合或者吃战损去铺垫,而在这段铺垫期里,防御往往只能依赖少数特定遗物或高费防牌,普通的防御卡在高强度对局中效果甚微。一旦出现问题(关键牌沉底、集中迟迟不来、球位和过牌组件凑不齐)鸡煲就会陷入既打不出输出、也扛不住伤害的尴尬局面。
更麻烦的是,很多怪物恰好卡在鸡煲最脆弱的节点上。地精大块头(1代精英怪)因为攻击简单粗暴并且有“打出技能牌会使他增加力量”的特性,经常在鸡煲还没启动就把它敲成废铁,在社区里被戏称为“鸡煲严父”。邪教徒(咔咔)、实验体和永世沙漏这类敌人同样不给慢速启动的鸡煲太多铺垫时间。换句话说,鸡煲的不是“成型后不强”,而是成型的路上太容易被打断、被打死。经常是“像区一样都躺地上了才启动完”——费半天劲铺垫、结果还没启动完人就没了。
但是我感觉,若是玩家能在高难度游戏中用鸡煲顺利通关,更能证明玩家对游戏和角色理解非常到位(当然运气好也很关键)。
以上就是目前游戏内(v0.111版本)的全部诅咒卡牌介绍了,自26年8月14日之后到我写完这篇文章时,游戏没有做出任何更新和改动,希望下次更新能多一些惊艳各位爬塔勇士的游戏体验
以下纯属恶搞卡牌,源自游戏社区
19.上班(work)

点赞评论,早日变化这张牌!
描述:对精神与肉体双重折磨,无法逃脱、永恒、固有、保留
很多人到一定的阶段就会被塞这张牌,它会让玩家现实失去很多快乐的时光、消耗很多青春、承受很大的压力、得到很多职业病、甚至很难和往日的朋友一起快乐爬塔。伤害最大的牌。
写在结尾
信息来源包括但不限于:游戏内资料,杀戮尖塔Wiki,游戏社区讨论还有我自己。
这是我第一次写这样的文章。当时只是觉得“欸?每个角色都被画在两张诅咒上了耶”想分享这个其实很多玩家都发现的事情,同时又想“要是纯介绍诅咒牌大家为啥不去看wiki呢?那我不就纯纯搬运工了吗”所以决定整合一些游戏设定、故事背景以及我个人的分析,让文章更有我个人的风格。
其实早就想写了,奈何经常犯懒并且还背负着上班的诅咒,同时闲暇时间又像是破了的镜子一样碎,很难凑出大把时间。但是!只要热爱,就没什么不能克服的,最终耗时6个小时,写了五千多字,完成了这篇文章。写得不好之处,请多指教包含(我真没想到能写这么多一开始就想随便写写的)
感谢阅读!希望大家喜欢!祝大家生活顺利,有更多的时间享受快乐时光!
也欢迎大家多多讨论、点赞