《殺戮尖塔2》詛咒牌全盤點

作者:离鳶 發布時間:2026年10月21日 08:51

大家好呀,本人一直對殺戮尖塔的遊戲設定和卡牌設計很感興趣,同時我發現身邊很多朋友開始嘗試進塔了,所以決定收集一些資料,寫個關於詛咒牌的遊戲科普貼,當然還有一些我自己的思考,希望大家看了有收穫!(當樂子看也好嘿嘿)本人文筆較差,不足之處,請多指正。

那就開始了,我進塔!

殺戮尖塔2
殺戮尖塔2
¥88

基本介紹

詛咒牌:是一類主要作為負面效果直接加入牌組的卡牌。無法被升級,絕大多數不能打出,純粹用來卡手、扣血、扣錢、限制出牌等,如果不移除將一直出現在每場戰鬥裡(詛咒牌“愧疚”除外)。獲取方式為先古之民遺物附加、事件選擇、高難度模式和特定詞條自帶。在戰鬥中可以透過棄牌來防止留在手牌中生效的詛咒,也可以透過消耗避免在本局再次摸到。

虛無:如果這張牌在你的手牌中結束回合,它會被消耗掉(本場戰鬥不會再摸到)。意味著它只卡你當前這一回合,不會反覆上手。(注:虛無牌如果在對局中被丟棄了,這張牌就會出現在棄牌堆而不是消耗牌堆,洗牌的時候還是會摸到)

永恆:無法從你的牌組中移除或變化。商店刪牌、變化事件對這類詛咒全部無效。(注:在對局中可以用各種方式消耗掉,讓其不影響本場對局)

固有:每局開始必定出現在你的起手手牌中。每場戰鬥開局先佔你一個手牌位。

小知識:

1.詛咒牌在變化時只會變成詛咒牌,所以可以嘗試變化負面效果大的詛咒牌,一些影響不大的詛咒牌儘量不要嘗試去變(凡庸在等你)

2.在先古之民處和遊戲詞條“詛咒局”獲得的隨機詛咒不會是永恆的(比如遺物涅奧骨骰)。

3.遊戲自帶的五位可玩角色,每位都被繪製在兩張詛咒牌的卡面上,並且卡牌名字都和角色故事有關。(但是這並不代表這些詛咒牌為某個角色的專有牌,所有角色都可能會拿到)

4.能力牌“熵”會變化隨後每回合的一張手牌,但是隻在本場戰鬥生效,所以即使你變化一張已有的詛咒成了某張永恆詛咒,戰鬥結束後還是會恢復成原來的詛咒。

5.如果在對局中將手牌中的詛咒牌附加虛無詞條,則這張詛咒牌仍然會在本回合結束產生其效果(在你的回合結束時,如果這張牌在你的手牌中,你會遭受xx負面效果),然後被消耗。

6.階段2的boss知識惡魔讓玩家作出負面效果的選擇在百科裡被視為狀態牌,但是每個“選擇”在隨後每個回合都生效。屬於比詛咒還強的負面效果了。

詛咒牌介紹

1.進階之災(ascenders'bane)

《殺戮尖塔2》實機截圖 1

進階之災,老朋友了

效果:不能被打出。虛無。永恆。

小知識:塔1傳承來的,進階5及以上難度開局自動塞進牌組,卡一下手,老玩家的熟人。

2.笨拙(clumsy)

《殺戮尖塔2》實機截圖 2

牌如其名,腳滑了

效果:不能被打出。虛無。

小彩蛋:塔1傳承來的,它是少數自帶虛無的詛咒,只卡當前回合,回合結束在手牌裡就自動消耗,不會長期汙染牌庫。在隨機獲得詛咒的場合,摸到帶虛無的詛咒通常被視為“可以接受”的結果。有些玩家在得到這張詛咒後任然會選擇刪除基礎牌(我說刪笨拙不如刪打防有沒有懂的)

3.債務(debt)

《殺戮尖塔2》實機截圖 3

我的錢啊!

效果:不能被打出。回合結束時若在手牌中,失去10金幣。

小彩蛋:卡面上畫的是一個破碎的存錢罐,頭是來自於boss儀式獸,眼睛和角都能對上(10.20更新,感謝評論區朋友們指正)

4.愧疚(guilty)

《殺戮尖塔2》實機截圖 4

拉我一把

效果:不能被打出。在5場戰鬥後從你的牌組中移除。

小知識:它是二代詛咒裡唯一自帶“倒計時”的牌。拿到之後不需要任何操作,打滿5場戰鬥它自己就走了。在“臨時詛咒”這個細分領域裡,它是比較友好的一張了。

小彩蛋:卡面上畫的很容易讓人聯想起第三層的boss女王的身體,其次女王的臺詞“你是我的了!”包括被女王擊敗時的描述“女王的藏品中又多了一件紀念品”可以猜測女王身體的那些手是來自於被她擊敗的人,可能是被她吸進去了?(純本人猜測!)

《殺戮尖塔2》實機截圖 5

第三層boss之一女王,她的斗篷下面有很多手

5.受傷(injury)

《殺戮尖塔2》實機截圖 6

痛!

效果:不能被打出。

小彩蛋:塔1老牌,一張純粹的卡手牌。可以被變化、被商店刪除。卡面畫的是一個經典梗“膝蓋中了一箭”

6.凡庸(normality)

《殺戮尖塔2》實機截圖 7

被控住雙手自然不能隨意做動作

效果:不能被打出。在手牌裡時,本回合不能打出超過3張牌。

小知識:塔1老牌,非常強大的負面效果,它直接給你套一個回合出牌上限。優先移除!

重放,多打出1次的牌會被多次計數

當你在回合中透過卡牌抽牌效果摸到這張牌時,在摸到它之前打出的牌仍被計算在詛咒效果內,也就是說當你在摸到它之前打出了大於等於三張牌直接會被禁止出牌。反之,在對局中當你將其消耗、變化、丟棄時,它便會暫時失效。

7.鈴鐺的詛咒(curse of the bell)

《殺戮尖塔2》實機截圖 8

雖然單純卡手,但我感覺這個玩意又噁心又瘮人

效果:不能被打出。永恆。

小彩蛋:源自前作,和特定遺物“召喚鈴鐺”繫結獲取。和遊戲《血源詛咒》裡的召喚鍾機制很相似,核心都是召喚援助的同時付出代價。

8.苦惱(writhe)

《殺戮尖塔2》實機截圖 9

卡面上這個人身份未知,可能是某個進塔的倒黴蛋

效果:不能被打出。固有。

小知識:塔1老牌,遊戲對局若是有“囤積癖”詞條時,獲得這張卡片將會額外獲得兩張,也就代表開局固定被佔了三個手牌位,影響啟動。

9.愚行(folly)

《殺戮尖塔2》實機截圖 10

牢戰在推石頭

效果:不能被打出。固有。虛無。永恆。

小彩蛋:卡面上畫的是鐵甲戰士,致敬古希臘神話中的西西弗斯的故事,由於他得罪幾位神明,被懲罰推巨石上山,快到山頂石頭又滾回山腳,長此以往。

和鐵甲戰士這個角色一樣,由於與惡魔瓦庫簽訂契約使他變成了惡魔的傀儡,腦子裡只有殺戮,所以就一直爬塔,被打死,復活,接著爬塔,一直如此。(詳見時間線-鐵甲戰士故事)

對應到遊戲裡,這張詛咒固有上手、不能打出、永恆不可移除,你每一局的第一回合都要“推一次石頭”,永遠甩不掉。

10.悔恨(regret)

《殺戮尖塔2》實機截圖 11

惡魔只告訴他會獲得力量,但是沒有告訴他代價

效果:不能被打出。回合結束時若在手牌中,失去等同於手牌數量的生命。

小知識:塔1老牌,該失去生命效果計數包含這張牌本身,並且為真實傷害無法被格擋,同時該效果被算為“回合內失去生命”,也就是說可以觸發一些效果(比如撕裂)

小彩蛋:這張牌上畫的是鐵甲戰士,在他的故事裡,與惡魔瓦庫簽訂契約後雖然他獲得了力量,但是他的精神被支配,腦子裡只有殺戮,敵我不分,導致他把敵人與戰友全都口光了。這張牌對應了他意識到自己所做所為之後的感受——悔恨。(詳見時間線-鐵甲戰士故事)

11.疑慮(doubt)

《殺戮尖塔2》實機截圖 12

按x質疑

效果:不能被打出。回合結束時若在手牌中,獲得1層虛弱。(降低你打出的攻擊牌傷害。)

小彩蛋:源自前作,牌面上畫的是角色靜默獵手,在她的故事裡,在與姐妹們相聚並展示戰利品時,其他姐妹都是一些體型巨大的獵物,只有獵寶拿了一塊心臟碎片(也就是遺物“律動殘餘”),這是她擊敗塔1最終boss心臟後從它屍體上取下來的。但是相比姐妹們打獵到的巨大猛獸,一節藍不拉幾的身體組織顯然很難證明實力(實際上心臟可能算是最難打的了)。但是她又不想去解釋,因為她們認為說話是求助,懦弱的表現。於是獵寶決定要繼續爬塔,搞到一些讓同族人佩服的獵物。疑慮正如其效果一樣,讓獵寶對自己的實力產生了懷疑。(詳情請見時間線——靜默獵手故事)

12.腐朽(decay)

《殺戮尖塔2》實機截圖 13

命不久矣,也就能活個幾千幾百歲

效果:不能被打出。回合結束時若在手牌中,受到2點傷害。可以被格擋防住,如果受到該牌的傷害,會被算為“回合內失去生命”

小彩蛋:源自前作,單詞decay核心含義是“某物逐漸變差”,有枯萎、凋零、衰敗、腐爛的意思。這是另一張畫著靜默獵手的詛咒牌,在她的故事裡,她在帶走戰利品(心臟碎片)時,心臟碎片中殘存的“荒疫”侵蝕了她自己,相當於染上了沒有解藥的絕症(但是獵寶的種族屬於長生種,得了絕症依然能活很長時間),就像這張牌描述的一樣,因為感染了荒疫,獵寶無時無刻不在損耗自己的生命(只是命仍舊很長罷了)。(詳情請見時間線——靜默獵手故事、傑作故事)

13.貪婪(greed)

《殺戮尖塔2》實機截圖 14

誰不喜歡金幣呢

效果:不能被打出。永恆。

小彩蛋:此詛咒和金幣獲取相關,想要拿很多錢就要永久收下這張貪婪。卡面上畫的是儲君埋在錢堆裡,作為星球上的“小皇帝”,儲君對物質奢靡的追求是很符合他的性格的。(詳情請見時間線——儲君故事)

題外話:儲君的英文稱呼是Regent,這個詞是攝政王的意思,攝政王是指君主無法處理政事時(比如君主年幼、老眼昏花或是重病)代替君主管理的人,名義上屬於代理人。而儲君的意思是“王位繼承人”,下任君主,一般是太子。深究起來這兩個詞性質還是不太一樣的。

14.執迷(enthralled)

《殺戮尖塔2》實機截圖 15

美麗的玫瑰!我要先花兩費給你打出來!

效果:如果這張牌在手牌中,你必須優先打出這張牌。永恆。

小知識:這張詛咒牌來源先古之民瓦庫給予的遺物血染玫瑰。為它的費用標註為2費,相當於是抽到它時強制花你2費,本質上是搶劫能量。當然如果有可以回合棄牌或是消耗的方法(比如能力“必備工具”或是遺物“烘焙手套”)可以直接免受其效果影響。(有個小問題,如果持有遺物“歷史課”,並且上一回合打出的最後一張技能牌有選擇一張手牌消耗的效果的話,哪個優先觸發呢?有遇到這種情況的玩家解答一下)

題外話:單詞enthralled原本含義是“對不尋常或極其美好之物的極度喜愛”,和血染玫瑰的效果很符合,美麗、高雅且危險。

小彩蛋:這張牌上畫的是儲君手持著血染玫瑰,全神貫注的盯著。儲君作為皇室,不諳世事並且還十分有品位,對於這種高雅浪漫的物品愛不釋手也符合人設

15.黴運(bad luck)

《殺戮尖塔2》實機截圖 16

西方迷信,打碎鏡子倒黴7年

效果:不能被打出。回合結束時若在手牌中,失去13生命值。永恆。造成無法被格擋的真實傷害,該效果觸發會被算為“回合內失去生命”

小彩蛋:來源於事件“鏡中倒影 影倒中鏡”,卡面上畫的是角色亡靈契約師(骨妹)左半部分是她最開始的模樣,一個小女孩;右半部分是與魔典繫結後的模樣,血肉腐爛,變成了個鬼火骷髏。如同骨妹的經歷一樣,生於高塔,父母被建築師殺害,後來與魔典繫結的她獲得了特殊的力量,也為此付出了代價。(可憐的孩詳情請見時間線——亡靈契約師故事)

16.睡眠不佳(poor sleep)

《殺戮尖塔2》實機截圖 17

身上沒有肉,睡覺硌得慌

效果:不能被打出。保留。抽到了會持續佔1手牌位。(10.20更新,感謝玩家指正描述不當之處)

小彩蛋:來源於事件“無休之處”,卡面描繪的是亡靈契約師飽受失眠折磨的樣子。保留意味著它不會被回合結束的棄牌階段扔掉,如果你不主動想辦法處理,它會一直黏在手裡。骨妹由於和魔典繫結,掌握了死靈法術,同時也讓她的精神飽受折磨。還有就是身上沒肉能睡舒服嗎

17.孢子心靈(spore mind)

《殺戮尖塔2》實機截圖 18

雞煲長蘑菇了

效果:消耗。可以用1點能量打出。

小彩蛋:來源於事件“冷光合唱團”。全部詛咒中唯一能用常規手段主動打出並清掉的牌。屬於影響較小的詛咒。卡面描繪的是故障機器人(雞煲)的腦袋被蘑菇寄生,在雞煲的背景故事裡,在一代擊敗高塔心臟之後由於其機體到達臨界值,自動跑去了垃圾廢料廠,這個地方環境惡劣,雞煲還一直在過載思考一些他cpu不好處理的哲學問題(我是誰?我要做什麼?我要成為什麼?)不知過了多長時間,被寄生也是正常的。(好在最後恢復過來了,蘑菇也被摘掉了)

18.羞恥(shame)

《殺戮尖塔2》實機截圖 19

壓力一隻雞煲?

效果:不能被打出。回合結束時若在手牌中,獲得1層脆弱(卡牌產生的防禦值降低)。

小彩蛋 :源自前作,二代“羞恥”的卡面直接畫成了故障機器人被指責的場景。卡面上指向雞煲的幾隻手分別來自一代的其他幾名角色,也就是鐵甲戰士(股漲集契人)、靜默獵手(蠱瘴急棄人)和觀者(古杖技奇人),屬於官方辱機了。

多說幾句:在遊戲社群中,故障機器人的強度一直飽受爭議。大部分玩家認為雞煲偏弱,原因在於它的啟動流程太長,防禦端又缺乏穩定的過渡手段。雞煲在高進階環境下很容易“卡啟動、吃戰損、進入惡性迴圈”。它的能力牌很多需要下回合生效或滿足特定條件才能發揮作用,等於逼著玩家花額外回合或者吃戰損去鋪墊,而在這段鋪墊期裡,防禦往往只能依賴少數特定遺物或高費防牌,普通的防禦卡在高強度對局中效果甚微。一旦出現問題(關鍵牌沉底、集中遲遲不來、球位和過牌元件湊不齊)雞煲就會陷入既打不出輸出、也扛不住傷害的尷尬局面。

更麻煩的是,很多怪物恰好卡在雞煲最脆弱的節點上。地精大塊頭(1代精英怪)因為攻擊簡單粗暴並且有“打出技能牌會使他增加力量”的特性,經常在雞煲還沒啟動就把它敲成廢鐵,在社群裡被戲稱為“雞煲嚴父”。邪教徒(咔咔)、實驗體和永世沙漏這類敵人同樣不給慢速啟動的雞煲太多鋪墊時間。換句話說,雞煲的不是“成型後不強”,而是成型的路上太容易被打斷、被打死。經常是“像區一樣都躺地上了才啟動完”——費半天勁鋪墊、結果還沒啟動完人就沒了。

但是我感覺,若是玩家能在高難度遊戲中用雞煲順利通關,更能證明玩家對遊戲和角色理解非常到位(當然運氣好也很關鍵)。

以上就是目前遊戲內(v0.111版本)的全部詛咒卡牌介紹了,自26年8月14日之後到我寫完這篇文章時,遊戲沒有做出任何更新和改動,希望下次更新能多一些驚豔各位爬塔勇士的遊戲體驗

以下純屬惡搞卡牌,源自遊戲社群

19.上班(work)

《殺戮尖塔2》實機截圖 20

點贊評論,早日變化這張牌!

描述:對精神與肉體雙重摺磨,無法逃脫、永恆、固有、保留

很多人到一定的階段就會被塞這張牌,它會讓玩家現實失去很多快樂的時光、消耗很多青春、承受很大的壓力、得到很多職業病、甚至很難和往日的朋友一起快樂爬塔。傷害最大的牌。

寫在結尾

資訊來源包括但不限於:遊戲內資料,殺戮尖塔Wiki,遊戲社群討論還有我自己。

這是我第一次寫這樣的文章。當時只是覺得“欸?每個角色都被畫在兩張詛咒上了耶”想分享這個其實很多玩家都發現的事情,同時又想“要是純介紹詛咒牌大家為啥不去看wiki呢?那我不就純純搬運工了嗎”所以決定整合一些遊戲設定、故事背景以及我個人的分析,讓文章更有我個人的風格。

其實早就想寫了,奈何經常犯懶並且還揹負著上班的詛咒,同時閒暇時間又像是破了的鏡子一樣碎,很難湊出大把時間。但是!只要熱愛,就沒什麼不能克服的,最終耗時6個小時,寫了五千多字,完成了這篇文章。寫得不好之處,請多指教包含(我真沒想到能寫這麼多一開始就想隨便寫寫的)

感謝閱讀!希望大家喜歡!祝大家生活順利,有更多的時間享受快樂時光!

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