少女、梦想与星空列车。我喜欢你的黑长直傲娇,但对不上电波

作者:是箐梦kouya 发布时间:2026年10月20日 05:47

一部游戏让你产生去玩的动力主要来自于什么?

每个人都有相似又不同的答案,对于箐梦我而言一般是看游戏里有没有美少女。

而好消息是,最近玩的这部作品里,傲娇黑长直还有点毒舌的美少女让我很喜欢。

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但坏消息是没能对上游戏剧情的“电波”,导致游玩体验大打折扣。

前几天发售的湾湾制作组制作的galgame《心像天仪本线》,箐梦我也是看到不少认识的人在玩,瞅了瞅游戏的立绘和cg之后,确实是泛起了一点兴趣来品尝一下。

心象天仪本线 ~Per aspera ad astra~
心象天仪本线 ~Per aspera ad astra~
¥42
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游戏的画风一眼模仿的素晴日,还挺好看。

而我格外喜欢的就是角色立绘和cg中对“服饰”的处理,衣裙的褶皱和光影效果有种贴身、柔顺的纤细感,狠狠的吸引到我了说是。

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那还说啥了,启动!

然而角色设计是吸引到我了,剧情的体验却有些难以评价,让我有点中道崩殂。

本作是一部电波作,体验是好还是坏就看能否对的上“电波”。

但就我个人的体验而言,可能在对上本作的电波前,更容易的是被前面冗长的内容与没能把控好的叙事劝退。

简单介绍一下游戏:

少女们为了寻求自己的梦想,在名为“绮罗星”的海报宣传下,纷纷走出家门,踏上了前往绮罗星,以实现自己的梦想的列车。

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而我们要做的就是带上车票,以星织学院转校生“上岛椿”的视角,去走进这些渴望着绮罗星的“星织少女”们的内心。

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本作的叙事方式并非线性,而是碎片化的,梦境与现实穿插。

在游戏中,我们作为视角独立的“玩家”,在列车车掌的指引下,选择“车票”来阅读一段段故事,内容主要是上岛椿在文艺部中与另外三位部员相处的日常。

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一起讨论学院中的“不可思议事件”、因为学院中大片出现有些扰人的蝴蝶而苦恼、以及和其他人的单独相处对话。

在和这些角色的对话中,除了一点点拉近关系,最重要的就是要去寻找“钥匙”,打开藏着真相的门扉。

首先,本作在“节奏”上可以说是相当的迟缓了。

游戏开头只告诉你少女们渴望着到达绮罗星,而你作为玩家去翻阅少女们的故事,然后就再无过多的提示了。

我们一头扎进少女们的日常中,在前几个小时的游玩中能看到的就只有日常,给人的感觉就是缺乏明确的“主线”。

这部分的日常其实还算是挺有意思的,我们以“椿”的视角与其他角色一起打闹逗乐,一起在文艺部里聊一些不着调的天。

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但由于缺乏目标,个人的体验会感觉缺少意义,有些漫无目的的感觉。

游戏的画风不错,但是在“色调”上没那么鲜艳。

常出现的三位角色,部长“野狄梨爱”

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黑长直傲娇“笹本里央奈”

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以及冷淡系的“星埜纱乃”

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虽然发色不同性格不同,但是游戏既没有配音,大多数时候cg和立绘色调还比较冷,发色特征说实话并不明显,玩完一小段剧情了我连角色都有点分不清。

再加上叙事碎片化,开局对角色也并没有可以去进行介绍,初玩的体验实在是比较一般。

针对角色的塑造,个人到感觉还好。

而有些毒舌,但是距离把握得很好的黑长直傲娇箐梦我真的是很喜欢呐。

但可惜的是本作没有百合要素也看不到什么美少女贴贴。

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游戏中的角色除了以上三位之外,还会涉及到其他角色。

比如在游戏的“一周目内”,虽然日常部分是以文学部的成员为主,但是与推进剧情相关联的角色则是另外三位。

而我们要做的也是走进角色的“内心”,了解她们的故事并获取“钥匙”,来进入二周目。

这时候才开始涉及我们的文学部部长“野狄梨爱”与黑长直傲娇“笹本里央奈”的故事。

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以及开始接触到本作中一直在提及的“绮罗星”的含义。

当然二周目也不算完,三周目才是真正揭露游戏的主旨以及内涵。

本作用了不短的游玩时长,为了阐述“梦与梦想”。

整体上而言是不错的,但是在前期的体验上确实有些拖沓和“谜语人”了。

而且非线性的叙事方式也容易让人觉得内容有些混乱。

最让我遗憾的方面,那应该就是游戏没有配音了。

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个人评价的话,音乐、角色的立绘cg以及塑造不错,日常部分也比较有意思。

如果是节奏叙事清晰的日常作的话我会非常喜欢。

但作为电波作铺垫冗长有些拖沓,可能让人在对上电波前就有些乏味了。

是否要入手还是要根据个人兴趣,毕竟电波作觉得好不好玩还是分个人体验。