少女、夢想與星空列車。我喜歡你的黑長直傲嬌,但對不上電波

作者:是箐梦kouya 發布時間:2026年10月20日 05:47

一部遊戲讓你產生去玩的動力主要來自於什麼?

每個人都有相似又不同的答案,對於箐夢我而言一般是看遊戲裡有沒有美少女。

而好訊息是,最近玩的這部作品裡,傲嬌黑長直還有點毒舌的美少女讓我很喜歡。

屏
屏

但壞訊息是沒能對上游戲劇情的“電波”,導致遊玩體驗大打折扣。

前幾天發售的灣灣製作組製作的galgame《心像天儀本線》,箐夢我也是看到不少認識的人在玩,瞅了瞅遊戲的立繪和cg之後,確實是泛起了一點興趣來品嚐一下。

心象天儀本線 ~Per aspera ad astra~
心象天儀本線 ~Per aspera ad astra~
¥42
屏
屏

遊戲的畫風一眼模仿的素晴日,還挺好看。

而我格外喜歡的就是角色立繪和cg中對“服飾”的處理,衣裙的褶皺和光影效果有種貼身、柔順的纖細感,狠狠的吸引到我了說是。

屏
屏

那還說啥了,啟動!

然而角色設計是吸引到我了,劇情的體驗卻有些難以評價,讓我有點中道崩殂。

本作是一部電波作,體驗是好還是壞就看能否對的上“電波”。

但就我個人的體驗而言,可能在對上本作的電波前,更容易的是被前面冗長的內容與沒能把控好的敘事勸退。

簡單介紹一下游戲:

少女們為了尋求自己的夢想,在名為“綺羅星”的海報宣傳下,紛紛走出家門,踏上了前往綺羅星,以實現自己的夢想的列車。

屏
屏
屏
屏

而我們要做的就是帶上車票,以星織學院轉校生“上島椿”的視角,去走進這些渴望著綺羅星的“星織少女”們的內心。

屏
屏

本作的敘事方式並非線性,而是碎片化的,夢境與現實穿插。

在遊戲中,我們作為視角獨立的“玩家”,在列車車掌的指引下,選擇“車票”來閱讀一段段故事,內容主要是上島椿在文藝部中與另外三位部員相處的日常。

屏
屏

一起討論學院中的“不可思議事件”、因為學院中大片出現有些擾人的蝴蝶而苦惱、以及和其他人的單獨相處對話。

在和這些角色的對話中,除了一點點拉近關係,最重要的就是要去尋找“鑰匙”,開啟藏著真相的門扉。

首先,本作在“節奏”上可以說是相當的遲緩了。

遊戲開頭只告訴你少女們渴望著到達綺羅星,而你作為玩家去翻閱少女們的故事,然後就再無過多的提示了。

我們一頭扎進少女們的日常中,在前幾個小時的遊玩中能看到的就只有日常,給人的感覺就是缺乏明確的“主線”。

這部分的日常其實還算是挺有意思的,我們以“椿”的視角與其他角色一起打鬧逗樂,一起在文藝部裡聊一些不著調的天。

屏
屏

但由於缺乏目標,個人的體驗會感覺缺少意義,有些漫無目的的感覺。

遊戲的畫風不錯,但是在“色調”上沒那麼鮮豔。

常出現的三位角色,部長“野狄梨愛”

屏
屏

黑長直傲嬌“笹本里央奈”

屏
屏

以及冷淡系的“星埜紗乃”

屏
屏

雖然髮色不同性格不同,但是遊戲既沒有配音,大多數時候cg和立繪色調還比較冷,髮色特徵說實話並不明顯,玩完一小段劇情了我連角色都有點分不清。

再加上敘事碎片化,開局對角色也並沒有可以去進行介紹,初玩的體驗實在是比較一般。

針對角色的塑造,個人到感覺還好。

而有些毒舌,但是距離把握得很好的黑長直傲嬌箐夢我真的是很喜歡吶。

但可惜的是本作沒有百合要素也看不到什麼美少女貼貼。

屏
屏

遊戲中的角色除了以上三位之外,還會涉及到其他角色。

比如在遊戲的“一週目內”,雖然日常部分是以文學部的成員為主,但是與推進劇情相關聯的角色則是另外三位。

而我們要做的也是走進角色的“內心”,瞭解她們的故事並獲取“鑰匙”,來進入二週目。

這時候才開始涉及我們的文學部部長“野狄梨愛”與黑長直傲嬌“笹本里央奈”的故事。

屏
屏

以及開始接觸到本作中一直在提及的“綺羅星”的含義。

當然二週目也不算完,三週目才是真正揭露遊戲的主旨以及內涵。

本作用了不短的遊玩時長,為了闡述“夢與夢想”。

整體上而言是不錯的,但是在前期的體驗上確實有些拖沓和“謎語人”了。

而且非線性的敘事方式也容易讓人覺得內容有些混亂。

最讓我遺憾的方面,那應該就是遊戲沒有配音了。

屏
屏

個人評價的話,音樂、角色的立繪cg以及塑造不錯,日常部分也比較有意思。

如果是節奏敘事清晰的日常作的話我會非常喜歡。

但作為電波作鋪墊冗長有些拖沓,可能讓人在對上電波前就有些乏味了。

是否要入手還是要根據個人興趣,畢竟電波作覺得好不好玩還是分個人體驗。