十日游戏

作者:Moonlight 发布时间:2026年10月31日 17:49
秋叶原迷踪 (AKIBA LOST) -20%
秋叶原迷踪 (AKIBA LOST)
¥71.2¥89 史低
AKIBA LOST
AKIBA LOST
¥168.1
AKIBA LOST (秋叶原迷踪) 试玩版
AKIBA LOST (秋叶原迷踪) 试玩版
敬请期待

前言:这是我全探索的第154部互动影游(严格来说只能算半影游半视觉小说吧),本作我不说期待,因为我就没期待过,但确实可以说一句久闻大名,因为一年多以前我就加心愿单了,当时只听闻有明星参演,现在看了一下跟多年前的《终结降临》

终结降临 - Death Come True -
终结降临 - Death Come True -
¥54

是同一个厂牌以及同一个制作人(也是该公司老板),那就不奇怪了,他们总是喜欢用主流艺人来出演游戏角色,当然这也跟预算比较多有关系吧。

本作价格是比较贵的,连同全套DLC全部拿下的话要100+,而且“动态影像部分大约占整个游玩时长的十分之一,其余内容主要通过连续静态画面、文字与其他交互形式推进。”这是制作人在访谈中亲口自述的,意思简明扼要就是“PPT”占主流,所以各种因素会导致兄弟们可能不会关注它,不会去玩它,买不买是你们的选择,今天我就是来评测以及介绍一下本作的,让那些本来不打算买的兄弟都可以大致了解一下这部作品的情况之后再自行考虑。

序章铺垫比较长,需要玩家有点耐心,总体来说这剧本比一般影游那种很水的剧本要好很多,但后期有点抽象,而且缺乏了一定的情绪波动,但是还是很不错,可以给到3.5,但本作玩过的兄弟们也知道,节奏很慢,有点拖沓和注水,这个必须得扣一分,不然兄弟们都觉得我不正常了,但是其豪华的班底阵容,以及专业的影视制作和游戏制作,还有虽然不是我们熟悉的常规影游程序,但这程序除了漂亮以外,首发0BUG,这些都得给+1分,评分架构:3.5-1+1=3.5。

《秋叶原迷踪 (AKIBA LOST)》实机截图 1

---

个人颜值排名:1,新城葵(太好看了);2,长门心音/富冈爱子;3,黑须萌;4,仓桥佑季美/神木春;5,神保千寻=游佐若菜

若菜其实不演莉莉卡的时候,也就是常态的时候要比莉莉卡形态好看几倍起码,而且穿搭也好看。(另外,本作不作任何配角排名)

《秋叶原迷踪 (AKIBA LOST)》实机截图 2

个人喜爱度:1,新城葵;2,黑须萌

最有气质:神保千寻

最美场景:虽然全程实拍,没有AI和绿幕,但是真心算得上好看的景观就这一刹那,只停留了几秒。

《秋叶原迷踪 (AKIBA LOST)》实机截图 3

---

UI&程序:

操作相对比别的普通影游要复杂,其实不是技术力的问题,纯碎就是老牌日厂的坏习惯,做惯了传统游戏的大厂习惯性思维是这样的,所以导致做轻游戏类(比如说影游),也喜欢搞这种硬核操作,但是兄弟们只要仔细看一下,其实也就是常规的传统GAL有的按钮功能而已,只是我们玩多了影游会不习惯。

清晰度可以说是很好了,反正我个人感觉非常清晰(但后期,特指DAY7,视频变得有点模糊),当然有可能是静态比较多的缘故,图片更容易做高清因为;故事线做得挺花里胡哨的,虽然美术可以,但操作奇奇怪怪的,实际使用体感就是觉得有点……不好用,就是故事线操作着有点不舒服,但用久了之后就习惯了,这次的美术风格我不懂形容,反正风格很“秋叶原”就是了~

本作播片部分采用冷色滤镜,而PPT部分是常规鲜亮。

至于本作并非常规影游系统就直接跳过“老生常谈”了,因为大量的基础功能不一样,根本没法正常盘点。

《秋叶原迷踪 (AKIBA LOST)》实机截图 4

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

缺点:

1,翻译不如“阿西家”他们接地气,难道不是人翻,而是机翻或AI翻的?比如“炎上”,正常一个中国人谁看得明白啊……你倒不如翻译成“黑红”或者風口浪尖,可能更让人容易明白。

2,没有PC化这个问题真的让玩家操作起来很“生硬”的,比如所有功能的切换一定要点中那个面积很小的左右箭头才能切换,明明“ON/OFF”面积那么大,点过去却没有反应,正常为PC设计的程序又怎会这样呢……不过鼠标单点屏幕就能暂停,不用刻意去找暂停键这个好评一下。

《秋叶原迷踪 (AKIBA LOST)》实机截图 5

3,老实说在那个360度探索模式中偶尔会有好几次是最后突然有个人出现的,每次出现都能吓你一跳,真是卧槽了,幸好我是一个人在家,每次我玩到突然有个人出现的时候我都会骂国粹“我CNXXXXXXX”,又不是恐怖游戏,干嘛搞JUMP SCARE啊?特别是新城葵被囚禁的剧情特别多突然出现神秘人吓你一跳,但是正常的剧情也会,我一次佑季美的剧情就被突脸的心音吓你一跳,我真是操蛋了!!

4,第三天下午,若菜线,如果选“在大楼间的广场举办摄影会”的话,讲道理道理萌线那边,萌应该会失败的,但是继续若菜线这边的剧情,当肥满田回来之后,台词依然是说自己去了神田明神堪景……我就想说了,这里是否文案没有更换,我萌线失败结局,然后若菜线也选了去广场选项,怎么可能肥满田回来还是说去了神田明神???

《秋叶原迷踪 (AKIBA LOST)》实机截图 6

5,闪回,回忆杀次数太多,太烦了,无数次闪回……我不是不记得剧情的拜托?闪回这个作为影视作品的一种常用手法其实无可口非,很正常,我也和理解,很多作品,不管国外还是国产都会用,但是你……次数有点离谱了吧?一共16个章节,要不要数一下有多少次闪回?而且每次还起码耗时1-2分钟,那些PPT图片不能快进,缓慢才切换一张,然后曾经看过的文字也不能跳过此时,也要逐次鼠标再次点击……少量闪回没事,这是手法,太多闪回我还不吐槽一下的话,玩过的兄弟就可能以为我有问题……本来我都不打算把这种不属于BUG或者操作不顺畅的纳入缺点了,我是一直忍到DAY6……太多太频繁了,DAY6是最多闪回的,一会来一个,一会又来一下,真的把我整怕了。

6,看来文案应该还是人类编辑的,因为喜闻乐见的出现了错用字或错别字的地方,但是并没有国产影游那些同音错字的习惯(大概因为编辑者用拼音输入法的缘故吧……),而是另一些错的情况,比如下图,把若菜写成了“若在”,

《秋叶原迷踪 (AKIBA LOST)》实机截图 7

还有一次是西乡冲茶给萌,那里的语境明明应该写“那喝”却写成了两个那,“那那”,而喝字作为动词居然没有了,我们读的时候一读就能发现出现的问题,又比如这个,

《秋叶原迷踪 (AKIBA LOST)》实机截图 8

其实直接写成“在那之后袭击房间里的佑季美”就可以了,“袭击里房间里……”怎么读都觉得多了一个里字……还有零零散散的各种用错字或者用错词或方法的地方,导致读上去有语病或不通顺的就不再一一指出来了,但是,错误的地方非常少,起码比国产那些影游的那种“同音错别字”少多了。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

特色功能:

1,在设置里,有一个叫“切换像素画服装”的功能,其实已经很顾名思义了,如果大家还是不明白的,进到游戏里之后就自然明白,只不过个人认为这个功能有点鸡肋。

《秋叶原迷踪 (AKIBA LOST)》实机截图 9

2,有几个典型日厂游戏会有的功能,不逐一解说,如下图:

《秋叶原迷踪 (AKIBA LOST)》实机截图 10

3,可以以玩家视角为中心点,360度全方位的转动屏幕画面去选择场景中的各种角色以及物品去互动和聊天,虽然这种360度拖动画面的设定之前也在多部作品中见识过(“哎哟”,“重生1”“百年抄”),但是它们都不能自由选取角色和目标去互动,只能让你转动屏幕看看而已,并没有光标,而本作实现了……

《秋叶原迷踪 (AKIBA LOST)》实机截图 11

4,隐藏收集要素,每个360自由视觉场景里都可能会藏着这种不起眼的贴纸,收集一定数量会解锁隐藏奖励,也是正规日游传统的味了。

《秋叶原迷踪 (AKIBA LOST)》实机截图 12

5,在商店页面就已经介绍过的,女主自由选择模式,当每天6个女主的剧情都完成时就会为男主充能至满,然后可以开启男主的剧情。

《秋叶原迷踪 (AKIBA LOST)》实机截图 13

《秋叶原迷踪 (AKIBA LOST)》实机截图 14

6,在设置里面会有一个叫“小贴士一览”的收集模式,是通过游戏过程中点击特殊的绿色词条来收集的,属于是一个解说类的百科词条般的东西,但是我感觉这个小贴士有点儿为凑数收集难度而加了很多没必要的东西,你说本作的一些关于作品的特殊词条或者相关设定术语我理解,或者是一些日本当地或秋叶原专属的人文文化类词条解释,我也理解,但是……比如什么:游戏创作者,预约,主治医生,围读,地下偶像,美食作家,COSPLAYER,游戏主播,女仆,制作人等等等等……这些很常规,并且不分国家比较通用的词汇就不必解释了吧?总有种为凑数收集玩法加进去的,很多余的词条……忍无可忍要再吐槽多一次了,连“主播”这种词都要词条解释一番?不是,制作人你是把玩家都当XX了?刚才我还怀疑,现在我确定了这个小贴士绝对是绝大多数都用来凑数收集玩法的,很多根本没必要解释的大家都懂的词汇都要收录一个,而且还长编大论…官方,我想说但凡一个用户他有这文化水平能看懂你长编大论的凑字数解说的话,他是不可能不知道这些词的真实含义的,服!!

《秋叶原迷踪 (AKIBA LOST)》实机截图 15

---

剧情&演技:

还是那句,作为PPT作品你是很难看出演员们的水平的,但是本作还是有部分视频片段,能够清楚他们的演技,观看过程完全没有平时那种“互动影游式”的尴尬感,是标准的日剧,电视剧观感,所以演员的演技就不容置疑了,其中要数男主的演技挺好,很多微表情,颜艺到位,然后富冈毅社长和黑须萌还有男主老婆真央这三个于我个人角度来说算是半个“熟人”,肯定以前在别的日剧或日影见过的演员。

对了,肥满田真的很可爱……但是文案形容这是微胖……这,已经超出了微胖的范围了,哈哈哈。还有他和那个萌的西安侦探,这两个的剧情都好搞笑……哈哈哈!(还情不自禁的作起诗来,笑死了,哈哈)

《秋叶原迷踪 (AKIBA LOST)》实机截图 16

DAY4上午,佑季美线结尾那段长镜头拍摄她背影,沉寂数十秒,最后崩溃决堤那一段不错啊……(但现在回想起来……可能是因为她觉得自己吩咐高泽做的那些事,她认为导致了高泽被夜想曲的人杀死吧,所以她内疚的哭了,而不是单纯的伤心,毕竟那时她也不知道高泽死单纯是意外)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

关于剧情,我一向都是吐槽和疑问为主,尽量不剧透

1,DAY1,仓桥佑季美通宵直播了一整晚游戏,眼睛和精神应该都很累才对,居然不用随便应付一下睡几个小时也好,而是直接去上班?这样真的能应付工作吗?身体顶得住吗?还有黑须萌也是熬了一整晚夜,开车都撞车了……这样的状态去上班真的可以吗?

2,通过剧情我们可以了解到香麦玲礼和神保千寻是在神社打工做巫女的(没错,本作中就是用“打工”一词的),怎么现在日本的宗教人员都变成这样了吗?纯职业?看她们的对话,甚至可能这个巫女都根本不信仰这个宗教的,单纯当作一份职业而已,但是据我以前看的日剧,日影或者动漫,但凡神社里的神职人员基本上都是有传承的,神社不是父亲就是爷爷或者奶奶留下来,然后自己的使命就是传承它,再不济的,不是继承的,也绝对是有师从的,师傅或跟随的领导吧……我不知道怎么说,反正是上级,是原来神社的负责人或者持有人,也就是说不管如何,起码以前的神职人员最基础是信封这个宗教的,而不是单纯打工为生活的,卧槽,现在都这样了???

3,一家非常没有游戏公司气息的游戏公司,如果说每次拍到公司的时候都是没有人可以用每次因为拍公司时都是很早所以员工还没上班来解释的话……那么桌面呢?所有的办公桌都是非常干净的,上面一丁点的文件,文件,办公用品,甚至水杯和鼠标键盘都没有,这个没法解释了吧?

4,肥满田卸任总长之后居然是给了针细川隆,为何不是自己的二哥和大哥?话说这个针细川隆以后会出现吗?

5,讲道理,千寻按警报那段其实挺扯的,像天照这种级别的大集团里根本不可能没监控吧?现在普通个便利店都有了,当集团发现其实根本没紧急事件之后就会开始追查谁按的警报,一看监控不就知道是她了吗?(而且有监控的话,玲礼妃也会被发现,但安保这么森严的大楼没有监控是很不合理的)再说哪怕走廊没监控,我记得她的特别测试室里面那个摄像头是开着的,通过系统查看警报响声要是刚响完,然后她就走进了测试室的话,那她嫌疑也很大啊,再说调查一下警报按铃上的指纹不就好了,不过指纹归档在警方手里,天照哪怕采集了警报按键上的也无法对照这是真的,而且他们也不想让警方介入。

图片与文字无关,纯当分割线用了
图片与文字无关,纯当分割线用了

6,讲道理,福冈这么有钱,怎么会让心音拮据成这个样子?连吃饭都没钱了……虽然说不是非要“穷养儿,富养女”,女的也可以穷养,但是我们通过剧情了解到心音绝对不是那种败家女,而是会想尽办法努力赚钱,去努力那种人,我相信这一点富冈也一定知道的,难道是……想真的到她真心吃不起饭的时候再出手?锻炼她看看能不能自己解决?

7,真央就这么放心的让一个这么小的孩子独自去上学?心真大啊……但不得不说佑季美的脑回路真牛逼,典型的日式人设人物才会有的出现这种被扭曲型人格……

8,最后DAY7有一个不合理的地方,一,葵召集大家之前内心在想如果不来的人就是犯人,她是出于什么理由觉得犯人一定在这5个当中?为什么就不能是额外的人?;二,萌在调查“春”的时候通过对比其余5人的修学旅行锁定了春是佑季美,问题为什么一定要是其余这5人呢?全国这么多人……意思就是跟葵同理,为什么就一定是锁定这5个人里面呢?所以……感觉就是编剧故意要走线性了这里,一定把剧情定死在这里面,问题得让观众服,觉得合理啊……

9,讲道理,天照互娱的势力这么大,连政府的街灯监控视频也能拿到手,那又何必害怕叔叔呢?秋叶原警视厅的不应该早就全部变成“自己人”了?

10,夜想曲的理由非常牵强,先不讨论范围小之又小的喜爱打扮成莉莉卡的女孩的外海富豪到底有多少先,第一,单论为什么非要捉“稀有徽章赠送活动”的获胜者这一点就很奇怪了,按照本作设定“莉莉卡”作品在全国乃至全球当时那么火,全球愿意打扮成莉莉卡的女孩多如牛毛,为何一定要把自己范围缩窄到6个呢?第二,再说春,也就是佑季美最后被卖的地方也不是海外啊,还是日本啊。第三,就是真正目的其实是为了捉10岁以下的NEO能力觉醒者啊,但是全剧并没有说“稀有徽章赠送活动”的获得者是NEO基因觉醒者吧?

11,最后虽然基本所有的谜题都闭环了,但是……杀萌父亲的凶手这个坑挖了不埋了,而且为什么杀?她父亲为什么死?没有说,难道要出番外?

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

最有恋爱感情节:本作虽然是“喜闻乐见”的女主人设和经典设置6人组,但别被一上来就六个女的误导成是恋游,这不是恋游,这是个悬疑题材(其中一个女主还是男主亲生妹妹呢,要真是恋游就乱了套了……)由于并没有恋爱元素,所以这次在这个版块里仅讨论一下个人感受,心音这个人吖,虽然人设并不讨喜,是个心机婊带点儿小绿茶,但是她的思维和想创业的干劲心,导致我不喜欢她的人,但是却对她的剧情发展感到有点意思,因为自己穷,自己没钱,所以一直在思考着赚钱的法子,后续发展到想和若菜,千寻合作,然后不断往这个方向推进,去跟肥满田以及玲礼妃去接洽寻求合作的切入点,哈哈,这些情节挺有意思的,让人期待后续的发展会不会跟自己想的一样,因为在我操控心音的时候我会代入,假如我是心音,我之后将会如何如何,这般这般,XXXX等等等等,所以就十分期待编剧的脑电波是不是跟我想到一块去,哈哈

后面DAY5下午,祝部在咖啡厅跟心音说的话其实有点小感人,觉得祝部这个大叔虽然没有成为成功人士,但真的是个很好的人,大概好人就是很难成功吧……

萌这张非常好看
萌这张非常好看

---

趣点:

1,哈哈哈,“秋叶原官方网络社区”放在了主界面,可以直连过盒子,盒子吖,这牌面和情绪价值给得妥妥的,哪个游戏有这种待遇啊?哈哈哈!

《秋叶原迷踪 (AKIBA LOST)》实机截图 19

2,日本年轻人得多压抑啊……

《秋叶原迷踪 (AKIBA LOST)》实机截图 20

3,这是跟我们平常讲的“遇到不会回答的问题就不说话了”是一个意思吗?哈哈哈哈

《秋叶原迷踪 (AKIBA LOST)》实机截图 21

4,这就是我们在《寂静岭:F》中拾取的那些回复道具的现实版啊!!(有很多以前在《寂静岭:F》,《幽灵线:东京》见过的物品,都会在小贴士里有介绍,除了羊羹外,还有绘马等也是很熟悉的)

寂静岭 f -50%
寂静岭 f
¥174¥348
幽灵线:东京 -75%
幽灵线:东京
¥62.3¥249

《秋叶原迷踪 (AKIBA LOST)》实机截图 22

5,女主新城葵的演员松村沙友理眉宇间莫名其妙有点像“纯子酱”(潘潘),不是现在的潘潘,而是当年那个潘潘……

肖…君~
肖…君~
松村沙友理
松村沙友理

不要什么都我说的,你们自己看,像不像你们说了算!

6,看得我都想喝了……除了这个,后面还有一个知览茶,全部看上去都很好喝的样子。

《秋叶原迷踪 (AKIBA LOST)》实机截图 25

7,哈哈,看来肥满田还需努力哦,你的路还远着呢……**祥可是真的会翻跟斗的摄影师哦~哈哈(关于不知道**祥的兄弟,可以到B站和抖音去搜,两个平台他都有号,是一个活跃于漫展和车展用“特技”来拍摄的网红摄影师,体术方面绝对可以做肥满田祖师爷了……)

《秋叶原迷踪 (AKIBA LOST)》实机截图 26

8,此外,在本作出现过的大部分游戏是本作故事虚构的,但是有个别是现实存在的,是本作的研发方和发行方“IzanagiGames”做的,《雨魂 - AMEDAMA -》(出现在佑季美家的墙上海报),《冤罪执行游戏Yurukill》(天照互娱的测试游戏),《World's End Club》(出现在佑季美家的墙上海报),是不是觉得有点眼熟呢?

雨魂 - AMEDAMA -
雨魂 - AMEDAMA -
¥120
冤罪执行游戏Yurukill
冤罪执行游戏Yurukill
¥76
World's End Club
World's End Club
¥76

9,我相信这一定不是金田一的梗,哈哈哈哈哈~

《秋叶原迷踪 (AKIBA LOST)》实机截图 27

10,琉璃喜欢的这部15年前的作品大概率是致敬真实存在的视觉小说游戏《魔法神姫莉莉卡》,2011年发行,刚好15年。

《秋叶原迷踪 (AKIBA LOST)》实机截图 28

《魔法神姫莉莉卡》
《魔法神姫莉莉卡》

11,这……故意的吧?把姓肥满田的角色找个胖子来演,或者说因为认为需要一个这种宅男胖子去当疯狂摄影师粉丝(刻板印象)所以把角色的姓用肥满田?反正不管是以姓为基础还是以人设为基础,我都觉得这个搭配肯定是故意的,哈哈哈,确实很肥……满田了。

《秋叶原迷踪 (AKIBA LOST)》实机截图 30

12,老实说,这是不是这天剧组的外卖借来拍一拍?

《秋叶原迷踪 (AKIBA LOST)》实机截图 31

13,这赛亚人啊?还会爆气……肥满田这身材一看就是力量型,能打赢这三个人我不意外,但是他震一下然后直接爆气把三个人弹开就确实有点二次元了……(注:本作巨量二次元文化和日系梗,我就一直在等着呢,怎么暴走族和不良文化还不出现,终于来了……没想到可爱的御宅族肥满田居然是前不良少年,估计还是番长级别的,这反差也太大了吧……那么说明细思极恐,还有一件事比他是前不良更恐怖的事……就是这个人的伪装技巧和演技……好恐怖)后面通过“涩谷恩格尔凯斯”词条我们实锤了,肥满田果然以前是总长,但是……有点不符合逻辑啊,肥满田三兄弟中最强的不是次男吗?为什么总长不是他?不过一般日漫设定做领导那个也不会是最强那个忠狗型刺客杀手或者肉盾型力量系,一般是实力中上,但是有点领导才能和人格魅力的,那不应该是看上去威风凛凛和明显更像是领导的长男吗?怎么就肥满田是总长了??

《秋叶原迷踪 (AKIBA LOST)》实机截图 32

感觉有点儿缝合了《热血街区》的“山王连合会”的理念了,肥满田的组织宗旨就是一直以守护街区和平为目的。但没想到肥满田居然还比那三个小弟矮起码个半头左右,那三个人看上去也不是特别高的人啊,感觉就正常中等身材,大约170+左右的人,而肥满田又是比若菜高的,那么若菜……得多矮啊。

《秋叶原迷踪 (AKIBA LOST)》实机截图 33

14,这里给对日本或日系文化不熟悉的小伙伴解释一下,为什么葵说因为她本名叫葵,所以咖啡店的花名就叫蓝这句话的意思,可能有小伙伴看不明白…………因为葵日语读音:あおい/a o i,而蓝色,当用汉字写作青,青的意思就是蓝,读音:あお/a o,基本上就和葵的读音是一模一样的了,所以葵才这么说。

《秋叶原迷踪 (AKIBA LOST)》实机截图 34

15,在最后的DAY7选择各位主角的故事线进入的时候动作会和前面的6天有所区别,每个人都会在最后再追加一个动作。

16,相册里面的特殊相册中的最后一张(下图右下角)是所有照片中唯一一张打开会有声音的。

《秋叶原迷踪 (AKIBA LOST)》实机截图 35

---

谁是真女主:中肯表述的观点,持中立角度的话,本作没有所谓真女主,并且也非恋游,6个女主戏份几乎一样,6个都是女主。

---

档案:本作有个搞笑的地方,称作《秋叶原迷踪》资料馆的其实是影集,那个叫“角色信息”的才是档案,全程通关后,右上角会有档案更新的提示,是所有主要角色的后日谈,跟往常一样,档案部分只盘点有价值的信息,在正片过程中出现过的就不再论述。

新城大辉:档案中《秋叶原迷踪》最终于9月17日发售,也就是本作的发售日(PS5)

《秋叶原迷踪 (AKIBA LOST)》实机截图 36

长门心音:事件之后,她居然去了之前经常去的那家咖啡厅打工。

神保千寻:天才玩家千寻在事件结束后(估计天照互娱可能因为涉及违法倒闭了吧),去了男主的公司,城泽游戏做测试员哦!

仓桥佑季美:档案有错字,倒数第二行的城泽游戏写成了白泽游戏。

黑须萌:当黑须萌的真实身份随着剧情解开之后,连档案形象照都会换掉。从美食作家的造型换成了长发的记者造型。

以上就这么多,其余均是个人认为没必要盘点的信息。

---

DLC:本作dlc主要分为两个,一个是“秋叶原”的原声大碟专辑,另一个是“多拉马剧场模式”;

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

《秋叶原迷踪 (AKIBA LOST) Original Soundtrack》

我是真的服了,我花大钱买了个原声OST,居然里面没有剧版的那两首主题曲(其中一首是女主若菜的组合唱的OP,另一首是男主唱的ED),那还不如我去网易云充个几块黑胶来得实在呢……真服了,不知道我们想要啥吗?

秋叶原迷踪 (AKIBA LOST) Original Soundtrack -20%
秋叶原迷踪 (AKIBA LOST) Original Soundtrack
¥12¥15 史低

《秋叶原迷踪 (AKIBA LOST)》实机截图 37

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

《秋叶原迷踪 (AKIBA LOST) Drama Movie》

秋叶原迷踪 (AKIBA LOST) Drama Movie -20%
秋叶原迷踪 (AKIBA LOST) Drama Movie
¥23.2¥29 史低

由于我是买了全套的人,也就是拥有剧场模式DLC,所以我去看了,剧场模式其实就是本作的先行剧,其内容和本体一模一样的,只是缺少了很多细节和角色的内心世界戏份还有真结局这样,但是只要你看了DLC的六集基本上等于已经完全了解整个主线剧情了,我想说的不是这些,而是DLC给我的感觉很舒服,就是正常的日剧,整个过程看得愉快,而且部分集数的结尾还会下钩子,让悬念十足,会有想看去的感觉,整体体感比游戏真的舒服很多,为什么游戏不做成这个样子?而是现在这样昏昏欲睡的样子??真是大失败了……本体还不如DLC轻松,舒服,反正怎么感觉,怎么形容都无所谓,我的整体感觉是良好的,但是我不建议大家购买这个DLC,因为这个同名日剧,网上有得看,看了等于知道游戏本体的75%剧情,差不多了。

《秋叶原迷踪 (AKIBA LOST)》实机截图 38

DLC的展示就到此结束了。

---

标题解释:本来我想用《我的老婆是游戏界扛把子》,但想了一下还是这个吧,毕竟剧透太严重了原来那个……哈哈。

现在的标题是取自2020年迷雾剧场悬疑剧《十日游戏》的,原著是东野圭吾的推理小说《绑架游戏》,当然跟本作毫无关系,只是单纯是因为“主角用了7天通关,而我用了10天”(我是首发后次日,10.21开始玩的)这个理由刚好可以和这个作品的名字吻合,同时大家也刚好是悬疑作品,所以我就用上了,今天终于把本作全探索了,并写完文章。

《十日游戏》
《十日游戏》
《绑架游戏》
《绑架游戏》

用时超越了《花满楼》……本作实际用时应该很多攻略博主已经说过,全探索只需要20多个小时,一定比花满楼短,至于为什么现在这样……你们自己品吧。

花满楼
花满楼
¥46

《秋叶原迷踪 (AKIBA LOST)》实机截图 41

---

总结:非常有趣的开幕,开幕主人公在参加东京游戏展的时候,介绍自己的新作时就全程完完全全的“突破三次元”,起初我还以为只有他制作的游戏的名字是“突破三次元”了,没想到他的演讲居然是从设定,玩法,到人设等等完完全全地把整个游戏内容变成里这段剧情的一部分,哈哈哈

过程就像在看电影一样,演技非常好,非常自然(还能看到很多熟面孔),而且整体质感是真的对得起影游这个影字了,这是真的电影质感,而非我们平常玩的那些影游的劣质制作,玩过这么多以日本为故事背景舞台的影游中,这个算是能看见最多日本街景的作品,哪怕之前玩的纯日资的“嘟嘟嘟”也是低成本制作,基本室内,没几个街景的,果然是大厂,大制作啊……但是前奏有点慢,就序章就已经很长,你玩影游这么久都没见过这么长的序章的,主要还是交代剧情铺垫为主,比较容易沉闷。

玩法是除序章以外,后面均是以天数为切割章节,量大管饱,一共7天,每一天都分早上,晚上,而每天的一半就已经非常长,可以看作是一个章节,也就是说一天相当于2章,一共14章+序章=15章。然后本作最核心的最大特色就是每个角色之间的选择或者剧情会互为影响到对方(也就是网状叙事),一共7个可操控角色,他们之间的选择都会对其他角色造成蝴蝶效应!!但仅限于一个章节之内的影响(也就是仅限上午或下午)。

428:被封锁的涩谷
428:被封锁的涩谷
¥138

虽然为了致敬“428”一直会不间断采用“PPT”形式展示。序章播片太长,也不能用播片来说吧……毕竟大量PPT存在呢,只能说剧情部分太多了,也就是“看”的时间太长,“玩”的时间不足,但作为一个序章这体量也太大了,哈哈~部分地方存在唯一选项,比如琉璃那段回忆里,我只能选接工作电话,选陪琉璃,系统会弹回,虽然知道本作是致敬428,所以采用了“PPT”形式,虽然一早就知道了,但是游戏中还是太多文字了,现在的我们早已因为国产影游这3年的“大浪潮”(内卷),被“进化”成很难再接受需要经常看这么多字的用户了(比如《琉璃烟火》

琉璃烟火-Flame in Glass-
琉璃烟火-Flame in Glass-
¥65

被很多玩家诟病也是因为现在的人已经不喜欢这种一直看字的游玩模式,因为很累人,也累眼睛和精神),档案,日常对话,播片,PPT,还有各种词条解说291条……全部都是大量大量的文字,太多了,确实看得脑壳有点疼(晕),当然这两百多个词条解说,我相信真正设计的目的不是为了让玩家真的去看(虽然我看了……),而是作为日游的一种传统玩法,收集元素而存在的设计初衷,就是让玩家在游戏主线以外多一个耐玩性和反复体验的目标任务。

但哪怕序章过了之后,正式开始DAY1之后还是觉得节奏非常缓慢,真的很慢,很久才过完一章,很久才推进那么一丢丢剧情……整体叙事节奏偏向缓慢和沉闷,而且迟迟不入主题,很难捉住观众的眼睛和心,特别是现在这么快节奏的年代,已经不是十几年前428那个年代了,首先已经是PPT了,听不到演员与演员之间对话的声音,在视听上就很让人难以代入,不够沉浸,而且一般播着循环的都是让人特别容易打瞌睡的音乐,我知道这是老式传统GAL的风格,但是时代变了,现在这种手法,很容易犯困……然后还有大段大段都是剧情播放,哦,不,是观看,很久很久不出一个选项,看个PPT我还得接受大量播片,而且真正进入事件,(也就是稍微有趣点的意思)算是第二章才开始,老哥,你知道你们游戏一章多长吗?序章就已经是我玩过最长的序章了,然后第一章比它更长,而这两章的剧情量足足等于常规2小时电影的量了,居然丝毫没有进入正题(查案),两大章如果切换成电影载体来讲述需要大概两小时,但如果你在本作里游玩这两章……估计怎么快都得4-5个小时,而我由于经常挂机(很难集中注意力,也可能是剧情沉闷,慢,不勾人导致的),经常会玩一会就水群或干别的,而且但凡小贴士出现我都会很认真地看全部……像我这种人直接就是30小时+才打通第一章,唉……我直接简化省流一下吧,就是:节奏缓慢+视听不够好,因为PPT难沉浸,并且由于PPT需要一直看字导致更犯困了+音乐催眠+不进正题+剧情过多播放,选项少,最后还有就是这个6个女主逐个选,要全部每个人的剧情都打完再打男主剧情为一章这个设定,起初觉得这个设计挺新颖的,但由于第一天过程过于折磨,我打完后发现第二天又是这样要重复跑7次,我就想后面还有5天呢……我就开始觉得整个流程很漫长,很痛苦了……前期除了走葵的线会相对有趣,其他人的线都是唠唠叨叨,十分无聊的,直到第四章……才阔然开朗!

关于结局嘛……我只能说真的很……牵强,但是这很日式……哈哈。

《秋叶原迷踪 (AKIBA LOST)》实机截图 42

我突然突发奇想啊,真的突发奇想,因为本作中还有一个谜是没有解开的,那就是萌的父亲的死,假如有续作啊,我觉得应该是秋叶原番外篇了吧,可以设定成萌为主角了,然后西乡和矢野作为主角团吧,至于本作的男主以及另外5个女主就作为配角客串一下这样,故事是讲追查萌父亲的死为主线,大概率跟本作的联动就是萌的父亲当年是被夜想曲的杀手杀死的,你们想想啊,四方山的势力那么大,所有调查说不配合警方就不配合,西乡当年向上级投诉最终都不了了之,而且整个秋叶原的路灯监控他都能获取,能这么有能量上面会没人?适逢萌的父亲是个政治家,那么很合理地就可以把四方山曾经的靠山描述成是萌父亲当年的政敌,而夜想曲当然就是成为了“那位大人”的白手套了,故事就这样展开调查……想想都有趣!!制作组如果再做一个萌的番外把这坑填了就好了,我故事大纲都帮您想好了真做的话,希望别再是PPT了,老实说本作的质量不错,如果不是PPT,我高低肯定会再给加个0.5,也就是4⭐,没办法了……

关于难度,其实基本上也可以说没有难度,有手就行,因为全是选错即死的选项,兄弟们要是选错了就选另外一个就好了,包过,没有会卡关的地方,所以也就没必要盘点什么,只是如果要全探索以及全收集的话,你们得所有选项包括所有死亡结局都去激活一下,除了探索结局还有那个结局成就以外,还有的就是有部分的贴士词条会藏在失败结局的那些剧情里,还有包括360度玩法的时候认认真真的看清楚别漏掉了小人贴纸的收集,其他没啥了,根本不卡关。

关于推介与否,现在首发折购依然在,不算所有DLC,单本体71.2园子,11月4日首发折购就结束了,我只能说的是……喜欢视觉小说类型的朋友,以及演员粉(全是知名艺人,男主是曾经著名的偶像男团主唱,剩下的女主有46,48团的,摇滚团的,新生代演员,模特,声优)你们就趁早吧!如果是普通影游玩家……请自行考虑!我只能说这么多了,理解吖~

最后,下个月会有非常非常多的影游要扎堆,不算AI的,但是真人的,11,12月要上的就已经10几个了,而且里面不乏我期待已久的大作,敬请期待!!(其实我最烦这样的了,要么不上,要么上一堆,想累死我吗……哈哈)这边就不放小卡了,因为太多了。

影之刃零
影之刃零
¥268

最后的最后,昨天过年了!!!是3A大作《影之刃零》的上线日子,估计兄弟们都过年了吧?月光我吖……就不玩了,因为之前玩过“明末”之后,发现自己根本不是动作游戏的料,哈哈,但是还是要祝(蹭)兄弟们玩得开心,早日成为武林高手!!

拜拜咯各位~辛苦了!!
拜拜咯各位~辛苦了!!