前言:這是我全探索的第154部互動影遊(嚴格來說只能算半影遊半視覺小說吧),本作我不說期待,因為我就沒期待過,但確實可以說一句久聞大名,因為一年多以前我就加心願單了,當時只聽聞有明星參演,現在看了一下跟多年前的《終結降臨》
是同一個廠牌以及同一個製作人(也是該公司老闆),那就不奇怪了,他們總是喜歡用主流藝人來出演遊戲角色,當然這也跟預算比較多有關係吧。
本作價格是比較貴的,連同全套DLC全部拿下的話要100+,而且“動態影像部分大約佔整個遊玩時長的十分之一,其餘內容主要透過連續靜態畫面、文字與其他互動形式推進。”這是製作人在訪談中親口自述的,意思簡明扼要就是“PPT”佔主流,所以各種因素會導致兄弟們可能不會關注它,不會去玩它,買不買是你們的選擇,今天我就是來評測以及介紹一下本作的,讓那些本來不打算買的兄弟都可以大致瞭解一下這部作品的情況之後再自行考慮。
序章鋪墊比較長,需要玩家有點耐心,總體來說這劇本比一般影遊那種很水的劇本要好很多,但後期有點抽象,而且缺乏了一定的情緒波動,但是還是很不錯,可以給到3.5,但本作玩過的兄弟們也知道,節奏很慢,有點拖沓和注水,這個必須得扣一分,不然兄弟們都覺得我不正常了,但是其豪華的班底陣容,以及專業的影視製作和遊戲製作,還有雖然不是我們熟悉的常規影遊程式,但這程式除了漂亮以外,首發0BUG,這些都得給+1分,評分架構:3.5-1+1=3.5。

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個人顏值排名:1,新城葵(太好看了);2,長門心音/富岡愛子;3,黑鬚萌;4,倉橋佑季美/神木春;5,神保千尋=遊佐若菜
若菜其實不演莉莉卡的時候,也就是常態的時候要比莉莉卡形態好看幾倍起碼,而且穿搭也好看。(另外,本作不作任何配角排名)

個人喜愛度:1,新城葵;2,黑鬚萌
最有氣質:神保千尋
最美場景:雖然全程實拍,沒有AI和綠幕,但是真心算得上好看的景觀就這一剎那,只停留了幾秒。

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UI&程式:
操作相對比別的普通影遊要複雜,其實不是技術力的問題,純碎就是老牌日廠的壞習慣,做慣了傳統遊戲的大廠習慣性思維是這樣的,所以導致做輕遊戲類(比如說影遊),也喜歡搞這種硬核操作,但是兄弟們只要仔細看一下,其實也就是常規的傳統GAL有的按鈕功能而已,只是我們玩多了影遊會不習慣。
清晰度可以說是很好了,反正我個人感覺非常清晰(但後期,特指DAY7,影片變得有點模糊),當然有可能是靜態比較多的緣故,圖片更容易做高畫質因為;故事線做得挺花裡胡哨的,雖然美術可以,但操作奇奇怪怪的,實際使用體感就是覺得有點……不好用,就是故事線操作著有點不舒服,但用久了之後就習慣了,這次的美術風格我不懂形容,反正風格很“秋葉原”就是了~
本作播片部分採用冷色濾鏡,而PPT部分是常規鮮亮。
至於本作並非常規影遊系統就直接跳過“老生常談”了,因為大量的基礎功能不一樣,根本沒法正常盤點。

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缺點:
1,翻譯不如“阿西家”他們接地氣,難道不是人翻,而是機翻或AI翻的?比如“炎上”,正常一箇中國人誰看得明白啊……你倒不如翻譯成“黑紅”或者風口浪尖,可能更讓人容易明白。
2,沒有PC化這個問題真的讓玩家操作起來很“生硬”的,比如所有功能的切換一定要點中那個面積很小的左右箭頭才能切換,明明“ON/OFF”面積那麼大,點過去卻沒有反應,正常為PC設計的程式又怎會這樣呢……不過滑鼠單點螢幕就能暫停,不用刻意去找暫停鍵這個好評一下。

3,老實說在那個360度探索模式中偶爾會有好幾次是最後突然有個人出現的,每次出現都能嚇你一跳,真是臥槽了,幸好我是一個人在家,每次我玩到突然有個人出現的時候我都會罵國粹“我CNXXXXXXX”,又不是恐怖遊戲,幹嘛搞JUMP SCARE啊?特別是新城葵被囚禁的劇情特別多突然出現神秘人嚇你一跳,但是正常的劇情也會,我一次佑季美的劇情就被突臉的心音嚇你一跳,我真是操蛋了!!
4,第三天下午,若菜線,如果選“在大樓間的廣場舉辦攝影會”的話,講道理道理萌線那邊,萌應該會失敗的,但是繼續若菜線這邊的劇情,當肥滿田回來之後,臺詞依然是說自己去了神田明神堪景……我就想說了,這裡是否文案沒有更換,我萌線失敗結局,然後若菜線也選了去廣場選項,怎麼可能肥滿田回來還是說去了神田明神???

5,閃回,回憶殺次數太多,太煩了,無數次閃回……我不是不記得劇情的拜託?閃回這個作為影視作品的一種常用手法其實無可口非,很正常,我也和理解,很多作品,不管國外還是國產都會用,但是你……次數有點離譜了吧?一共16個章節,要不要數一下有多少次閃回?而且每次還起碼耗時1-2分鐘,那些PPT圖片不能快進,緩慢才切換一張,然後曾經看過的文字也不能跳過此時,也要逐次滑鼠再次點選……少量閃回沒事,這是手法,太多閃回我還不吐槽一下的話,玩過的兄弟就可能以為我有問題……本來我都不打算把這種不屬於BUG或者操作不順暢的納入缺點了,我是一直忍到DAY6……太多太頻繁了,DAY6是最多閃回的,一會來一個,一會又來一下,真的把我整怕了。
6,看來文案應該還是人類編輯的,因為喜聞樂見的出現了錯用字或錯別字的地方,但是並沒有國產影遊那些同音錯字的習慣(大概因為編輯者用拼音輸入法的緣故吧……),而是另一些錯的情況,比如下圖,把若菜寫成了“若在”,

還有一次是西鄉沖茶給萌,那裡的語境明明應該寫“那喝”卻寫成了兩個那,“那那”,而喝字作為動詞居然沒有了,我們讀的時候一讀就能發現出現的問題,又比如這個,

其實直接寫成“在那之後襲擊房間裡的佑季美”就可以了,“襲擊裡房間裡……”怎麼讀都覺得多了一個裡字……還有零零散散的各種用錯字或者用錯詞或方法的地方,導致讀上去有語病或不通順的就不再一一指出來了,但是,錯誤的地方非常少,起碼比國產那些影遊的那種“同音錯別字”少多了。
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特色功能:
1,在設定裡,有一個叫“切換畫素畫服裝”的功能,其實已經很顧名思義了,如果大家還是不明白的,進到遊戲裡之後就自然明白,只不過個人認為這個功能有點雞肋。

2,有幾個典型日廠遊戲會有的功能,不逐一解說,如下圖:

3,可以以玩家視角為中心點,360度全方位的轉動螢幕畫面去選擇場景中的各種角色以及物品去互動和聊天,雖然這種360度拖動畫面的設定之前也在多部作品中見識過(“哎喲”,“重生1”“百年抄”),但是它們都不能自由選取角色和目標去互動,只能讓你轉動螢幕看看而已,並沒有游標,而本作實現了……

4,隱藏收集要素,每個360自由視覺場景裡都可能會藏著這種不起眼的貼紙,收集一定數量會解鎖隱藏獎勵,也是正規日遊傳統的味了。

5,在商店頁面就已經介紹過的,女主自由選擇模式,當每天6個女主的劇情都完成時就會為男主充能至滿,然後可以開啟男主的劇情。


6,在設定裡面會有一個叫“小貼士一覽”的收集模式,是透過遊戲過程中點選特殊的綠色詞條來收集的,屬於是一個解說類的百科詞條般的東西,但是我感覺這個小貼士有點兒為湊數收集難度而加了很多沒必要的東西,你說本作的一些關於作品的特殊詞條或者相關設定術語我理解,或者是一些日本當地或秋葉原專屬的人文文化類詞條解釋,我也理解,但是……比如什麼:遊戲創作者,預約,主治醫生,圍讀,地下偶像,美食作家,COSPLAYER,遊戲主播,女僕,製作人等等等等……這些很常規,並且不分國家比較通用的詞彙就不必解釋了吧?總有種為湊數收集玩法加進去的,很多餘的詞條……忍無可忍要再吐槽多一次了,連“主播”這種詞都要詞條解釋一番?不是,製作人你是把玩家都當XX了?剛才我還懷疑,現在我確定了這個小貼士絕對是絕大多數都用來湊數收集玩法的,很多根本沒必要解釋的大家都懂的詞彙都要收錄一個,而且還長編大論…官方,我想說但凡一個使用者他有這文化水平能看懂你長編大論的湊字數解說的話,他是不可能不知道這些詞的真實含義的,服!!

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劇情&演技:
還是那句,作為PPT作品你是很難看出演員們的水平的,但是本作還是有部分影片片段,能夠清楚他們的演技,觀看過程完全沒有平時那種“互動影遊式”的尷尬感,是標準的日劇,電視劇觀感,所以演員的演技就不容置疑了,其中要數男主的演技挺好,很多微表情,顏藝到位,然後富岡毅社長和黑鬚萌還有男主老婆真央這三個於我個人角度來說算是半個“熟人”,肯定以前在別的日劇或日影見過的演員。
對了,肥滿田真的很可愛……但是文案形容這是微胖……這,已經超出了微胖的範圍了,哈哈哈。還有他和那個萌的西安偵探,這兩個的劇情都好搞笑……哈哈哈!(還情不自禁的作起詩來,笑死了,哈哈)

DAY4上午,佑季美線結尾那段長鏡頭拍攝她背影,沉寂數十秒,最後崩潰決堤那一段不錯啊……(但現在回想起來……可能是因為她覺得自己吩咐高澤做的那些事,她認為導致了高澤被夜想曲的人殺死吧,所以她內疚的哭了,而不是單純的傷心,畢竟那時她也不知道高澤死單純是意外)
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關於劇情,我一向都是吐槽和疑問為主,儘量不劇透
1,DAY1,倉橋佑季美通宵直播了一整晚遊戲,眼睛和精神應該都很累才對,居然不用隨便應付一下睡幾個小時也好,而是直接去上班?這樣真的能應付工作嗎?身體頂得住嗎?還有黑鬚萌也是熬了一整晚夜,開車都撞車了……這樣的狀態去上班真的可以嗎?
2,透過劇情我們可以瞭解到香麥玲禮和神保千尋是在神社打工做巫女的(沒錯,本作中就是用“打工”一詞的),怎麼現在日本的宗教人員都變成這樣了嗎?純職業?看她們的對話,甚至可能這個巫女都根本不信仰這個宗教的,單純當作一份職業而已,但是據我以前看的日劇,日影或者動漫,但凡神社裡的神職人員基本上都是有傳承的,神社不是父親就是爺爺或者奶奶留下來,然後自己的使命就是傳承它,再不濟的,不是繼承的,也絕對是有師從的,師傅或跟隨的領導吧……我不知道怎麼說,反正是上級,是原來神社的負責人或者持有人,也就是說不管如何,起碼以前的神職人員最基礎是信封這個宗教的,而不是單純打工為生活的,臥槽,現在都這樣了???
3,一家非常沒有遊戲公司氣息的遊戲公司,如果說每次拍到公司的時候都是沒有人可以用每次因為拍公司時都是很早所以員工還沒上班來解釋的話……那麼桌面呢?所有的辦公桌都是非常乾淨的,上面一丁點的檔案,檔案,辦公用品,甚至水杯和滑鼠鍵盤都沒有,這個沒法解釋了吧?
4,肥滿田卸任總長之後居然是給了針細川隆,為何不是自己的二哥和大哥?話說這個針細川隆以後會出現嗎?
5,講道理,千尋按警報那段其實挺扯的,像天照這種級別的大集團里根本不可能沒監控吧?現在普通個便利店都有了,當集團發現其實根本沒緊急事件之後就會開始追查誰按的警報,一看監控不就知道是她了嗎?(而且有監控的話,玲禮妃也會被發現,但安保這麼森嚴的大樓沒有監控是很不合理的)再說哪怕走廊沒監控,我記得她的特別測試室裡面那個攝像頭是開著的,透過系統檢視警報響聲要是剛響完,然後她就走進了測試室的話,那她嫌疑也很大啊,再說調查一下警報按鈴上的指紋不就好了,不過指紋歸檔在警方手裡,天照哪怕採集了警報按鍵上的也無法對照這是真的,而且他們也不想讓警方介入。

6,講道理,福岡這麼有錢,怎麼會讓心音拮据成這個樣子?連吃飯都沒錢了……雖然說不是非要“窮養兒,富養女”,女的也可以窮養,但是我們透過劇情瞭解到心音絕對不是那種敗家女,而是會想盡辦法努力賺錢,去努力那種人,我相信這一點富岡也一定知道的,難道是……想真的到她真心吃不起飯的時候再出手?鍛鍊她看看能不能自己解決?
7,真央就這麼放心的讓一個這麼小的孩子獨自去上學?心真大啊……但不得不說佑季美的腦回路真牛逼,典型的日式人設人物才會有的出現這種被扭曲型人格……
8,最後DAY7有一個不合理的地方,一,葵召集大家之前內心在想如果不來的人就是犯人,她是出於什麼理由覺得犯人一定在這5個當中?為什麼就不能是額外的人?;二,萌在調查“春”的時候透過對比其餘5人的修學旅行鎖定了春是佑季美,問題為什麼一定要是其餘這5人呢?全國這麼多人……意思就是跟葵同理,為什麼就一定是鎖定這5個人裡面呢?所以……感覺就是編劇故意要走線性了這裡,一定把劇情定死在這裡面,問題得讓觀眾服,覺得合理啊……
9,講道理,天照互娛的勢力這麼大,連政府的街燈監控影片也能拿到手,那又何必害怕叔叔呢?秋葉原警視廳的不應該早就全部變成“自己人”了?
10,夜想曲的理由非常牽強,先不討論範圍小之又小的喜愛打扮成莉莉卡的女孩的外海富豪到底有多少先,第一,單論為什麼非要捉“稀有徽章贈送活動”的獲勝者這一點就很奇怪了,按照本作設定“莉莉卡”作品在全國乃至全球當時那麼火,全球願意打扮成莉莉卡的女孩多如牛毛,為何一定要把自己範圍縮窄到6個呢?第二,再說春,也就是佑季美最後被賣的地方也不是海外啊,還是日本啊。第三,就是真正目的其實是為了捉10歲以下的NEO能力覺醒者啊,但是全劇並沒有說“稀有徽章贈送活動”的獲得者是NEO基因覺醒者吧?
11,最後雖然基本所有的謎題都閉環了,但是……殺萌父親的兇手這個坑挖了不埋了,而且為什麼殺?她父親為什麼死?沒有說,難道要出番外?
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最有戀愛感情節:本作雖然是“喜聞樂見”的女主人設和經典設定6人組,但別被一上來就六個女的誤導成是戀遊,這不是戀遊,這是個懸疑題材(其中一個女主還是男主親生妹妹呢,要真是戀遊就亂了套了……)由於並沒有戀愛元素,所以這次在這個版塊裡僅討論一下個人感受,心音這個人吖,雖然人設並不討喜,是個心機婊帶點兒小綠茶,但是她的思維和想創業的幹勁心,導致我不喜歡她的人,但是卻對她的劇情發展感到有點意思,因為自己窮,自己沒錢,所以一直在思考著賺錢的法子,後續發展到想和若菜,千尋合作,然後不斷往這個方向推進,去跟肥滿田以及玲禮妃去接洽尋求合作的切入點,哈哈,這些情節挺有意思的,讓人期待後續的發展會不會跟自己想的一樣,因為在我操控心音的時候我會代入,假如我是心音,我之後將會如何如何,這般這般,XXXX等等等等,所以就十分期待編劇的腦電波是不是跟我想到一塊去,哈哈
後面DAY5下午,祝部在咖啡廳跟心音說的話其實有點小感人,覺得祝部這個大叔雖然沒有成為成功人士,但真的是個很好的人,大概好人就是很難成功吧……

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趣點:
1,哈哈哈,“秋葉原官方網路社群”放在了主介面,可以直連過盒子,盒子吖,這牌面和情緒價值給得妥妥的,哪個遊戲有這種待遇啊?哈哈哈!

2,日本年輕人得多壓抑啊……

3,這是跟我們平常講的“遇到不會回答的問題就不說話了”是一個意思嗎?哈哈哈哈

4,這就是我們在《寂靜嶺:F》中拾取的那些回覆道具的現實版啊!!(有很多以前在《寂靜嶺:F》,《幽靈線:東京》見過的物品,都會在小貼士裡有介紹,除了羊羹外,還有繪馬等也是很熟悉的)

5,女主新城葵的演員松村沙友理眉宇間莫名其妙有點像“純子醬”(潘潘),不是現在的潘潘,而是當年那個潘潘……


不要什麼都我說的,你們自己看,像不像你們說了算!
6,看得我都想喝了……除了這個,後面還有一個知覽茶,全部看上去都很好喝的樣子。

7,哈哈,看來肥滿田還需努力哦,你的路還遠著呢……**祥可是真的會翻跟斗的攝影師哦~哈哈(關於不知道**祥的兄弟,可以到B站和抖音去搜,兩個平臺他都有號,是一個活躍於漫展和車展用“特技”來拍攝的網紅攝影師,體術方面絕對可以做肥滿田祖師爺了……)

8,此外,在本作出現過的大部分遊戲是本作故事虛構的,但是有個別是現實存在的,是本作的研發方和發行方“IzanagiGames”做的,《雨魂 - AMEDAMA -》(出現在佑季美家的牆上海報),《冤罪執行遊戲Yurukill》(天照互娛的測試遊戲),《World's End Club》(出現在佑季美家的牆上海報),是不是覺得有點眼熟呢?
9,我相信這一定不是金田一的梗,哈哈哈哈哈~

10,琉璃喜歡的這部15年前的作品大機率是致敬真實存在的視覺小說遊戲《魔法神姫莉莉卡》,2011年發行,剛好15年。


11,這……故意的吧?把姓肥滿田的角色找個胖子來演,或者說因為認為需要一個這種宅男胖子去當瘋狂攝影師粉絲(刻板印象)所以把角色的姓用肥滿田?反正不管是以姓為基礎還是以人設為基礎,我都覺得這個搭配肯定是故意的,哈哈哈,確實很肥……滿田了。

12,老實說,這是不是這天劇組的外賣借來拍一拍?

13,這賽亞人啊?還會爆氣……肥滿田這身材一看就是力量型,能打贏這三個人我不意外,但是他震一下然後直接爆氣把三個人彈開就確實有點二次元了……(注:本作巨量二次元文化和日系梗,我就一直在等著呢,怎麼暴走族和不良文化還不出現,終於來了……沒想到可愛的御宅族肥滿田居然是前不良少年,估計還是番長級別的,這反差也太大了吧……那麼說明細思極恐,還有一件事比他是前不良更恐怖的事……就是這個人的偽裝技巧和演技……好恐怖)後面透過“澀谷恩格爾凱斯”詞條我們實錘了,肥滿田果然以前是總長,但是……有點不符合邏輯啊,肥滿田三兄弟中最強的不是次男嗎?為什麼總長不是他?不過一般日漫設定做領導那個也不會是最強那個忠狗型刺客殺手或者肉盾型力量系,一般是實力中上,但是有點領導才能和人格魅力的,那不應該是看上去威風凜凜和明顯更像是領導的長男嗎?怎麼就肥滿田是總長了??

感覺有點兒縫合了《熱血街區》的“山王連合會”的理念了,肥滿田的組織宗旨就是一直以守護街區和平為目的。但沒想到肥滿田居然還比那三個小弟矮起碼個半頭左右,那三個人看上去也不是特別高的人啊,感覺就正常中等身材,大約170+左右的人,而肥滿田又是比若菜高的,那麼若菜……得多矮啊。

14,這裡給對日本或日系文化不熟悉的小夥伴解釋一下,為什麼葵說因為她本名叫葵,所以咖啡店的花名就叫藍這句話的意思,可能有小夥伴看不明白…………因為葵日語讀音:あおい/a o i,而藍色,當用漢字寫作青,青的意思就是藍,讀音:あお/a o,基本上就和葵的讀音是一模一樣的了,所以葵才這麼說。

15,在最後的DAY7選擇各位主角的故事線進入的時候動作會和前面的6天有所區別,每個人都會在最後再追加一個動作。
16,相簿裡面的特殊相簿中的最後一張(下圖右下角)是所有照片中唯一一張開啟會有聲音的。

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誰是真女主:中肯表述的觀點,持中立角度的話,本作沒有所謂真女主,並且也非戀遊,6個女主戲份幾乎一樣,6個都是女主。
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檔案:本作有個搞笑的地方,稱作《秋葉原迷蹤》資料館的其實是影集,那個叫“角色資訊”的才是檔案,全程通關後,右上角會有檔案更新的提示,是所有主要角色的後日談,跟往常一樣,檔案部分只盤點有價值的資訊,在正片過程中出現過的就不再論述。
新城大輝:檔案中《秋葉原迷蹤》最終於9月17日發售,也就是本作的發售日(PS5)

長門心音:事件之後,她居然去了之前經常去的那家咖啡廳打工。
神保千尋:天才玩家千尋在事件結束後(估計天照互娛可能因為涉及違法倒閉了吧),去了男主的公司,城澤遊戲做測試員哦!
倉橋佑季美:檔案有錯字,倒數第二行的城澤遊戲寫成了白澤遊戲。
黑鬚萌:當黑鬚萌的真實身份隨著劇情解開之後,連檔案形象照都會換掉。從美食作家的造型換成了長髮的記者造型。
以上就這麼多,其餘均是個人認為沒必要盤點的資訊。
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DLC:本作dlc主要分為兩個,一個是“秋葉原”的原聲大碟專輯,另一個是“多拉馬劇場模式”;
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《秋葉原迷蹤 (AKIBA LOST) Original Soundtrack》
我是真的服了,我花大錢買了個原聲OST,居然裡面沒有劇版的那兩首主題曲(其中一首是女主若菜的組合唱的OP,另一首是男主唱的ED),那還不如我去網易雲充個幾塊黑膠來得實在呢……真服了,不知道我們想要啥嗎?

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《秋葉原迷蹤 (AKIBA LOST) Drama Movie》
由於我是買了全套的人,也就是擁有劇場模式DLC,所以我去看了,劇場模式其實就是本作的先行劇,其內容和本體一模一樣的,只是缺少了很多細節和角色的內心世界戲份還有真結局這樣,但是隻要你看了DLC的六集基本上等於已經完全瞭解整個主線劇情了,我想說的不是這些,而是DLC給我的感覺很舒服,就是正常的日劇,整個過程看得愉快,而且部分集數的結尾還會下鉤子,讓懸念十足,會有想看去的感覺,整體體感比遊戲真的舒服很多,為什麼遊戲不做成這個樣子?而是現在這樣昏昏欲睡的樣子??真是大失敗了……本體還不如DLC輕鬆,舒服,反正怎麼感覺,怎麼形容都無所謂,我的整體感覺是良好的,但是我不建議大家購買這個DLC,因為這個同名日劇,網上有得看,看了等於知道遊戲本體的75%劇情,差不多了。

DLC的展示就到此結束了。
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標題解釋:本來我想用《我的老婆是遊戲界扛把子》,但想了一下還是這個吧,畢竟劇透太嚴重了原來那個……哈哈。
現在的標題是取自2020年迷霧劇場懸疑劇《十日遊戲》的,原著是東野圭吾的推理小說《綁架遊戲》,當然跟本作毫無關係,只是單純是因為“主角用了7天通關,而我用了10天”(我是首發後次日,10.21開始玩的)這個理由剛好可以和這個作品的名字吻合,同時大家也剛好是懸疑作品,所以我就用上了,今天終於把本作全探索了,並寫完文章。


用時超越了《花滿樓》……本作實際用時應該很多攻略博主已經說過,全探索只需要20多個小時,一定比花滿樓短,至於為什麼現在這樣……你們自己品吧。

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總結:非常有趣的開幕,開幕主人公在參加東京遊戲展的時候,介紹自己的新作時就全程完完全全的“突破三次元”,起初我還以為只有他製作的遊戲的名字是“突破三次元”了,沒想到他的演講居然是從設定,玩法,到人設等等完完全全地把整個遊戲內容變成裡這段劇情的一部分,哈哈哈
過程就像在看電影一樣,演技非常好,非常自然(還能看到很多熟面孔),而且整體質感是真的對得起影遊這個影字了,這是真的電影質感,而非我們平常玩的那些影遊的劣質製作,玩過這麼多以日本為故事背景舞臺的影遊中,這個算是能看見最多日本街景的作品,哪怕之前玩的純日資的“嘟嘟嘟”也是低成本製作,基本室內,沒幾個街景的,果然是大廠,大製作啊……但是前奏有點慢,就序章就已經很長,你玩影遊這麼久都沒見過這麼長的序章的,主要還是交代劇情鋪墊為主,比較容易沉悶。
玩法是除序章以外,後面均是以天數為切割章節,量大管飽,一共7天,每一天都分早上,晚上,而每天的一半就已經非常長,可以看作是一個章節,也就是說一天相當於2章,一共14章+序章=15章。然後本作最核心的最大特色就是每個角色之間的選擇或者劇情會互為影響到對方(也就是網狀敘事),一共7個可操控角色,他們之間的選擇都會對其他角色造成蝴蝶效應!!但僅限於一個章節之內的影響(也就是僅限上午或下午)。
雖然為了致敬“428”一直會不間斷採用“PPT”形式展示。序章播片太長,也不能用播片來說吧……畢竟大量PPT存在呢,只能說劇情部分太多了,也就是“看”的時間太長,“玩”的時間不足,但作為一個序章這體量也太大了,哈哈~部分地方存在唯一選項,比如琉璃那段回憶裡,我只能選接工作電話,選陪琉璃,系統會彈回,雖然知道本作是致敬428,所以採用了“PPT”形式,雖然一早就知道了,但是遊戲中還是太多文字了,現在的我們早已因為國產影遊這3年的“大浪潮”(內卷),被“進化”成很難再接受需要經常看這麼多字的使用者了(比如《琉璃煙火》
被很多玩家詬病也是因為現在的人已經不喜歡這種一直看字的遊玩模式,因為很累人,也累眼睛和精神),檔案,日常對話,播片,PPT,還有各種詞條解說291條……全部都是大量大量的文字,太多了,確實看得腦殼有點疼(暈),當然這兩百多個詞條解說,我相信真正設計的目的不是為了讓玩家真的去看(雖然我看了……),而是作為日遊的一種傳統玩法,收集元素而存在的設計初衷,就是讓玩家在遊戲主線以外多一個耐玩性和反覆體驗的目標任務。
但哪怕序章過了之後,正式開始DAY1之後還是覺得節奏非常緩慢,真的很慢,很久才過完一章,很久才推進那麼一丟丟劇情……整體敘事節奏偏向緩慢和沉悶,而且遲遲不入主題,很難捉住觀眾的眼睛和心,特別是現在這麼快節奏的年代,已經不是十幾年前428那個年代了,首先已經是PPT了,聽不到演員與演員之間對話的聲音,在視聽上就很讓人難以代入,不夠沉浸,而且一般播著迴圈的都是讓人特別容易打瞌睡的音樂,我知道這是老式傳統GAL的風格,但是時代變了,現在這種手法,很容易犯困……然後還有大段大段都是劇情播放,哦,不,是觀看,很久很久不出一個選項,看個PPT我還得接受大量播片,而且真正進入事件,(也就是稍微有趣點的意思)算是第二章才開始,老哥,你知道你們遊戲一章多長嗎?序章就已經是我玩過最長的序章了,然後第一章比它更長,而這兩章的劇情量足足等於常規2小時電影的量了,居然絲毫沒有進入正題(查案),兩大章如果切換成電影載體來講述需要大概兩小時,但如果你在本作裡遊玩這兩章……估計怎麼快都得4-5個小時,而我由於經常掛機(很難集中注意力,也可能是劇情沉悶,慢,不勾人導致的),經常會玩一會就水群或幹別的,而且但凡小貼士出現我都會很認真地看全部……像我這種人直接就是30小時+才打通第一章,唉……我直接簡化省流一下吧,就是:節奏緩慢+視聽不夠好,因為PPT難沉浸,並且由於PPT需要一直看字導致更犯困了+音樂催眠+不進正題+劇情過多播放,選項少,最後還有就是這個6個女主逐個選,要全部每個人的劇情都打完再打男主劇情為一章這個設定,起初覺得這個設計挺新穎的,但由於第一天過程過於折磨,我打完後發現第二天又是這樣要重複跑7次,我就想後面還有5天呢……我就開始覺得整個流程很漫長,很痛苦了……前期除了走葵的線會相對有趣,其他人的線都是嘮嘮叨叨,十分無聊的,直到第四章……才闊然開朗!
關於結局嘛……我只能說真的很……牽強,但是這很日式……哈哈。

我突然突發奇想啊,真的突發奇想,因為本作中還有一個謎是沒有解開的,那就是萌的父親的死,假如有續作啊,我覺得應該是秋葉原番外篇了吧,可以設定成萌為主角了,然後西鄉和矢野作為主角團吧,至於本作的男主以及另外5個女主就作為配角客串一下這樣,故事是講追查萌父親的死為主線,大機率跟本作的聯動就是萌的父親當年是被夜想曲的殺手殺死的,你們想想啊,四方山的勢力那麼大,所有調查說不配合警方就不配合,西鄉當年向上級投訴最終都不了了之,而且整個秋葉原的路燈監控他都能獲取,能這麼有能量上面會沒人?適逢萌的父親是個政治家,那麼很合理地就可以把四方山曾經的靠山描述成是萌父親當年的政敵,而夜想曲當然就是成為了“那位大人”的白手套了,故事就這樣展開調查……想想都有趣!!製作組如果再做一個萌的番外把這坑填了就好了,我故事大綱都幫您想好了真做的話,希望別再是PPT了,老實說本作的質量不錯,如果不是PPT,我高低肯定會再給加個0.5,也就是4⭐,沒辦法了……
關於難度,其實基本上也可以說沒有難度,有手就行,因為全是選錯即死的選項,兄弟們要是選錯了就選另外一個就好了,包過,沒有會卡關的地方,所以也就沒必要盤點什麼,只是如果要全探索以及全收集的話,你們得所有選項包括所有死亡結局都去啟用一下,除了探索結局還有那個結局成就以外,還有的就是有部分的貼士詞條會藏在失敗結局的那些劇情裡,還有包括360度玩法的時候認認真真的看清楚別漏掉了小人貼紙的收集,其他沒啥了,根本不卡關。
關於推介與否,現在首發折購依然在,不算所有DLC,單本體71.2園子,11月4日首發折購就結束了,我只能說的是……喜歡視覺小說型別的朋友,以及演員粉(全是知名藝人,男主是曾經著名的偶像男團主唱,剩下的女主有46,48團的,搖滾團的,新生代演員,模特,聲優)你們就趁早吧!如果是普通影遊玩家……請自行考慮!我只能說這麼多了,理解吖~
最後,下個月會有非常非常多的影遊要扎堆,不算AI的,但是真人的,11,12月要上的就已經10幾個了,而且裡面不乏我期待已久的大作,敬請期待!!(其實我最煩這樣的了,要麼不上,要麼上一堆,想累死我嗎……哈哈)這邊就不放小卡了,因為太多了。
最後的最後,昨天過年了!!!是3A大作《影之刃零》的上線日子,估計兄弟們都過年了吧?月光我吖……就不玩了,因為之前玩過“明末”之後,發現自己根本不是動作遊戲的料,哈哈,但是還是要祝(蹭)兄弟們玩得開心,早日成為武林高手!!
