十月新品节体验报告(含愿望单分享)

作者:JellyBlack 发布时间:2026年10月25日 10:09

本次新品节7000款游戏我已全部品鉴完,大家可以叫我持史大王了

7000款游戏实在太恐怖了
7000款游戏实在太恐怖了

所有游戏的简介我已全部看过一遍,每个AI泔水都至少在我面前出现了0.3秒,我已经对AI游戏彻底免疫了,给我端上来什么我都不会意外了

本次新品节我总计试玩90余款Demo,因为每次新品节我差不多都要试玩100款上下的Demo,所以每款Demo只试玩最多三分钟,只用来判断加不加愿望单。

《Trifolium: The Adventures of Gary Pretzelneck》实机截图 2

最终加入愿望单的一共28款。

解谜类

因为我是主玩逻辑解谜的,所以这类游戏比较多。只要不是质量非常差的逻辑解谜都在里面。排除了机制深度一眼望到头的、关卡设计明显粗制滥造的、操作手感和UI太差的。

Trifolium: The Adventures of Gary Pretzelneck
Trifolium: The Adventures of Gary Pretzelneck
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外星来信
外星来信
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The Gardener
The Gardener
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Quilt
Quilt
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Stip
Stip
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Quackoban
Quackoban
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Boltz
Boltz
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一起走嘛!
一起走嘛!
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Out of Body
Out of Body
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KUKULBAN
KUKULBAN
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Inkturn
Inkturn
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Handshakes: Hands On
Handshakes: Hands On
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下面两个是探索/点击解谜类:

The Cleaner
The Cleaner
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Missi
Missi
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剧情与视觉小说

隐藏真探
隐藏真探
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永眠之匣,雪上之樱
永眠之匣,雪上之樱
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众星入海
众星入海
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无言初雪与奇迹书
无言初雪与奇迹书
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小城茉莉
小城茉莉
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荷莱Horae
荷莱Horae
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战斗与策略

东方诡夜行
东方诡夜行
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东方苍仙京 ~ Land of Oracular Zeitgeist
东方苍仙京 ~ Land of Oracular Zeitgeist
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东方万象牌  ~ Touhou Bansho Cards ~
东方万象牌 ~ Touhou Bansho Cards ~
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放置与桌面陪伴

Touhou: Your Reimu
Touhou: Your Reimu
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开工啦!幻想乡的少女们
开工啦!幻想乡的少女们
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沙盒、自由建造、模拟经营

沙堡
沙堡
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MOLTYN
MOLTYN
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深空当铺:可能是偷的
深空当铺:可能是偷的
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愿望单就到这里。因为我的偏好是东方Project、解谜、视觉小说,其他类型的游戏我只会关注热门款或者看对眼的,如果有开发者朋友看到的话不用灰心,也许我看太快把你的作品漏了,之后我会通过社区宣传贴再补一些愿望单,多多宣传总是好的

下面是本次新品节杂谈。

新品节总体体验

虽然本次新品节游戏数量有史以来最多,但体感上反而是今年三届中最差的一届。最重要的原因是本次新品节被AI游戏彻底攻占了。

今年的三届新品节我都是像这次一样全部浏览完的,二月新品节虽然感兴趣的游戏不多,但AI游戏远没有这么密集,整体质量还算中规中矩。

六月新品节AI游戏初见端倪,但我感兴趣的游戏很多,有好几个高质量独游,整体感受还好。六月新品节已经有很多开发者诉苦了。(可参考六月新品节我的愿望单:https://www.xiaoheihe.cn/app/bbs/link/183670872 )

十月新品节不管是愿望单总数,还是其中特别感兴趣的游戏,都没有六月新品节多。然而十月新品节游戏总数几乎是六月新品节的两倍!可以说每届新品节真正值得试玩的游戏数量差不多是固定的,或者说线性增长的,只有粗制滥造游戏是呈指数增长。

如果不是像我这样的持史大王,可以等几天再逛新品节,到时候有个性化推荐了体验会好很多。

为什么我这么关注新品节?

新品节一直是Steam独立游戏最重要的宣发渠道之一。

虽然近年来独立游戏数量井喷,但大多数都是蹭热度游戏,比如尤其出名的类幸存者、增量、挂机等等,一些小品类游戏的增长速度远没有这么快。就以我关注的逻辑解谜为例,这其中真正值得玩的一直都只有这些。因为大多数游戏的宣发都很惨淡,如果想一个不落地找出合自己胃口的游戏,就只能花大量时间去新品节淘金。

这就是我喜欢逛新品节的原因。我十分期待在茫茫列表中翻到一个名不见经传,但特别喜欢的独立游戏,只要找得出来一两款,这届新品节就算不白逛。

对AI制作游戏的看法

我不反感AI游戏,只反感粗制滥造。

任何游戏资产我都接受使用AI,但前提是保证最终质量。如果一款纯AI游戏能做得一点AI味没有,美术、音乐、关卡设计都做到顶级,我心甘情愿付费。

但遗憾的是目前绝大部分AI游戏与粗制滥造挂钩。如果一款游戏能明显看出使用AI美术,那么我们有99%的把握推断,制作人在其他地方也使用了AI,并且因为这么明显的AI美术痕迹都没有规避,所以包括关卡设计的其他要素制作人大概率也没有用心打磨。

为什么看到AI美术就划走?因为AI美术传达出了粗制滥造的信号。

总结

按这个趋势下去,明年二月新品节游戏数量肯定破万。真正用心做独立游戏的团队越来越难在新品节上曝光了。我大概仍然会仔细逛新品节,不管怎么样总是会有认真做游戏的人在的。