十月新品節體驗報告(含願望單分享)

作者:JellyBlack 發布時間:2026年10月25日 10:09

本次新品節7000款遊戲我已全部品鑑完,大家可以叫我持史大王了

7000款遊戲實在太恐怖了
7000款遊戲實在太恐怖了

所有遊戲的簡介我已全部看過一遍,每個AI泔水都至少在我面前出現了0.3秒,我已經對AI遊戲徹底免疫了,給我端上來什麼我都不會意外了

本次新品節我總計試玩90餘款Demo,因為每次新品節我差不多都要試玩100款上下的Demo,所以每款Demo只試玩最多三分鐘,只用來判斷加不加願望單。

《Trifolium: The Adventures of Gary Pretzelneck》實機截圖 2

最終加入願望單的一共28款。

解謎類

因為我是主玩邏輯解謎的,所以這類遊戲比較多。只要不是質量非常差的邏輯解謎都在裡面。排除了機制深度一眼望到頭的、關卡設計明顯粗製濫造的、操作手感和UI太差的。

Trifolium: The Adventures of Gary Pretzelneck
Trifolium: The Adventures of Gary Pretzelneck
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外星來信
外星來信
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The Gardener
The Gardener
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Quilt
Quilt
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Stip
Stip
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Quackoban
Quackoban
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Boltz
Boltz
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一起走嘛!
一起走嘛!
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Out of Body
Out of Body
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KUKULBAN
KUKULBAN
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Inkturn
Inkturn
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Handshakes: Hands On
Handshakes: Hands On
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下面兩個是探索/點選解謎類:

The Cleaner
The Cleaner
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Missi
Missi
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劇情與視覺小說

隱藏真探
隱藏真探
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永眠之匣,雪上之櫻
永眠之匣,雪上之櫻
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眾星入海
眾星入海
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無言初雪與奇蹟書
無言初雪與奇蹟書
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小城茉莉
小城茉莉
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荷萊Horae
荷萊Horae
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戰鬥與策略

東方詭夜行
東方詭夜行
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東方蒼仙京 ~ Land of Oracular Zeitgeist
東方蒼仙京 ~ Land of Oracular Zeitgeist
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東方永珍牌  ~ Touhou Bansho Cards ~
東方永珍牌 ~ Touhou Bansho Cards ~
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放置與桌面陪伴

Touhou: Your Reimu
Touhou: Your Reimu
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開工啦!幻想鄉的少女們
開工啦!幻想鄉的少女們
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沙盒、自由建造、模擬經營

沙堡
沙堡
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MOLTYN
MOLTYN
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深空當鋪:可能是偷的
深空當鋪:可能是偷的
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願望單就到這裡。因為我的偏好是東方Project、解謎、視覺小說,其他型別的遊戲我只會關注熱門款或者看對眼的,如果有開發者朋友看到的話不用灰心,也許我看太快把你的作品漏了,之後我會透過社群宣傳貼再補一些願望單,多多宣傳總是好的

下面是本次新品節雜談。

新品節總體體驗

雖然本次新品節遊戲數量有史以來最多,但體感上反而是今年三屆中最差的一屆。最重要的原因是本次新品節被AI遊戲徹底攻佔了。

今年的三屆新品節我都是像這次一樣全部瀏覽完的,二月新品節雖然感興趣的遊戲不多,但AI遊戲遠沒有這麼密集,整體質量還算中規中矩。

六月新品節AI遊戲初見端倪,但我感興趣的遊戲很多,有好幾個高質量獨遊,整體感受還好。六月新品節已經有很多開發者訴苦了。(可參考六月新品節我的願望單:https://www.xiaoheihe.cn/app/bbs/link/183670872 )

十月新品節不管是願望單總數,還是其中特別感興趣的遊戲,都沒有六月新品節多。然而十月新品節遊戲總數幾乎是六月新品節的兩倍!可以說每屆新品節真正值得試玩的遊戲數量差不多是固定的,或者說線性增長的,只有粗製濫造遊戲是呈指數增長。

如果不是像我這樣的持史大王,可以等幾天再逛新品節,到時候有個性化推薦了體驗會好很多。

為什麼我這麼關注新品節?

新品節一直是Steam獨立遊戲最重要的宣發渠道之一。

雖然近年來獨立遊戲數量井噴,但大多數都是蹭熱度遊戲,比如尤其出名的類倖存者、增量、掛機等等,一些小品類遊戲的增長速度遠沒有這麼快。就以我關注的邏輯解謎為例,這其中真正值得玩的一直都只有這些。因為大多數遊戲的宣發都很慘淡,如果想一個不落地找出合自己胃口的遊戲,就只能花大量時間去新品節淘金。

這就是我喜歡逛新品節的原因。我十分期待在茫茫列表中翻到一個名不見經傳,但特別喜歡的獨立遊戲,只要找得出來一兩款,這屆新品節就算不白逛。

對AI製作遊戲的看法

我不反感AI遊戲,只反感粗製濫造。

任何遊戲資產我都接受使用AI,但前提是保證最終質量。如果一款純AI遊戲能做得一點AI味沒有,美術、音樂、關卡設計都做到頂級,我心甘情願付費。

但遺憾的是目前絕大部分AI遊戲與粗製濫造掛鉤。如果一款遊戲能明顯看出使用AI美術,那麼我們有99%的把握推斷,製作人在其他地方也使用了AI,並且因為這麼明顯的AI美術痕跡都沒有規避,所以包括關卡設計的其他要素製作人大機率也沒有用心打磨。

為什麼看到AI美術就划走?因為AI美術傳達出了粗製濫造的訊號。

總結

按這個趨勢下去,明年二月新品節遊戲數量肯定破萬。真正用心做獨立遊戲的團隊越來越難在新品節上曝光了。我大概仍然會仔細逛新品節,不管怎麼樣總是會有認真做遊戲的人在的。