各位人联盟友们好,今天人联发现了一款非常对口味的游戏,科研船探索宇宙时坠毁在一颗星球上,被开了外星餐馆谋生。
但很有意思的是,我们可以烹饪顾客。是的,我们可以把外星异端关进地下室,通过克隆技术源源不断的做成食材,再卖给其他的外星异端
就是这款《Space Savory》太空黑料理
2026 年 10 月 26 日正式发售,现在可以添加愿望单哦(点我添加愿望单 )
支持简体中文界面 + 英语完全音频。游戏里还有不少黑色幽默和恶搞内容,非常符合我对外星异端的刻板印象(bushi)
下面是经联邦内务部.联邦资源署.联邦伦理委员会评估方案
核心循环:异形即资源
联邦资源署对此方案评估结论如下——
那些主动上门的所谓"顾客",本质上不过是一批会走路的生物材料。每一个异形个体体内都含有一份独特成分。我们的飞行员要做的,是依规对其执行"处理",提取可用部分,加工为菜品、甜点与饮料,再出售给下一批走进门来的异形。

请注意这个循环的美妙之处:它们带来了原料,也带来了销路。
而且异形普遍不具备基本的饮食禁忌观念——这意味着菜单不受任何伦理审查约束。

唯一的运营风险是:异形数量有限,属不可再生资源。
因此附带一台克隆机。联邦技术部称之为"可持续供给系统"。翻译成人话:缺货的时候,我们自己造。
从今往后,"食材短缺"这个词,将从银河系所有排外主义帝国的词典里被删除。
每一分燃料都要算清
剥开这层令人愉悦的外壳,Space Savory 的骨架是一套相当严谨的模拟经营系统。

我们需要同时维持三条线:资源管理、库存管理、店铺运营。今天的库存撑不撑得到打烊、哪道菜利润率最高、要不要放那个看起来格外可疑的家伙进门——每一个决定都直接换算成燃料和信用点。

回家的路费是硬指标。浪漫主义在这里活不过一天。
并且,每一道菜、每一杯饮料都绑定了独立小游戏,考验反应、专注,以及一点必要的运气。烹饪不是点一下进度条就完事,你得亲手处理。手忙脚乱是常态,而常态才是这门生意该有的样子。
道德考验?那是异形才需要的词
制作方对该项目的自我定义,内务部原文摘录如下:
"一场道德考验 + 库存管理惊悚片 + 星际烹饪综艺的完美结合。"
联邦伦理委员会已就此展开讨论。讨论持续了四分钟。结论是:不予置评。
叙事层面确有分量。飞行员要与各路古怪顾客对话、做出若干艰难抉择,并时刻提防星际海盗。支线任务包括但不限于:
与太空苍蝇进行赌博活动


呼叫太空警察逮捕通缉犯

将外星名人出售给狗仔队
击退登门抢劫的海盗

另据"边菜菜单"所列,可处理对象涵盖:太空苍蝇、外星罪犯、太空警察、狗仔队、海盗贼等。
内务部评语:这已经不是餐饮业。这是星际生物资源综合回收站。
2D 手绘风格,线条粗犷,造型古灵精怪。深蓝紫的异星夜色、霓虹黄的灯光,吧台上摆着老式收银机与旋转电话,柜台后站着一位神情疲惫的黄围裙主厨。
第一人称视角,指向点击操作,对话诙谐,节奏轻快,上手门槛低——适合在两次舰队调度之间随手打开。
以下是目前已经获知的部分外星异端的人物照片。还有大量未知外星生物需要您前去探索。






综上所述,内务部批准本方案,并给出最终结论:
这不是一款教你做菜的游戏。这是一份关于如何在一颗异星上,把本地生物资源榨取到最后一克、凑齐回家燃料的实操手册。
它不教你烹饪。它教你在没有补给线的敌境里,靠当地生态自给自足,然后活着回家。
人类至上。
请各位公民前往商店页添加愿望单,游戏将在2026.10.26上线,希望各位公民踊跃参加。