《Space Savory》極端排外福音,把外星異端做成菜再賣給他們

作者:人联永不服输 發布時間:2026年10月27日 02:15

各位人聯盟友們好,今天人聯發現了一款非常對口味的遊戲,科研船探索宇宙時墜毀在一顆星球上,被開了外星餐館謀生。

但很有意思的是,我們可以烹飪顧客。是的,我們可以把外星異端關進地下室,透過克隆技術源源不斷的做成食材,再賣給其他的外星異端

Space Savory
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敬請期待

就是這款《Space Savory》太空黑料理

2026 年 10 月 26 日正式發售,現在可以新增願望單哦(點我新增願望單 )

支援簡體中文介面 + 英語完全音訊。遊戲裡還有不少黑色幽默和惡搞內容,非常符合我對外星異端的刻板印象(bushi)

下面是經聯邦內務部.聯邦資源署.聯邦倫理委員會評估方案

核心迴圈:異形即資源

聯邦資源署對此方案評估結論如下——

那些主動上門的所謂"顧客",本質上不過是一批會走路的生物材料。每一個異形個體體內都含有一份獨特成分。我們的飛行員要做的,是依規對其執行"處理",提取可用部分,加工為菜品、甜點與飲料,再出售給下一批走進門來的異形。

《Space Savory》實機截圖 1

請注意這個迴圈的美妙之處:它們帶來了原料,也帶來了銷路。

而且異形普遍不具備基本的飲食禁忌觀念——這意味著選單不受任何倫理審查約束。

《Space Savory》實機截圖 2

唯一的運營風險是:異形數量有限,屬不可再生資源。

因此附帶一臺克隆機。聯邦技術部稱之為"可持續供給系統"。翻譯成人話:缺貨的時候,我們自己造。

從今往後,"食材短缺"這個詞,將從銀河系所有排外主義帝國的詞典裡被刪除。

每一分燃料都要算清

剝開這層令人愉悅的外殼,Space Savory 的骨架是一套相當嚴謹的模擬經營系統。

《Space Savory》實機截圖 3

我們需要同時維持三條線:資源管理、庫存管理、店鋪運營。今天的庫存撐不撐得到打烊、哪道菜利潤率最高、要不要放那個看起來格外可疑的傢伙進門——每一個決定都直接換算成燃料和信用點。

《Space Savory》實機截圖 4

回家的路費是硬指標。浪漫主義在這裡活不過一天。

並且,每一道菜、每一杯飲料都繫結了獨立小遊戲,考驗反應、專注,以及一點必要的運氣。烹飪不是點一下進度條就完事,你得親手處理。手忙腳亂是常態,而常態才是這門生意該有的樣子。

道德考驗?那是異形才需要的詞

製作方對該專案的自我定義,內務部原文摘錄如下:

"一場道德考驗 + 庫存管理驚悚片 + 星際烹飪綜藝的完美結合。"

聯邦倫理委員會已就此展開討論。討論持續了四分鐘。結論是:不予置評。

敘事層面確有分量。飛行員要與各路古怪顧客對話、做出若干艱難抉擇,並時刻提防星際海盜。支線任務包括但不限於:

  • 與太空蒼蠅進行賭博活動

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  • 呼叫太空警察逮捕通緝犯

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  • 將外星名人出售給狗仔隊

  • 擊退登門搶劫的海盜

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另據"邊菜選單"所列,可處理物件涵蓋:太空蒼蠅、外星罪犯、太空警察、狗仔隊、海盜賊等。

內務部評語:這已經不是餐飲業。這是星際生物資源綜合回收站。

2D 手繪風格,線條粗獷,造型古靈精怪。深藍紫的異星夜色、霓虹黃的燈光,吧檯上擺著老式收銀機與旋轉電話,櫃檯後站著一位神情疲憊的黃圍裙主廚。

第一人稱視角,指向點選操作,對話詼諧,節奏輕快,上手門檻低——適合在兩次艦隊排程之間隨手開啟。

以下是目前已經獲知的部分外星異端的人物照片。還有大量未知外星生物需要您前去探索。

《Space Savory》實機截圖 9

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綜上所述,內務部批准本方案,並給出最終結論:

這不是一款教你做菜的遊戲。這是一份關於如何在一顆異星上,把本地生物資源榨取到最後一克、湊齊回家燃料的實操手冊。

它不教你烹飪。它教你在沒有補給線的敵境裡,靠當地生態自給自足,然後活著回家。

人類至上。

請各位公民前往商店頁新增願望單,遊戲將在2026.10.26上線,希望各位公民踴躍參加。

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