10月13日的Steam客户端更新为Big Picture模式引入了多项新功能,包括Big Art模式、个人日历快捷方式和可自定义屏保。Valve还改进了Steam输入,新增了配置工具、更多控制器选项,以及加载配置时更好的性能。


此次更新包含跨桌面客户端、游戏内界面、游戏录制、Remote Play、Linux和Steam控制器固件的大量修复。还包括启动性能、串流质量、控制器连接和下载速度的改进,以及对崩溃和其他长期存在问题的修复。


Steam客户端更新10月13日补丁说明:
Big Picture模式和主屏幕
• 为主屏幕新增了Big Art模式选项,可在设置 > 主页下找到。
• 在主屏幕的推荐选项卡中新增了个人日历。
屏保改进
• 在设置 > 个性化下新增了屏保功能。
• 新增了一个可配置的游戏艺术幻灯片,可显示最近游玩游戏的艺术图和最近的游戏内截图。
• 新增了一个复古风格弹跳标志屏保。
• 在Big Picture模式中新增了对自定义屏保的支持。
• 自定义屏保可放置在Steam安装文件夹中的config\uioverrides\screensavers目录中。
常规修复和改进
• 改进了Steam客户端启动性能。
• 防止了如果在启动或登录期间另一个窗口变为活动状态时,Steam主窗口抢占焦点的问题。
• 改进了名称或描述换行时成就通知文本的布局。
• 确保严重错误的对话框保持在主窗口之上。
• 修复了Windows上通过系统托盘退出Steam时,如果窗口处于最小化状态会短暂显示窗口的问题。
• 修复了桌面端屏幕键盘首次打开时无法工作的问题。
• 修复了旧CPU用户在下载包含许多相同文件的游戏时启动下载出现卡顿和崩溃的问题。
• 修复了桌面快捷方式忽略已保存的启动选项而使用默认选项的问题。
• 修复了库中游玩时间暂时显示错误数值的问题。
• 修复了部分用户在服务器维护后Steam无法自动重新连接的问题。
• 修复了多个凭据刷新提示可能触发立即重启的问题。
• 修复了下载页面上暂停下载限速设置无法正确更新的问题。
• 修复了录像和截图对话框的游戏过滤器中未能列出所有相关截图游戏的问题。
• 修复了安装了EZFRD64.DLL的Windows系统上启动时崩溃的问题。
游戏内界面
• 改进了性能监视器FPS图在不同文本缩放设置下的缩放。
• 修复了Vulkan游戏重建交换链时发生的崩溃。
• 修复了Windows上Direct3D 11和Direct3D 12游戏截图时出现的帧率卡顿。
• 修复了创建多个窗口的Vulkan游戏中界面渲染及相关功能(包括截图和游戏录制)的问题。
库
• 修复了Steam库某些区域中DLC悬停交互无法工作的问题。
游戏录制
• 修复了播放会话或片段到达末尾时播放跳转到时间轴意外位置的问题。
• 减少了Windows上部分Direct3D 12游戏中游戏录制的性能影响。
Big Picture模式修复
• 当Steam商店、网页浏览器或其他应用请求在视频播放期间禁用显示器休眠和屏保时,延迟屏幕变暗和屏保激活。
• 新增了游戏进行中时禁用屏保的设置。
• 当继续操作会关闭正在运行的游戏时,在电源菜单确认对话框中添加了明确的警告文字。
• 在使用鼠标和键盘导航Big Picture模式时,在底部栏添加了键盘字形。
• 修复了使用物理鼠标点击文本输入时屏幕键盘出现的问题。
• 改进了快速访问菜单语音聊天选项卡的布局。
• 为语音聊天音量滑块添加了静音开关。
• 修复了从语音聊天选项卡到活动聊天的链接,使聊天窗口打开时文本框获得焦点。
• 更新了没有库或主视觉艺术图的应用的默认艺术图。
• 重新组织了电池和交流电供电的空闲计时器设置。
• 使鼠标光标在界面中保持隐藏,直到检测到鼠标移动。
• 在Windows上向标题栏添加了Wi-Fi信号强度和连接类型。
• 修复了底部栏按钮点击导致控制字形切换回手柄图标的问题。
• 修复了当页面上没有项目具有数字导航焦点时底部栏返回按钮无法工作的问题。
• 修复了登录过程中Steam标志加载动画移动的问题。
• 修复了在特定情况下Windows引导按钮按下打开的是Big Picture模式主窗口而非游戏内界面的问题。
• 修复了在特定情况下退出游戏后Big Picture模式主窗口无法获得焦点的问题。
• 修复了双触控板打字期间屏幕键盘丢失按键输入的问题。
• 修复了双触控板打字期间变音符号选项菜单交互的问题。
• 修复了切换Wi-Fi或挂起设备后,非Steam游戏中屏幕键盘无法出现的问题。
• 修复了屏幕键盘打开时触摸触控板导致的触控板打字问题。
Steam输入改进
• 为Steam输入API游戏新增了一个配置器视图,列出操作及其绑定,而非映射到操作的输入。
• 精简了控制器绑定界面。
• 新增了一个多绑定配置页面,用于创建按键组合,并带有显示命令输出及其设置的时间线。
• 在桌面界面中新增了对用户调用屏幕键盘的支持。
• 在配置器浏览器中为需要Steam输入API的游戏新增了兼容配置的信息。
• 新增了调整触控板上模拟摇杆自适应居中的缺失设置。
• 新增了对反转按键和弦绑定的支持。
• 新增了在与Windows UAC窗口以及其他Steam输入被阻止的区域交互时,切换到新Steam Controller上蜥蜴模式的支持。
• 当无法加载本地配置文件时新增了配置器落地页,允许用户选择另一个配置。
• 为Steam输入API游戏新增了重新排序控制器对话框。这会暂时断开控制器,可能导致没有适当热插拔支持的旧游戏丢失控制器输入。
• 改进了配置器中的云同步状态信息,并新增了跳过同步直接进行配置的选项。
• 改进了运行时和配置加载期间的CPU性能。
• 改进了Steam Deck和Steam Controller之间触控板灵敏度的一致性。
• 在桌面UI界面中应用桌面控制器配置,使带有自定义桌面配置的兼容设备可以使用鼠标输入。
• 将Linux游戏手柄输入重排改为在最后一个运行的游戏退出时发生,而非游戏启动时,有助于避免多个应用同时运行时的相关问题。
• 将Steam Frame控制器设置为在不支持VR输入的VR游戏中默认使用游戏手柄输入。这可以在游戏的Steam输入设置或正在播放页面上的VR控制器设置中更改。
Steam输入错误修复
• 修复了2015年Steam Controller的配对问题。
• 修复了《暴雨》中Switch控制器的字形问题。
• 修复了Linux上在重新排序控制器屏幕上交换控制器有时失败的问题。
• 修复了在桌面界面中打开配置器时按钮和滑块尺寸的问题。
• 修复了Windows手持设备控制器在Steam输入API游戏中错误地优先于底座控制器的问题。
• 修复了控制器支持小部件在支持信息不可用时错误报告未发布游戏不支持控制器的问题。
• 修复了控制器在桌面UI登录窗口上无法使用桌面配置的问题。
• 修复了旧的无命名虚拟菜单在某些视图中显示为创建虚拟菜单的问题。
• 修复了Windows上出现重复的Xbox风格控制器的问题。
• 修复了macOS上出现重复Steam Controller的问题。
• 修复了Xbox Elite Controller拨片按钮的字形问题。
• 修复了通过独立菜单而非控制器源创建的虚拟菜单模式显示错误激活类型的问题。
Remote Play改进
• 新增了对Pyrowave视频编解码器的实验性支持,该编解码器专为高带宽、低延迟视频串流设计。
• 新增了-pyrowavestats命令行选项,用于记录Pyrowave编码性能。
• 新增了@PyrowavePSNR和@PyrowaveHeightFactor配置变量,用于调整自动码率计算。
• 大幅改进了Vulkan捕获性能。
• 改进了串流的色彩准确性、清晰度和亮度。
• 当HEVC不可用时新增了自动回退到H.264的功能。
• 在串流到OLED Steam Deck时禁用了HDR。
• 移除了向远程设备下载应用时的PIN要求。从远程设备安装和串流仍需要PIN。
• 当从当前设备发起远程下载时,新增了下载完成通知。
• 修复了启动远程串流时EULA接受的问题。
• 修复了主机客户端存在云冲突时串流启动失败的问题。
• 新增了当网络无法处理当前串流设置时的恢复对话框。
Linux改进和修复
• 使选择兼容工具下拉菜单永久可见。
• 将推荐的兼容工具(或原生游戏的Steam Runtime)移到列表顶部作为默认选项。
• 新增了从下拉菜单中选择兼容工具别名(如Proton Stable)的支持。
• 将注册为非Steam游戏的Windows二进制文件配置为默认通过Proton运行。
• 修复了通过浏览按钮更改目标二进制文件后非Steam游戏无法启动的问题。
• 更新了SteamOS兼容性对话框,使其在安装未针对相关硬件验证的游戏时出现在桌面UI中。
• 在桌面Linux上安装已知无法与Proton配合的游戏时,新增了SteamOS不支持对话框。
• 改进了高延迟连接上的下载速度。
• 改进了硬件调查分布信息收集,优先使用/etc/os-release中的数据。
• 修复了游戏调用ISteamUtils::SetGameLauncherMode API时虚拟游戏手柄被暂时断开的问题,这可能导致没有控制器热插拔支持的游戏丢失输入。
• 修复了停止按钮无法关闭通过外部工具启动的游戏的问题。
Steam Controller固件
• 新增了第二个蓝牙低功耗配对槽位。
• 新增了第二个槽位的配对说明:开机时按住L1 + B + Steam。
• 新增了槽位切换控制:启动时按住L1 + B + Steam或R1 + B + Steam以选择所需槽位。
• 改进了震动模拟,并新增了可配置的强度级别。
• 减少了控制器完全连接到Steam所需的时间。
• 修复了影响某些蓝牙低功耗连接的反复断开问题,尤其是在Steam Deck上。
• 修复了使用puck连接时配对失败的问题。
• 修复了即使找不到主机设备时BLE模式仍然保持活动的问题。
• 修复了导致某些摇杆失去完整活动范围的问题。