
近日,Steam 平台上的 AI 低质量游戏、独立游戏被 AI 仿制等问题引发开发者关注。面对这些争议
Valve 终于给出了回应:不会以限制开发工具的方式禁止开发者使用 AI,但承认 Steam 新品节的曝光机制确实会让部分低质量游戏获得展示机会,并已有大量员工在研究如何改善游戏发现机制
据外媒 TalkEsport 报道,10 月 27 日,Valve Steam 商务团队成员 Tom Giardino 和 Marc Wilkinson 在韩国 Steam Indie Connect 活动中,与当地独立游戏开发者进行了问答交流。现场还谈及 AI 仿制与勒索、愿望单的实际作用、Steamworks 新工具,以及 Valve 对 VR 的态度
下面是完整QA内容
一、关于 AI 游戏与仿制问题
Q:Valve 会禁止开发者使用 AI 工具吗?
A:不会。Valve 表示,不希望充当决定开发者可以使用哪些工具的“守门人”,是否使用 AI 应由开发者自行决定。不过,这不代表 Valve 不关注 AI 带来的问题。
Q:如果有人用 AI 仿制独立游戏,Valve 会如何处理?
A:Valve 认为,游戏抄袭和仿制早已存在,AI 只是加快了这一过程。相比单纯依靠某种容易被复制的玩法机制,开发者更应该持续为游戏增加功能、个性与创意,并建立自己的玩家社区,通过持续更新形成差异化。
Q:如果开发者收到勒索邮件,对方威胁用 AI 复制游戏并抢先上架,怎么办?
A:Valve 表示,勒索本身属于执法部门需要处理的问题,但开发者可以向 Valve 举报相关情况。对于此类邮件,开发者应保留证据,并考虑向警方报告,而不是轻易付款。
据报道,2026 年 9 月以来,已有多名独立开发者公开类似经历,部分邮件要求支付约 200 美元,否则就威胁用 AI 复制尚未发售的游戏并抢先发布。目前这些邮件并不能证明发送者真的已经制作出相应仿制品。
二、关于 Steam 新品节被低质量游戏挤占曝光
Q:为什么 Steam 新品节会出现大量低质量游戏?
A:Valve 解释称,新品节前两天会随机向玩家展示参展游戏,之后才会逐渐启用更加个性化的推荐机制。这种设计一方面是为了让每款游戏都有机会获得曝光,另一方面也是为了防止开发者通过抢先报名等方式操纵初期流量。
Valve 承认,这种机制的代价是部分低质量游戏也会得到展示机会,并表示已经充分意识到这一问题,正在有相当数量的员工研究解决办法。
Q:Steam 会增加 AI 游戏过滤器,或者允许玩家屏蔽这类作品吗?
A:Valve 没有承诺推出 AI 游戏过滤器。Valve 表示,过去 Steam Greenlight 和 Steam Direct 推出时,也曾出现过类似的过滤需求,但其思路一直不是简单地限制开发者,而是改进商店和推荐系统,让更值得关注的游戏更容易被玩家发现。
因此,现阶段不能将此次表态理解为 Steam 即将推出 AI 游戏封禁或过滤新规。
Q:2026 年 10 月 Steam 新品节到底有多少游戏?AI 游戏占比有多高?
A:根据 TalkEsport 引用的 SteamDB 活动数据,本届新品节共收录 7164 款试玩 Demo,其中至少 1054 款带有 Steam 的 AI 内容披露标记,约占 14.7%。这只是已披露的作品数量,并不代表全部使用 AI 的游戏,因此实际比例可能有所不同。
三、关于愿望单与游戏曝光
Q:Steam 愿望单数量会直接决定游戏曝光吗?
A:Valve 表示,愿望单并不是决定 Steam 曝光的核心指标,实际购买和游玩表现更加重要。现场提到,有的游戏拥有数百万愿望单却表现不佳,也有愿望单数量很少的作品获得成功。
Valve 建议开发者将愿望单视为衡量玩家兴趣的参考数据,而不是最终目标。
Q:Valve 有哪些新的 Steamworks 工具值得开发者关注?
A:Valve 提到了愿望单数据 API,可以按照时间段、国家和语言等维度分析愿望单数据。此外,原本位于 Steam 实验室中的“个人日历”功能也已进一步发展,可向玩家推荐与其兴趣相近的用户加入愿望单的即将发售游戏。
相关游戏需要设置明确的发售日期才能进入个人日历推荐,发售后一至两周,相关曝光便会结束。
Q:游戏开发者应该如何选择 Steam 标签?
A:Valve 提醒开发者,动作、独立、策略等通用标签竞争非常激烈,使用这些标签的游戏可能多达约 10 万款。与其只堆砌热门标签,不如研究同类型竞品的标签组合,找到更准确的受众定位。
Q:游戏发售之后,开发者还需要做什么?
A:Valve 强调,发售并不是开发工作的终点,而是另一个阶段的开始。开发者不应把全部精力都押在 Steam 上,还可以利用主机平台、其他 PC 商店、Discord 和社交媒体持续推广作品,并通过更新维持玩家关注。
四、关于 VR 与 Steam 硬件
Q:Valve 还看好 VR 游戏吗?
A:Valve 表示仍然相信虚拟现实的发展。面对开发者对 Steam Frame 等硬件方向的疑问,Valve 提到,许多 Steam Frame 用户同样会游玩自己库中的非 VR 游戏,并指出 Steam Link 对 Meta Quest 的支持以及 OpenXR 生态的重要性。
Q:Valve 如何看待内存成本上涨对 VR 开发者的影响?
A:Valve 承认,内存价格上涨推高了硬件成本,并对受到影响的 VR 开发者表达了理解。