steam新品节推荐20款游戏都是个人精选的佳作,值得玩的还是挺多

作者:迟暮雪 发布时间:2026年10月22日 12:41

大家好,这里是暮雪,今天发新品节的可能有点晚了,但是给大家整理的20款都是我和朋友认为这次新品节可以关注一手的号游戏,所以才拖了这么久。希望大家看的能开心,也能找到大家喜欢的游戏

《Hela:鼠鼠奇旅》实机截图 1

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Hela:鼠鼠奇旅
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《Hela:鼠鼠奇旅》实机截图 2

Windup Games 开发的一款开放大世界冒险游戏,游戏整体走的是温馨治愈的路线。相比现在不少的开放大世界游戏喜欢安排大量的战斗和大量收集,这款鼠鼠游戏更注重的是探索解谜以及和环境之间的互动。这种互动还是比较有意思的,开放大世界从来都不是靠战斗收集去支撑游戏的,更重要的还是看有没有给玩家探索下去的动力。从目前内容来看,游戏的场景设计和小老鼠的视角是比较有意思的,平时大家眼里很普通的环境,在鼠鼠的视角下也能形成新的探索路线。从目前的demo版来看,制作组不是单纯做一款靠画面吸引人的游戏,而是想把探索本身做成主要乐趣。

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疾风群侠传
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疾风群侠传 Demo
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《Hela:鼠鼠奇旅》实机截图 3

一款主打武侠养成的独立游戏。它并没有采用传统武侠RPG那种一路做任务打怪升级的玩法,而是将修炼、属性和武学还有一些随机事件放进有限的回合里面,让玩家安排每一轮的成长路线。武侠题材本身就很适合做养成的,把大家小说经常看到的练内功、学招式、加入门派这一套流程融入到了游戏,让玩家自由选择。不过,这种玩法最需要解决的问题,就是养成的过程中能不能让人一直有目标的玩下去。如果只是提升数值打小龙虾,那玩不了多久就好觉得单调。这游戏加入了门派分支和人物关系还有一些局外成长,玩起来并不会让人感觉到只是单纯刷数值,而是提升自己,促进人物关系进一步上升。

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阿宅的我被二次元女同事搭讪了!
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阿宅的我被二次元女同事搭讪了! Demo
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《Hela:鼠鼠奇旅》实机截图 4

由遥远星河开发的一款恋爱文字游戏,题材就是冲着二次元和恋爱模拟来的,所以游戏非常直接的来了一次女追男。刚毕业的牛马入职的第一天,就遇到主动和自己搭讪的女同事七海,围绕两人的相处展开一系列恋爱喜剧。作为视觉小说并没有在玩法上搞得特别复杂,重点还是放在男女主的人设建设和对话互动的体验上。比较稀奇的,传统的视觉小说都有多个结局,有he有be的,而这作整整有29个结局却全是和七海恋爱的he,纯爱战士万岁。画面是纯手绘的黑白漫画风,还有全流程配音。

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恋语彼方
恋语彼方
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恋语彼方 Demo
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《Hela:鼠鼠奇旅》实机截图 5

喵元社开发的一款青春视觉小说,主要讲述的是温曦瑶与顾晨曦之间的感情故事。两人在大学校园重逢,终于有机会把彼此的心意告诉对方,但随后一场意外又让两人分别。可距离从来都磨灭不了眷恋的火种。四个可爱的小姐姐贴贴,谁会讨厌贴贴呢,黑长直和长白发的组合还是挺少见的,剧情里面也埋了非常多的伏笔,在视觉小说这个赛道也算不错的了

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我带过的最差一届
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我带过的最差一届 试玩版
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《Hela:鼠鼠奇旅》实机截图 6

由顽核社开发的非对称多人派对游戏,玩法围绕课堂的整蛊展开,一边是负责维持纪律的老师,另一边则是想恶作剧的学生。相比常见的派对游戏,这个题材比较有意思一点,它把场景放在教室里,谁学生时代没有上课偷吃零食传纸条和说悄悄话呢,这种事情想必大家都不会陌生了。还加入了大量npc学生作为掩护。游戏支持最多六名玩家同时参与,一名玩家扮演老师,其余五名玩家扮演学生。

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荷莱Horae
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荷莱Horae主线剪辑版Demo
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《Hela:鼠鼠奇旅》实机截图 7

国产校园题材视觉小说游戏,题材上采用了青春日常、恋爱和时间回溯。单看设定还是不多见的,真要把时间回溯做好需要很强的剧本编辑底子,能不能做出区别还是得看人物塑造和剧情推进的。虽然目前只是个demo版,但这游戏已经不准备把时间回溯做成方便主角追求爱情的工具,而是把能力使用之后产生的变化和代价也放进了故事里。

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都市隶人
都市隶人
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都市隶人(The Rule of Adult) Demo
都市隶人(The Rule of Adult) Demo
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《Hela:鼠鼠奇旅》实机截图 8

职场题材的游戏玩多了,但像这种切入点还是挺有意思的。没有把上班做成模拟经营,而是把黑心公司的压榨、绩效考核和职场内卷融入游戏机制里。玩家扮演一名刚入职的打工人,需要在十二周内完成试用期考核,每周都有 KPI 等着你处理,而公司本身也并不是什么正常工作的地方。最有意思的是,游戏把现实职场里面那些看到就让人头疼的规则和压力进一步做成了生存挑战,甚至连辞职都意味着死亡。想要摆脱牛马生活,却发现自己必须先卷过其他牛马才可以,这个设定挺有讽刺意味的。对于每天上班打卡、被工作追着跑的玩家来说,很容易就能理解它想表达什么。

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青铜灰烬
青铜灰烬
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青铜灰烬 Demo
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《Hela:鼠鼠奇旅》实机截图 9

以古蜀文明为背景的奇幻动作游戏,由三星堆和金沙遗址相关的文化元素,再加上金乌、神树等神话设定,让游戏在美术题材上有了自己的特色。整个世界观围绕古蜀文明和相关神话展开的,玩法方面比较值得说的还是它的武器系统。很多同类型的游戏会让玩家在开局的时候选择一把武器,然后再围绕这把武器构筑整局的玩法,而这个游戏希望做的是在战斗的过程中直接切换多把武器使用,通过不同的攻击模组应对战斗。让玩家不用把整局的体验都押在一种武器上,战斗中的选择也会更多。

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百层归途
百层归途
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百层归途 Demo
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《Hela:鼠鼠奇旅》实机截图 10

游戏方向比较明确,刷宝和构筑还有撤离这三套机制结合起来,能够给玩家提供持续探索的动力。尤其是每次冒险都需要考虑什么时候撤离,让获取装备这件事多了一层风险判断,而不是只看打了多少怪、掉了多少装备就行。游戏目前有数十种基础武器还有上千种装备词缀再加上天赋书和技能组合,为构筑提供了很多种不同的流派,根据每局带出的装备调整自己的打法。

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白日梦想屋
白日梦想屋
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白日梦想屋 Demo
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《Hela:鼠鼠奇旅》实机截图 11

主打造景和贴纸拼贴的休闲游戏,玩法主要就是利用各种各样的手绘贴纸,把一个空白场景慢慢布置成自己喜欢的小世界。最好的一点是没有把创作给限制死,玩家可以按照图纸完成场景布置,也可以进入自由模式,自己摆放家具和装饰还有各种小物件。对于不擅长设计只是想找点事情放松一下的玩家来说,对着图纸完成关卡就能获得满足感,而对于喜欢自己设计搭配的人,没有什么是比自己建造自己的小家更满足的呢

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僵尸驾到
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僵尸驾到 Demo
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《Hela:鼠鼠奇旅》实机截图 12

港式僵尸的恐怖多人游戏,游戏主打的就是多人合作和躲避追猎。游戏最多支持4人游玩,玩家需要在尸王的追捕下完成任务,想活下来的话光靠跑得快可不够,最关键是能不能躲过尸王。尸王虽然看不见玩家,但却可以通过气味和声音寻找目标,任何发出声音的行为都可能暴露位置,被尸王追到近处的时候甚至要屏住呼吸。这套机制让躲藏不再只是随便找个角落蹲着,还得考虑自己的行动会不会引来追击。对多人合作的恐怖游戏来说,这种需要控制自身行动、相互配合的设计比较好玩,非常适合朋友之间玩或者直播玩,会很有节目效果。

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格域争锋
格域争锋
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格域争锋 Demo
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《Hela:鼠鼠奇旅》实机截图 13

融合形状放置、牌组构筑和战区争夺的回合制策略游戏。单看游戏会觉得很复杂,其实这个游戏很好理解,构筑一套合理的卡组,思考对局中把它们放在哪里才能在有限的空间争夺出更大的空间。相比较传统的卡片构筑多了一个争夺空间的设计,每次出牌之后都要先考虑后续布局。这种玩法还是比较少见的,随机地图规划,途中有战斗事件和商店休整四个区域,构筑卡组最终挑战首领。

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Loftia
Loftia
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Loftia Demo
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《Hela:鼠鼠奇旅》实机截图 14

主打多人社交、种田建造和生活模拟的休闲游戏,玩家在浮空岛上经营自己的生活。可以自由选择自己爱过的生活,种植、收集、制作和装饰这些日常活动你可以按照自己的喜好参与,也能和其他玩家一起探索、完成任务。游戏目前展现出来的方向很明确,画风轻松,玩法覆盖面也比较广,既有适合一个人慢慢玩的内容,也有多人一起参与的活动。

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空壳之牢
空壳之牢
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《Hela:鼠鼠奇旅》实机截图 15

真没想到新品节还有类魂的游戏。这是款非常带有复古风格的黑暗奇幻类魂游戏。玩家醒来后发现自己成为了一个玩偶,为了寻找失去的爱人,需要在充满危险的世界中不断探索。故事不复杂,但是和游戏的美术风格结合到一块倒是比较有辨识度的。玩法方面依旧是强调格挡和近远攻的一个搭配,但游戏还安排了一个囤积颜料的头目,说明颜料相关的设定也会参与到敌人和世界观的塑造中。

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死域 Rogue -50%
死域 Rogue
¥42.5¥85 史低
死域 Rogue 2
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《Hela:鼠鼠奇旅》实机截图 16

老朋友了,之前就推荐过一次,没想到还会上新品节,游戏为多人射击刷宝游戏,最多支持三人联机,不管是枪械还是近战玩起来都挺解压的,最重要的还是元素,有可以冰冻敌人的冰还有可以放逐敌人的虚空。

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主星序
主星序
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主星序 Demo
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《Hela:鼠鼠奇旅》实机截图 17

太空模拟与工业建造游戏,玩家最初只有一艘小型采矿船,需要靠自己采集资源、研究科技、建造空间站,再逐步把生产和运输体系扩展到整个星系,一点点变成可以自动运转的工业体系。这个游戏还加入了飞船设计、星际探索和战斗,整体目标比较明确。相比只在固定地图上经营工厂,它需要考虑的东西就更多一点,资源从哪里来、加工设备怎么连接、运输路线如何安排,都会影响后续扩张。

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13Z: 生肖试炼
13Z: 生肖试炼
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13Z: The Zodiac Trials (Demo)
13Z: The Zodiac Trials (Demo)
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《Hela:鼠鼠奇旅》实机截图 18

以东方神话为背景的3D动作肉鸽游戏,选择不同角色进入试炼,通过连续战斗获取强化能力,再根据每一局的奖励调整自己的战斗流派。游戏比较注重操作和战斗节奏,连招、闪避、冲刺以及招架都能参与到战斗中,不只是单纯地按攻击键输出。再加上随机强化带来的构筑变化,每一局都需要根据拿到的能力重新考虑打法,整体方向还是比较明确的。

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破浪而行 Surfpunk
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《Hela:鼠鼠奇旅》实机截图 19

多人合作的动作肉鸽搜打撤游戏,把冲浪移动和岛屿探索结合到了一起。玩家需要踩着冲浪板在不同岛屿之间穿梭,寻找物资、击败怪物,在海啸来临之前带着战利品撤离。整体节奏比较快,不需要长时间搜刮,也不用一直待在同一张地图里,打一轮就能体验到探索、战斗和撤离几个环节。目前提供了四种武器职业,有刀客、双枪手、锚链战士和电吉他手,各自有不同的技能和战斗方式。战斗部分比较注重操作,冲刺、闪避和技能释放都能影响实际表现。

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余烬之镇 Emberville
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余烬之镇 Emberville DEMO
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《Hela:鼠鼠奇旅》实机截图 20

像素风动作角色扮演游戏,但它并没有把玩法全部放在地牢战斗和装备掉落上,而是将刷宝、资源采集、小镇重建和生活经营结合在了一起。玩家既可以深入地下区域打怪、刷装备,也可以回到小镇制作道具、强化装备,逐步解锁新的生活技能。对于喜欢刷装备的玩家来说,这种设计能让战斗之外也有事情可做,不至于一直重复进入地牢造成疲倦无聊。

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雪原列车
雪原列车
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《Hela:鼠鼠奇旅》实机截图 21

以蒸汽火车为核心的第一人称生存射击游戏。游戏最大的特点就是把列车经营和废土探索放在了一起。玩家需要驾驶装甲蒸汽火车穿过冰封世界,离开列车前往废弃聚落、地下设施等区域搜集物资,再把带回来的资源用于制作装备和升级列车。和单纯在开放世界里搜刮资源的生存游戏相比,本作的探索有比较明确的目标,因为列车不仅是玩家的移动基地,也是抵御严寒、维持生存的重要保障。每次外出都需要考虑物资收益和自身风险,不能只顾着搜东西而忽略返程。