steam新品節推薦20款遊戲都是個人精選的佳作,值得玩的還是挺多

作者:迟暮雪 發布時間:2026年10月22日 12:41

大家好,這裡是暮雪,今天發新品節的可能有點晚了,但是給大家整理的20款都是我和朋友認為這次新品節可以關注一手的號遊戲,所以才拖了這麼久。希望大家看的能開心,也能找到大家喜歡的遊戲

《Hela:鼠鼠奇旅》實機截圖 1

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Hela:鼠鼠奇旅
Hela:鼠鼠奇旅
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《Hela:鼠鼠奇旅》實機截圖 2

Windup Games 開發的一款開放大世界冒險遊戲,遊戲整體走的是溫馨治癒的路線。相比現在不少的開放大世界遊戲喜歡安排大量的戰鬥和大量收集,這款鼠鼠遊戲更注重的是探索解謎以及和環境之間的互動。這種互動還是比較有意思的,開放大世界從來都不是靠戰鬥收集去支撐遊戲的,更重要的還是看有沒有給玩家探索下去的動力。從目前內容來看,遊戲的場景設計和小老鼠的視角是比較有意思的,平時大家眼裡很普通的環境,在鼠鼠的視角下也能形成新的探索路線。從目前的demo版來看,製作組不是單純做一款靠畫面吸引人的遊戲,而是想把探索本身做成主要樂趣。

2.

疾風群俠傳
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疾風群俠傳 Demo
疾風群俠傳 Demo
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《Hela:鼠鼠奇旅》實機截圖 3

一款主打武俠養成的獨立遊戲。它並沒有採用傳統武俠RPG那種一路做任務打怪升級的玩法,而是將修煉、屬性和武學還有一些隨機事件放進有限的回合裡面,讓玩家安排每一輪的成長路線。武俠題材本身就很適合做養成的,把大家小說經常看到的練內功、學招式、加入門派這一套流程融入到了遊戲,讓玩家自由選擇。不過,這種玩法最需要解決的問題,就是養成的過程中能不能讓人一直有目標的玩下去。如果只是提升數值打小龍蝦,那玩不了多久就好覺得單調。這遊戲加入了門派分支和人物關係還有一些局外成長,玩起來並不會讓人感覺到只是單純刷數值,而是提升自己,促進人物關係進一步上升。

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阿宅的我被二次元女同事搭訕了!
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阿宅的我被二次元女同事搭訕了! Demo
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《Hela:鼠鼠奇旅》實機截圖 4

由遙遠星河開發的一款戀愛文字遊戲,題材就是衝著二次元和戀愛模擬來的,所以遊戲非常直接的來了一次女追男。剛畢業的牛馬入職的第一天,就遇到主動和自己搭訕的女同事七海,圍繞兩人的相處展開一系列戀愛喜劇。作為視覺小說並沒有在玩法上搞得特別複雜,重點還是放在男女主的人設建設和對話互動的體驗上。比較稀奇的,傳統的視覺小說都有多個結局,有he有be的,而這作整整有29個結局卻全是和七海戀愛的he,純愛戰士萬歲。畫面是純手繪的黑白漫畫風,還有全流程配音。

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戀語彼方
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戀語彼方 Demo
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《Hela:鼠鼠奇旅》實機截圖 5

喵元社開發的一款青春視覺小說,主要講述的是溫曦瑤與顧晨曦之間的感情故事。兩人在大學校園重逢,終於有機會把彼此的心意告訴對方,但隨後一場意外又讓兩人分別。可距離從來都磨滅不了眷戀的火種。四個可愛的小姐姐貼貼,誰會討厭貼貼呢,黑長直和長白髮的組合還是挺少見的,劇情裡面也埋了非常多的伏筆,在視覺小說這個賽道也算不錯的了

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我帶過的最差一屆
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我帶過的最差一屆 試玩版
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《Hela:鼠鼠奇旅》實機截圖 6

由頑核社開發的非對稱多人派對遊戲,玩法圍繞課堂的整蠱展開,一邊是負責維持紀律的老師,另一邊則是想惡作劇的學生。相比常見的派對遊戲,這個題材比較有意思一點,它把場景放在教室裡,誰學生時代沒有上課偷吃零食傳紙條和說悄悄話呢,這種事情想必大家都不會陌生了。還加入了大量npc學生作為掩護。遊戲支援最多六名玩家同時參與,一名玩家扮演老師,其餘五名玩家扮演學生。

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荷萊Horae
荷萊Horae
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荷萊Horae主線剪輯版Demo
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《Hela:鼠鼠奇旅》實機截圖 7

國產校園題材視覺小說遊戲,題材上採用了青春日常、戀愛和時間回溯。單看設定還是不多見的,真要把時間回溯做好需要很強的劇本編輯底子,能不能做出區別還是得看人物塑造和劇情推進的。雖然目前只是個demo版,但這遊戲已經不準備把時間回溯做成方便主角追求愛情的工具,而是把能力使用之後產生的變化和代價也放進了故事裡。

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都市隸人
都市隸人
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都市隸人(The Rule of Adult) Demo
都市隸人(The Rule of Adult) Demo
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《Hela:鼠鼠奇旅》實機截圖 8

職場題材的遊戲玩多了,但像這種切入點還是挺有意思的。沒有把上班做成模擬經營,而是把黑心公司的壓榨、績效考核和職場內卷融入遊戲機制裡。玩家扮演一名剛入職的打工人,需要在十二週內完成試用期考核,每週都有 KPI 等著你處理,而公司本身也並不是什麼正常工作的地方。最有意思的是,遊戲把現實職場裡面那些看到就讓人頭疼的規則和壓力進一步做成了生存挑戰,甚至連辭職都意味著死亡。想要擺脫牛馬生活,卻發現自己必須先捲過其他牛馬才可以,這個設定挺有諷刺意味的。對於每天上班打卡、被工作追著跑的玩家來說,很容易就能理解它想表達什麼。

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青銅灰燼
青銅灰燼
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青銅灰燼 Demo
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《Hela:鼠鼠奇旅》實機截圖 9

以古蜀文明為背景的奇幻動作遊戲,由三星堆和金沙遺址相關的文化元素,再加上金烏、神樹等神話設定,讓遊戲在美術題材上有了自己的特色。整個世界觀圍繞古蜀文明和相關神話展開的,玩法方面比較值得說的還是它的武器系統。很多同型別的遊戲會讓玩家在開局的時候選擇一把武器,然後再圍繞這把武器構築整局的玩法,而這個遊戲希望做的是在戰鬥的過程中直接切換多把武器使用,透過不同的攻擊模組應對戰鬥。讓玩家不用把整局的體驗都押在一種武器上,戰鬥中的選擇也會更多。

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百層歸途
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百層歸途 Demo
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《Hela:鼠鼠奇旅》實機截圖 10

遊戲方向比較明確,刷寶和構築還有撤離這三套機制結合起來,能夠給玩家提供持續探索的動力。尤其是每次冒險都需要考慮什麼時候撤離,讓獲取裝備這件事多了一層風險判斷,而不是隻看打了多少怪、掉了多少裝備就行。遊戲目前有數十種基礎武器還有上千種裝備詞綴再加上天賦書和技能組合,為構築提供了很多種不同的流派,根據每局帶出的裝備調整自己的打法。

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白日夢想屋
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白日夢想屋 Demo
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《Hela:鼠鼠奇旅》實機截圖 11

主打造景和貼紙拼貼的休閒遊戲,玩法主要就是利用各種各樣的手繪貼紙,把一個空白場景慢慢佈置成自己喜歡的小世界。最好的一點是沒有把創作給限制死,玩家可以按照圖紙完成場景佈置,也可以進入自由模式,自己擺放傢俱和裝飾還有各種小物件。對於不擅長設計只是想找點事情放鬆一下的玩家來說,對著圖紙完成關卡就能獲得滿足感,而對於喜歡自己設計搭配的人,沒有什麼是比自己建造自己的小家更滿足的呢

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殭屍駕到
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殭屍駕到 Demo
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《Hela:鼠鼠奇旅》實機截圖 12

港式殭屍的恐怖多人遊戲,遊戲主打的就是多人合作和躲避追獵。遊戲最多支援4人遊玩,玩家需要在屍王的追捕下完成任務,想活下來的話光靠跑得快可不夠,最關鍵是能不能躲過屍王。屍王雖然看不見玩家,但卻可以透過氣味和聲音尋找目標,任何發出聲音的行為都可能暴露位置,被屍王追到近處的時候甚至要屏住呼吸。這套機制讓躲藏不再只是隨便找個角落蹲著,還得考慮自己的行動會不會引來追擊。對多人合作的恐怖遊戲來說,這種需要控制自身行動、相互配合的設計比較好玩,非常適合朋友之間玩或者直播玩,會很有節目效果。

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格域爭鋒
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格域爭鋒 Demo
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《Hela:鼠鼠奇旅》實機截圖 13

融合形狀放置、牌組構築和戰區爭奪的回合制策略遊戲。單看遊戲會覺得很複雜,其實這個遊戲很好理解,構築一套合理的卡組,思考對局中把它們放在哪裡才能在有限的空間爭奪出更大的空間。相比較傳統的卡片構築多了一個爭奪空間的設計,每次出牌之後都要先考慮後續佈局。這種玩法還是比較少見的,隨機地圖規劃,途中有戰鬥事件和商店休整四個區域,構築卡組最終挑戰首領。

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Loftia
Loftia
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Loftia Demo
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《Hela:鼠鼠奇旅》實機截圖 14

主打多人社交、種田建造和生活模擬的休閒遊戲,玩家在浮空島上經營自己的生活。可以自由選擇自己愛過的生活,種植、收集、製作和裝飾這些日常活動你可以按照自己的喜好參與,也能和其他玩家一起探索、完成任務。遊戲目前展現出來的方向很明確,畫風輕鬆,玩法覆蓋面也比較廣,既有適合一個人慢慢玩的內容,也有多人一起參與的活動。

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空殼之牢
空殼之牢
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《Hela:鼠鼠奇旅》實機截圖 15

真沒想到新品節還有類魂的遊戲。這是款非常帶有復古風格的黑暗奇幻類魂遊戲。玩家醒來後發現自己成為了一個玩偶,為了尋找失去的愛人,需要在充滿危險的世界中不斷探索。故事不復雜,但是和遊戲的美術風格結合到一塊倒是比較有辨識度的。玩法方面依舊是強調格擋和近遠攻的一個搭配,但遊戲還安排了一個囤積顏料的頭目,說明顏料相關的設定也會參與到敵人和世界觀的塑造中。

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死域 Rogue -50%
死域 Rogue
¥42.5¥85 史低
死域 Rogue 2
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《Hela:鼠鼠奇旅》實機截圖 16

老朋友了,之前就推薦過一次,沒想到還會上新品節,遊戲為多人射擊刷寶遊戲,最多支援三人聯機,不管是槍械還是近戰玩起來都挺解壓的,最重要的還是元素,有可以冰凍敵人的冰還有可以放逐敵人的虛空。

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主星序
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主星序 Demo
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《Hela:鼠鼠奇旅》實機截圖 17

太空模擬與工業建造遊戲,玩家最初只有一艘小型採礦船,需要靠自己採集資源、研究科技、建造空間站,再逐步把生產和運輸體系擴充套件到整個星系,一點點變成可以自動運轉的工業體系。這個遊戲還加入了飛船設計、星際探索和戰鬥,整體目標比較明確。相比只在固定地圖上經營工廠,它需要考慮的東西就更多一點,資源從哪裡來、加工裝置怎麼連線、運輸路線如何安排,都會影響後續擴張。

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13Z: 生肖試煉
13Z: 生肖試煉
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13Z: The Zodiac Trials (Demo)
13Z: The Zodiac Trials (Demo)
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《Hela:鼠鼠奇旅》實機截圖 18

以東方神話為背景的3D動作肉鴿遊戲,選擇不同角色進入試煉,透過連續戰鬥獲取強化能力,再根據每一局的獎勵調整自己的戰鬥流派。遊戲比較注重操作和戰鬥節奏,連招、閃避、衝刺以及招架都能參與到戰鬥中,不只是單純地按攻擊鍵輸出。再加上隨機強化帶來的構築變化,每一局都需要根據拿到的能力重新考慮打法,整體方向還是比較明確的。

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破浪而行 Surfpunk
破浪而行 Surfpunk
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《Hela:鼠鼠奇旅》實機截圖 19

多人合作的動作肉鴿搜打撤遊戲,把衝浪移動和島嶼探索結合到了一起。玩家需要踩著衝浪板在不同島嶼之間穿梭,尋找物資、擊敗怪物,在海嘯來臨之前帶著戰利品撤離。整體節奏比較快,不需要長時間搜刮,也不用一直待在同一張地圖裡,打一輪就能體驗到探索、戰鬥和撤離幾個環節。目前提供了四種武器職業,有刀客、雙槍手、錨鏈戰士和電吉他手,各自有不同的技能和戰鬥方式。戰鬥部分比較注重操作,衝刺、閃避和技能釋放都能影響實際表現。

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餘燼之鎮 Emberville
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餘燼之鎮 Emberville DEMO
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《Hela:鼠鼠奇旅》實機截圖 20

畫素風動作角色扮演遊戲,但它並沒有把玩法全部放在地牢戰鬥和裝備掉落上,而是將刷寶、資源採集、小鎮重建和生活經營結合在了一起。玩家既可以深入地下區域打怪、刷裝備,也可以回到小鎮製作道具、強化裝備,逐步解鎖新的生活技能。對於喜歡刷裝備的玩家來說,這種設計能讓戰鬥之外也有事情可做,不至於一直重複進入地牢造成疲倦無聊。

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雪原列車
雪原列車
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《Hela:鼠鼠奇旅》實機截圖 21

以蒸汽火車為核心的第一人稱生存射擊遊戲。遊戲最大的特點就是把列車經營和廢土探索放在了一起。玩家需要駕駛裝甲蒸汽火車穿過冰封世界,離開列車前往廢棄聚落、地下設施等區域蒐集物資,再把帶回來的資源用於製作裝備和升級列車。和單純在開放世界裡搜刮資源的生存遊戲相比,本作的探索有比較明確的目標,因為列車不僅是玩家的移動基地,也是抵禦嚴寒、維持生存的重要保障。每次外出都需要考慮物資收益和自身風險,不能只顧著搜東西而忽略返程。