你可能在这里看到很多已经上架甚至你已经买了的游戏,不用疑惑看发布时间,无疑我写短短demo评测用的时间比制作游戏并发布还要慢四个月,对此我想到了一个绝妙的借口,可惜再跑题就没人愿意看下去了。
这里是苜蓿的2026 6月新品节游戏品鉴第三期。游戏按游玩顺序排名(很多时候好游戏在后面),所有评价均为主观看法欢迎讨论,也许有你感兴趣的,希望你能看的高兴
1.拆迁地球及爱情事故
推荐度:推荐

给人观感不错的国产视觉小说,借由我旮旯给木高手同学比我更精确的评价:“写的有点中二/但日常段子写的不错/还有少有的环境描写(/说真的,大部分旮旯一点环境不写就空拌嘴,一点空间感都没有/人物包失真的/很明显作者是先想到的场景再让角色去这个场景”(我对此认同,其实人物部分我和他专门讨论了,我觉得故事中的人物形象有些浮夸并且各种设定前后矛盾的逻辑和设定是为了剧情而设计,总的来说是不错但还没到精彩的作品)。
我是只记得黄段子和JM神秘数字了,制作组挺有活的😋
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2.一线生机
推荐度:推荐

战棋经营但加入有趣机制和背景,主角作为waaaaagh的兽人领队要做的不是率领团队杀尽敌人,因为waaaaagh的兽人太强大了以至于他们根本不会掉血只会积攒怒气,真正的挑战是在战斗结束前维持部队的理智不掉线避免waaaaagh的兽人bro发狂毁掉珍贵资源( 以及可以的话,也在战斗中尽量饶恕一些怪物)。
虽然说的极端一点只是把血条替换为了怒气值,但实际不管设定还是机制都用心做了玩起来能感觉到并不是单纯换皮。贴合有趣背景的机制,还有优秀美术和完成度,让人直观感觉到很有前途。
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3.黯井微光
推荐度:推荐
每次新品节少不了的类银。机制方面特点是demo中的能力锁在我看来比较特定缺乏兼容性(像是只有跳跳乐适用),地图中规中矩demo也没展示太多,美术背景很精致让我很感兴趣但又很奇怪的像是杂糅了不同风格导致有点违和(开局cg和收集品用古早欧洲版画讲童话故事,然而游戏场景又是类似ori的光影奇幻世界,两者并不般配还有些违和)。虽然在说缺点但总的来看平均质量在线,值得体验。
(原来是猫猫清洁工制作组,确实手感和画风都相似)
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4.破灭的御宅族
推荐度:折中

美术和风格有趣的简单玩法rpg(经典RPG maker模式)。每次这类游戏都是封面好看然而游戏粗糙玩法简单令人失望(经典小画师推销oc作品,我多希望能把画人物立绘精力分一部分到游戏内贴图和功能实现上)。扮演仅用一下午把所有网友筹集起来的购买周边用巨额资金私自花完的神人死宅,一边隐瞒一边赚钱一边和出租屋里的各种✡神秘✡总之超有魅力♪角色暧昧一边在互联网上当一言堂判官…不是乱花钱的事就这样不管了吗?
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5.Furyball:Rogue Revenge
推荐度:推荐
HADES但是废土朋克打球。在一个谁打球打的好就能当老大的(有点神人的)废土世界挥球棒打球击杀敌人。游戏在动作基础上加入了弹球的机制,玩家是移动的击球台,伤害敌人要靠球的撞击,挥棒攻击会累计击晕但并没有实质性伤害,而敌人也能争夺球权反过来击球攻击玩家。肉鸽成长和养成也有弹球机制的适配。算是独特且完备的设计。
同时有相当HADES的影子(甚至养成元素也很重,抄这个干嘛😇),主要缺陷是角色和背景在demo中看不出亮点和魅力。总的来说值得体验。👍
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6.桌面探索者
推荐度:推荐
类似there is no game形式新颖的解谜,但把点击解谜的形式拓宽到所有从桌面延伸到电脑相关的各种操作。跟随游戏内的引导尝试改变文件后缀名 查看文件源码 拼凑窗口形成图案 将一个窗口当做滤镜查看隐藏信息等不同操作解开谜题推进故事。Demo流程不长谜题难度不高,好玩推荐。
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7.Sting&Swing
推荐度:折中

只是有些地方像动物井的类银,具体来说是隐藏内容都一样做的丧心病狂,但这里玩家要通过打高尔夫的方式移动小球,而收集品是隐藏在各种地方的球洞,Demo中甚至还有个小知识锁
总体并不是不优秀甚至相当有意思,只是过于纯粹的类银找隐藏玩法本身不算大众,加上比正常wasd不稳定许多的高尔夫球控制模式,使得我虽然能欣赏这样的设计,但玩起来也会被怎样都找不到的隐藏和不听使唤的球狠狠折磨。但如果当成超级找隐藏的丧心病狂神人泪眼类银来享受那体验就相当不错了,反正会有比我更狂热的哥们吃这一套的。
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8.异想天开短篇故事集
推荐度:不推荐

很遗憾demo展现出来的几乎是我能对这个游戏有的最差印象:设计感不足导致感觉粗糙的美术,极其简短的实际游玩体验(我打开游戏看开场内容的时间都和看这个短篇故事的时间一样了),神人故事为了反转而反转我知道你很想用一个短短的故事让我大吃一惊但反而正是体验到了你这种为了反转而反转的味道出现在故事里才让我觉得乏味,明明故事还挺值得一讲的却为了反转和短篇两点影响了质量,我认为体验是有所下滑的。
总的来说,让我有些失望。
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9.旋刃陀螺
推荐度:推荐

省流:实际制作挺烂的,出于梗意味还是推荐。
你说的对但谁不想让小时候没钱买飓风战魂的自己重新进入赛博世界组装陀螺狠狠和人对战呢?这个概念是很有趣但基本就是游戏的全部优点了。
demo美术粗糙(完全没有某些封面看起来那样有设计感,反而有些想实现设计感但没做成的拙劣),操作陀螺的底层机制太简单又太重点,即使引入能切换配件的肉鸽元素,绝大多数战斗操作也是千篇一律的无聊。
总之是推荐体验下demo里当陀螺战士的氛围的,但要再多品鉴几把或上本体我就敬而远之了。
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10.Mym's Sword
推荐度:折中
神秘复古游戏。美术对我来说其实比前几个好:封面粘土艺术和实际游戏的像素风和1:1的游戏页面比例都是简单但不错的风格化。虽然复古风格但游戏内有不少有趣表现,不同场景会在俯视角和横版视角间切换,帮NPC做拔萝卜任务时NPC甚至跑到了场景框外面去接我扔出来的萝卜。
但最终还是有些被劝退了:手感像马里奥一样漂移,每切换场景怪物就会全部复活(复古机制还是太不人性化),以及最重要的没有中文。不过确实能感觉到demo的优秀,真心觉得正式版会有相当多巧思。
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感谢你的观看。结尾我真的不知道说什么,备考让我灵感枯竭💔