胎死腹中直接墜機的新品節遊戲品鑑😵(4.3)

作者:木苜 發布時間:2026年10月17日 03:49

你可能在這裡看到很多已經上架甚至你已經買了的遊戲,不用疑惑看釋出時間,無疑我寫短短demo評測用的時間比製作遊戲併發布還要慢四個月,對此我想到了一個絕妙的藉口,可惜再跑題就沒人願意看下去了。

這裡是苜蓿的2026 6月新品節遊戲品鑑第三期。遊戲按遊玩順序排名(很多時候好遊戲在後面),所有評價均為主觀看法歡迎討論,也許有你感興趣的,希望你能看的高興

1.拆遷地球及愛情事故

拆遷地球及愛情事故
拆遷地球及愛情事故
¥14

推薦度:推薦

《拆遷地球及愛情事故》實機截圖 1

給人觀感不錯的國產視覺小說,藉由我旮旯給木高手同學比我更精確的評價:“寫的有點中二/但日常段子寫的不錯/還有少有的環境描寫(/說真的,大部分旮旯一點環境不寫就空拌嘴,一點空間感都沒有/人物包失真的/很明顯作者是先想到的場景再讓角色去這個場景”(我對此認同,其實人物部分我和他專門討論了,我覺得故事中的人物形象有些浮誇並且各種設定前後矛盾的邏輯和設定是為了劇情而設計,總的來說是不錯但還沒到精彩的作品)。

我是只記得黃段子和JM神秘數字了,製作組挺有活的😋

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2.一線生機

一線生機
一線生機
敬請期待

推薦度:推薦

《拆遷地球及愛情事故》實機截圖 2

戰棋經營但加入有趣機制和背景,主角作為waaaaagh的獸人領隊要做的不是率領團隊殺盡敵人,因為waaaaagh的獸人太強大了以至於他們根本不會掉血只會積攢怒氣,真正的挑戰是在戰鬥結束前維持部隊的理智不掉線避免waaaaagh的獸人bro發狂毀掉珍貴資源( 以及可以的話,也在戰鬥中儘量饒恕一些怪物)。

雖然說的極端一點只是把血條替換為了怒氣值,但實際不管設定還是機制都用心做了玩起來能感覺到並不是單純換皮。貼合有趣背景的機制,還有優秀美術和完成度,讓人直觀感覺到很有前途。

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3.黯井微光

黯井微光 (Well Dweller)
黯井微光 (Well Dweller)
¥68

推薦度:推薦

每次新品節少不了的類銀。機制方面特點是demo中的能力鎖在我看來比較特定缺乏相容性(像是隻有跳跳樂適用),地圖中規中矩demo也沒展示太多,美術背景很精緻讓我很感興趣但又很奇怪的像是雜糅了不同風格導致有點違和(開局cg和收集品用古早歐洲版畫講童話故事,然而遊戲場景又是類似ori的光影奇幻世界,兩者並不般配還有些違和)。雖然在說缺點但總的來看平均質量線上,值得體驗。

(原來是貓貓清潔工製作組,確實手感和畫風都相似)

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4.破滅的御宅族

破滅的御宅族
破滅的御宅族
敬請期待

推薦度:折中

《拆遷地球及愛情事故》實機截圖 3

美術和風格有趣的簡單玩法rpg(經典RPG maker模式)。每次這類遊戲都是封面好看然而遊戲粗糙玩法簡單令人失望(經典小畫師推銷oc作品,我多希望能把畫人物立繪精力分一部分到遊戲內貼圖和功能實現上)。扮演僅用一下午把所有網友籌集起來的購買周邊用鉅額資金私自花完的神人死宅,一邊隱瞞一邊賺錢一邊和出租屋裡的各種✡神秘✡總之超有魅力♪角色曖昧一邊在網際網路上當一言堂判官…不是亂花錢的事就這樣不管了嗎?

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5.Furyball:Rogue Revenge

Furyball: Rogue Revenge
Furyball: Rogue Revenge
¥69

推薦度:推薦

HADES但是廢土朋克打球。在一個誰打球打的好就能當老大的(有點神人的)廢土世界揮球棒打球擊殺敵人。遊戲在動作基礎上加入了彈球的機制,玩家是移動的擊球檯,傷害敵人要靠球的撞擊,揮棒攻擊會累計擊暈但並沒有實質性傷害,而敵人也能爭奪球權反過來擊球攻擊玩家。肉鴿成長和養成也有彈球機制的適配。算是獨特且完備的設計。

同時有相當HADES的影子(甚至養成元素也很重,抄這個幹嘛😇),主要缺陷是角色和背景在demo中看不出亮點和魅力。總的來說值得體驗。👍

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6.桌面探索者

桌面探索者 -20%
桌面探索者
¥49.6¥62 史低

推薦度:推薦

類似there is no game形式新穎的解謎,但把點選解謎的形式拓寬到所有從桌面延伸到電腦相關的各種操作。跟隨遊戲內的引導嘗試改變檔案字尾名 檢視檔案原始碼 拼湊視窗形成圖案 將一個視窗當做濾鏡檢視隱藏資訊等不同操作解開謎題推進故事。Demo流程不長謎題難度不高,好玩推薦。

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7.Sting&Swing

Sting & Swing
Sting & Swing
敬請期待

推薦度:折中

《拆遷地球及愛情事故》實機截圖 4

只是有些地方像動物井的類銀,具體來說是隱藏內容都一樣做的喪心病狂,但這裡玩家要透過打高爾夫的方式移動小球,而收集品是隱藏在各種地方的球洞,Demo中甚至還有個小知識鎖

總體並不是不優秀甚至相當有意思,只是過於純粹的類銀找隱藏玩法本身不算大眾,加上比正常wasd不穩定許多的高爾夫球控制模式,使得我雖然能欣賞這樣的設計,但玩起來也會被怎樣都找不到的隱藏和不聽使喚的球狠狠折磨。但如果當成超級找隱藏的喪心病狂神人淚眼類銀來享受那體驗就相當不錯了,反正會有比我更狂熱的哥們吃這一套的。

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8.異想天開短篇故事集

異想天開短篇故事集
異想天開短篇故事集
敬請期待

推薦度:不推薦

《拆遷地球及愛情事故》實機截圖 5

很遺憾demo展現出來的幾乎是我能對這個遊戲有的最差印象:設計感不足導致感覺粗糙的美術,極其簡短的實際遊玩體驗(我開啟遊戲看開場內容的時間都和看這個短篇故事的時間一樣了),神人故事為了反轉而反轉我知道你很想用一個短短的故事讓我大吃一驚但反而正是體驗到了你這種為了反轉而反轉的味道出現在故事裡才讓我覺得乏味,明明故事還挺值得一講的卻為了反轉和短篇兩點影響了質量,我認為體驗是有所下滑的。

總的來說,讓我有些失望。

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9.旋刃陀螺

旋刃陀螺
旋刃陀螺
¥22

推薦度:推薦

《拆遷地球及愛情事故》實機截圖 6

省流:實際製作挺爛的,出於梗意味還是推薦。

你說的對但誰不想讓小時候沒錢買颶風戰魂的自己重新進入賽博世界組裝陀螺狠狠和人對戰呢?這個概念是很有趣但基本就是遊戲的全部優點了。

demo美術粗糙(完全沒有某些封面看起來那樣有設計感,反而有些想實現設計感但沒做成的拙劣),操作陀螺的底層機制太簡單又太重點,即使引入能切換配件的肉鴿元素,絕大多數戰鬥操作也是千篇一律的無聊。

總之是推薦體驗下demo裡當陀螺戰士的氛圍的,但要再多品鑑幾把或上本體我就敬而遠之了。

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10.Mym's Sword

Mym's Sword
Mym's Sword
敬請期待

推薦度:折中

神秘復古遊戲。美術對我來說其實比前幾個好:封面粘土藝術和實際遊戲的畫素風和1:1的遊戲頁面比例都是簡單但不錯的風格化。雖然復古風格但遊戲內有不少有趣表現,不同場景會在俯視角和橫版視角間切換,幫NPC做拔蘿蔔任務時NPC甚至跑到了場景框外面去接我扔出來的蘿蔔。

但最終還是有些被勸退了:手感像馬里奧一樣漂移,每切換場景怪物就會全部復活(復古機制還是太不人性化),以及最重要的沒有中文。不過確實能感覺到demo的優秀,真心覺得正式版會有相當多巧思。

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感謝你的觀看。結尾我真的不知道說什麼,備考讓我靈感枯竭💔